Мортал Комбат II запомнилась мне как самая сложная часть из серии игр по данной вселенной. Игру конечно я проходил, при чем даже неоднократно, вот только дойти до самого Шао Кана получалось далеко не всегда. Причина по которой заканчивались все кредиты - Кинтаро. Четырехрукий гигант из расы шоканов. В отличие от другого представителя своей расы - Горо, Кинтаро приобрел ярко выраженные кошачьи черты во внешности, хотя изначально боец задумывался, как гибрид человека и тигра, но из-за сложности создания персонажа с шкурой и шерстью его переделали в шокана. По задумкам разработчиков, Кинтаро должен был стать более быстрой версией Горо, с чем они удачно справились. Кинтаро мог произвести захват противника прямо во время удара и выпустить целую очередь огненых шаров, которые отнимали чуть ли не четверть энергии от одного попадания. А его напрыжка на соперника и вовсе была чуть ли не молниеносной.
1. Кинтаро задумывался как человекоподобный тигр с двумя руками и должен был стать играбельным персонажем. Но в Midway посчитали создание детализированного костюма с шерстью слишком сложной задачей на то время, после чего персонаж был сильно изменен.
2. В МК II персонаж выглядел как обычный шокан с тигриным окрасом. А вот уже к моменту выхода МК армагедон он приобрел ярко выраженные кошачьи черты - когти, клыки, кошачьи ступни, шерсть и кошачью морду. Уникальная внешность объяснялась происхождением из другого рода шоканов.
3. В МК II Кинтаро не имел собственного добивания (фаталити), впервые данная опция у персонажа появилась в перезапуске 2011 года. Справедливости ради, все в том же МК II у Шан Цунга было третье фаталити с превращением в Кинтаро. Выполнить его было довольно не просто, после победы над соперником необходимо удерживать кнопку "А" в течение 25 секунд. В МК 11 кстати про это добивание у колдуна не забыли.
4. Согласно обнаруженным, неиспользованным спрайтам к МК II, Кинтаро должен был стоять на заднем плане на арене Кана во время поединков.
5. Кинтаро - первый, кого можно заметить на начальной заставке Мортал Комбат армагедон. И не удивительно, ведь персонаж не появлялся достаточно долгое время в игре начиная с МК Trilogy, как полноценный боец.
6. Интересно, что габариты Кинтаро в МКА меньше нежели в МК II.
7. Имя Кинтаро, как и Горо было взято из японской мифологии.
8. В MKII и MKSM можно услышать как зрители на трибунах начинают ликовать, когда Кинтаро удаётся нанести удачный удар или победить противника.