Найти в Дзене
Проект NES

Мортал Комбат 3: крутые фишки геймплея и интересные факты об игре

Мортал Комбат 3 стала третьей по счету игрой серии файтингов Мортал Комбат. Первыми, кто познакомился с новым файтингом от "Midway" стали любители аркадных автоматов 1 апреля 1995 года, немногим позже игра была портирована практически на все известные тогда домашние консоли, в том числе и на mega drive, на котором началось уже мое знакомство с игрой. Игра стала бесспорным хитом в своем жанре, во многом благодаря многим нововведениям, которые впервые появились с этой части франшизы и используются и по сей день в других играх по МК, об этом немного позже. Многим фанатам серии пришлось не по вкусу отсутствие некоторых популярных персонажей прошлых частей - Рейдена, Джонни Кейджа, Рептилии, Сабзиро(в маске), особенно рьяно негодовали из-за отсутствия Скорпиона. Ниндзя были заменены на киборгов. К счастью разработчики вовремя одумались и вернули бойцов-ниндзя в апдейте Ultimate Mortal Kombat 3. А вот возвращения Джонни и Рейдена пришлось ждать вплоть до выхода Trilogy, где были собраны все
Оглавление

Мортал Комбат 3 стала третьей по счету игрой серии файтингов Мортал Комбат. Первыми, кто познакомился с новым файтингом от "Midway" стали любители аркадных автоматов 1 апреля 1995 года, немногим позже игра была портирована практически на все известные тогда домашние консоли, в том числе и на mega drive, на котором началось уже мое знакомство с игрой.

-2
Игра стала бесспорным хитом в своем жанре, во многом благодаря многим нововведениям, которые впервые появились с этой части франшизы и используются и по сей день в других играх по МК, об этом немного позже. Многим фанатам серии пришлось не по вкусу отсутствие некоторых популярных персонажей прошлых частей - Рейдена, Джонни Кейджа, Рептилии, Сабзиро(в маске), особенно рьяно негодовали из-за отсутствия Скорпиона. Ниндзя были заменены на киборгов. К счастью разработчики вовремя одумались и вернули бойцов-ниндзя в апдейте Ultimate Mortal Kombat 3. А вот возвращения Джонни и Рейдена пришлось ждать вплоть до выхода Trilogy, где были собраны все персонажи серии Мортал Комбат на тот момент.
-3

Нововведения в геймплей

Предыдущие части франшизы часто подвергались критике некоторых фанатов, которые считали, что в прошлых играх серии слишком большое преимущество было на стороне тех, кто использовал оборонительную тактику во время боя. Благодаря этому в игре появилась возможность использования бега и проведения целой цепочки комбинаций. Эти удары представляют из себя определенную последовательность нажатий кнопок. После того, как хотя бы один удар комбо успешно попадёт по противнику, все остальные удары комбо заблокировать уже будет нельзя.

-4

Начиная с МК3, арены становятся частично интерактивными. Теперь, после проведения удачного апперкота, соперника можно выбросить на другую арену. Кстати прием "Крутящийся вихрь" у Кунг Лао, так же позволяет выбросить соперника на другую арену. А вот если апперкот становится последним ударом в поединке, то соперник на другую арену уже не вылетит.

-5
-6

В игре появилось новое добивание - анималити. Во время этого добивания игрок принимает свою животную форму. Выполнить его возможно только после третьего раунда и последующей пощады соперника. Так называемое Mercy. Что позволяет восполнить часть здоровья противника и продолжить с ним бой. Помню, как в детстве ломал голову над анималити, непонимая почему у меня не получается его выполнить, как оказалось все дело в Mercy, о котором тогда я и слыхом не слышал.

-7

Еще одна классная идея, реализованная в МК3 - это комбат-коды. Это шестизначные коды, которые можно ввести перед боем на Versus-экране в режиме для двоих игроков. Самый популярный у нас был код на фаталити.

-8

Общий тон МК3 стал мрачнее в отличие от двух предыдущих частей серии, цветовая палитра в игре менее насыщенная и более темная. Персонажи в МК3 стали выглядеть более реалистично. А арены выполнены путем использования технологии пререндеренных 3D моделей.

Многим фанат серии пришлось не по вкусу изменение локаций в МК3, если в предыдущих двух играх основными мотивами для арен были преимущественно восточно-азиатские, либо выполненные в стиле фэнтэзи, то в третьей части игры локации стали более городскими и обыденными.

Новые и персонажи

Помимо некоторых, уже знакомых персонажей серии, в МК3 появляется достаточно большое количество новых героев. Как я уже говорил бойцы-ниндзя были убраны из игры, их место заняли киборги - Сектор, Сайракс и Смоук(является секретным персонажем). Если же первые два киборга доступны в общем меню выбора боцов, то поиграть за Смоука можно только путем ввода определенного чит-кода.

-10

Без представителей расы шоканов не обходилась ни одна часть Мортал Комбат. В первой игре был Горо, во второй части игры его сменил тигроподобный Кинтаро. В МК3 же нас знакомят с женщиной шоканом - Шивой. При чем поиграть за нее можно без ввода различных кодов, чего не скажешь о Горо и Кинтаро. Шива обычный персонаж и под боссом не является, в отличие от предыдущих шоканов.

-11

Воскресшая королева Эдении - Синдел, мне запомнилась как один из самых простых персонажей для новичка. Ее крик способен обездвижить соперника на некоторое время, что позволяет безнаказанно проводить комбо-удары(Х,Х,А,Z вспомнил даже сейчас).

-12

Одним из самых непростых персонажей этой игры я бы назвал Найтвулфа, представителя коренного населения Америки. Пройти его в башне всегда было сложной задачей. Мощные комбо, в купе с топором и возможностью отражать энергоудары делают данного бойца одним из самых крутых в серии. А его фаталити под названием "луч богов" добавляет ему немного мистики.

-13

За следующего персонажа уже обожал играть лично я. Бывший член клана "Черный дракон" - Кабал был изуродованн во время атаки отряда истребителей Шао Кана, после чего он был вынужден носить маску, скрывающую его лицо. Кабал так же один из простых персонажей для новичка, помню, во времена наибольшей моей активности в МК3, получалось проводить комбинации вплоть до 70 процентов. А еще Кабал любит жареную пастилу.

-14

Среди фанатов самым не любимым персонажем является офицер полиции Кертис Страйкер. Думаю, что присоединюсь к общему мнению, сам за него играл очень редко, либо не играл вовсе. Хотя сам герой довольно сильный. Возможно причина общей неприязни к нему кроется в его обыкновенности в отличие от других персонажей.

-15

Еще одним секретным персонажем МК3 является Нуб-Сайбот. К сожалению поиграть за него нельзя, но сразиться с ним можно, если ввести комбат-код в режиме для двоих. Из-за отсутствия персонажей ниндзя, герой выглядит как затемненный Кано и использует некоторые комбо своего визави. Интересно, что в аркадной версии игры, когда Нуб выигрывает раунд Шао Кан объявляет: "Kano shows mercy!", возможно это ошибка в программе. В версии для домашней консоли Шао Кан произносит другую фразу "It’s official, you suck".

-16

Боссы Мортал Комбат 3

Под-боссом третьего МК стал так же новый персонаж в серии - Мотаро. Кинтавр считается одним из самых сложных боссов за всю историю игры. О нем можете почитать в отдельной статье на канале по ссылке. Жаль, что после Trilogy, полноценного Мотаро мы больше не увидели, в Армагедоне персонажа превратили в минотавра, что лично меня очень разочаровало, ведь под-босса круче Мотаро(кинтавр) в игре больше не было.

-17

Боссом же выступил, как и в прошлой части серии император Внешнего мира - Шао Кан. Здесь он несколько сложнее, нежели в МК II, но очень легко проходится за Сабзиро.

-18

Мини-игры

Еще одной классной фишкой третьего МК стала возможность сразиться в классические аркадные игры. Здесь их целых две. Первая из которых - это мини игра по мотивам знаменитой "Galaga". Выглядит забавно, но версия для МК3 нереально усложненная.

-19

Со второй игрой лично у меня вышел забавный конфуз, мини игра именуется как МК4, из-за чего в детстве я реально думал, что игра в понг и есть продолжение в серии.

-20

Версии МК3 для разных портов

Game Boy

Для того, что бы уместить игру на картридж ее пришлось сильно порезать. В версии для Game Boy всего девять персонажей - Кано, Соня, Саб-Зиро, Сайракс, Сектор, Шива, Синдел, Кабал и Смоук. Арен для поединков всего пять, возможность проведения комбо отсутствует, из добиваний только фаталити и бабалити. А так же в этой версии нет Мотаро.

-21

Sega Game Gear и Sega Master System

Версия МК3 на Game Gear никогда не выходила на территории США, она была выпущена только в Европе и Японии. В отличие от порта на Game Boy, игра для Game Gear цветная и здесь есть Нуб-Сайбот, как скрытый персонаж, а так версии практически идентичны. Версия игры для Master System выпускалась только в Бразилии.

-22

Sega Genesis/mega drive, SNES

Смею предположить, что данные версии были самыми популярными в нашей стране, на mega drive уж точно. С версией для SNES я познакомился уже на эмуляторах и как мне показалось, игра для данной консоли несколько сложнее, нежели на Sega. В обоих версиях отсутствует арена "Кладбище". Зато, благодаря особым чит-кодам есть возможность сыграть за Мотаро и Шао Кана.

-23

Sony PlayStation

Главными отличиями от версии для mega drive я бы назвал, более качественный звук и анимированные задние планы на аренах. А вот долгая загрузка перед поединком иногда раздражает, на Sega данный процесс практически не заметен.

-24

ПК

На ПК существовало целых две версии МК3. Первая под операционную систему DOS. Этот порт очень близок по своему геймплею к аркадной версии. А вторая под Windows, которая по сути очень похожа на порт для PlayStation.

-25

Несколько интересных фактов

Во время прохождения башни "Мастер", Шан Цунг может появиться дважды в качестве противника. Сам натыкался на подобную ситуацию - проверено.

-26

В аркадной версии МК3 у Кунг Лао отсутствует биография. Она была добавлена только в домашние версии игры.

-27

О кетчупе и горчице мы уже слышали, кто не в курсе, именно под данными прозвищами именовались киборги - Сектор и Сайракс. Но, оказывается, что не только эта двоица не имела окончательных имен чуть ли не до релиза игры. Синдел именовалась невестой, или мучача. Кабал - песочным человеком, а Шива Shegoro (Горо-женщина).

-28

Во время разработки игры, арены "Кладбище" и "Колокольня" носили другие названия The Boonyard и Tobias Tower, соответственно. В то время как на том же "Кладбище" на надгробьях можно заметить имена разработчиков, а даты смерти соответствуют дате выхода аркадного Мортал Комбат 3.

-29

Для того, что бы убедить фанатов в том, что Сабзиро из МК II и Сабзиро из первой части игры два разных персонажа, в третьей игре ему было решено убрать маску, тем самым дать бойцу больше индивидуальности. В МК II персонаж имел азиатскую внешность, в то время как в новой игре из-за смены актера Сабзиро стал выглядеть как европеец.

-30

А у меня на этом все, понравилась статья - подпишись на канал и поставь лайк, мне будет приятно. На канале мы ностальгируем о старых играх на любимые консоли детства.