Неделю назад, если бы вы спросили меня, планирую ли я приобрести Apple Vision Pro, я бы отмахнулся. Зачем пытаться набирать текст на неуклюжей цифровой клавиатуре, если можно гораздо быстрее работать на настоящей? Зачем смотреть фильм на плоском экране через гарнитуру, если можно просто включить телевизор? Дико дорогие и ненужные технологии - это не для меня.
Но после получасового сеанса работы с Vision Pro я, возможно, стал другим человеком. Может быть, дело в потрясающем разрешении, но мне легче представить себе будущее, в котором эта технология улучшит некоторые аспекты моей жизни. Единственное, в чем я до сих пор не уверен? На самом деле носить эту штуку.
Осваиваю веревки
Во время практического занятия Apple провела меня через несколько впечатляющих опытов с несколькими приложениями. Однако прежде всего мне нужно было научиться пользоваться устройством. По сравнению с гарнитурами виртуальной реальности, которые я использую регулярно, Vision Pro гораздо проще надеть и запустить. За несколько минут я натянул ее на голову, повернул диск, чтобы затянуть трикотажное оголовье, и посмотрел на несколько точек, чтобы настроить отслеживание движения глаз. После этих скудных настроек я сразу же попал на экран выбора приложений, и мне ничего не оставалось, кроме глаз и рук, чтобы управлять своими ощущениями.
Что сразу бросается в глаза, так это то, как быстро я смог перемещаться по меню, практически не прибегая к обучению. Все, что мне нужно было сделать, - это посмотреть на значок приложения, и гарнитура высветила его именно так, как я и ожидал. Нажать на нее было проще простого - нужно было просто сжать пальцы. Хотя мне было интересно, насколько точно это будет сделано, Vision Pro не пропустила ни одного жеста, независимо от того, лежала ли моя рука на коленях или была поднята ближе к груди.
Единственное, чему пришлось учиться, - это сдерживать свои суетливые наклонности. В самом начале демонстрации у меня возникло несколько неуклюжих взаимодействий из-за того, что я подсознательно повторял жесты другой рукой или двигал свободными пальцами. Это привело к нескольким заминкам, когда я увеличивал изображение вместо того, чтобы нажать на кнопку. Я быстро избавился от этих вредных привычек, хотя мне потребовалось несколько минут сидеть на левой руке, чтобы она не попадала в поле зрения камеры.
В течение получаса мои переживания усложнялись. Я начал с простого пролистывания фотоальбома. Меня сразу же поразило, насколько интуитивно понятным был этот опыт. Я мог захватить правый нижний угол фотографии, чтобы увеличить ее, ущипнуть двумя пальцами, чтобы увеличить масштаб, поднять пальцы вверх, чтобы прокрутить, или перемещать приложение по экрану, захватив белую полоску в нижней части приложения. Мне почти не приходилось думать о том, что я делаю; каждый жест получался сам собой.
Использовать дорогую гарнитуру для просмотра фотографий, конечно, расточительно, но по мере демонстрации Apple все больше убеждалась в преимуществах Vision Pro. Впервые я убедился в этом, когда открыл панорамную фотографию, которая растянулась на все поле моего зрения. Панорамы никогда не имели для меня особого смысла на устройствах вроде iPhone, но кажется, что они всегда были созданы для Vision Pro. Длинные фотографии становятся в гарнитуре захватывающими пейзажами.
Еще больше впечатляет технология пространственного изображения гарнитуры. Я открыл папку с изображениями и видео, снятыми на устройство, в основном семейные фотографии. Эти изображения выглядят почти полностью 3D, с гораздо большей глубиной, чем на плоской фотографии. Это настолько необычно, что поначалу даже жутко. Я был поражен еще больше, когда мне показали несколько видеороликов, сопровождаемых пространственным звуком. В одном из них мать вместе с ребенком пускает мыльные пузыри, причем пузыри на переднем плане почти выпрыгивают из экрана. Это сложно описать (и, возможно, это в точности соответствует идеальному маркетинговому сценарию Apple), но это действительно похоже на воспоминания. Это как жить в фантастике, взятой прямо из Blade Runner.
Важно отметить, что все это возможно только благодаря чудесному дисплею Vision Pro. Дисплей micro-OLED превосходит все, что я видел в гарнитурах, обеспечивая кристально чистое изображение. Мне даже не пришлось возиться с ним, чтобы получить четкое изображение: я пристегнул его, а гарнитура сама позаботилась об остальном, автоматически откалибровав наглазники. Плотное прилегание гарнитуры также значительно снижает уровень внешнего освещения - я заметил лишь небольшую утечку в левом нижнем углу. Все это избавляет от технических сложностей, которые возникают при использовании других гарнитур, требующих от пользователя погружения в игру.
Больше впечатлений
Теперь, полностью освоившись с гарнитурой, я с разной степенью успешности прошелся по небольшому списку приложений. Сначала я расскажу о самом неприятном моменте: Vision Pro - не самый интуитивный настольный компьютер. При открытии браузера Safari я нажимал на строку поиска браузера, чтобы открыть перед собой виртуальную клавиатуру. Это была самая неточная часть демонстрации, так как мне пришлось медленно и осторожно нажимать на клавиши по очереди, чтобы написать веб-сайт. Мои нажатия не всегда регистрировались так, как ожидалось. Когда я понял, что допустил опечатку в своем URL, мне с трудом удалось выделить неправильную букву и вернуть ее на место. Пользовательский интерфейс просто слишком мал, чтобы управлять им моими неуклюжими пальцами (хотя микрофон очень отчетливо слышал, как я регистрировал свою просьбу написать "Apple dot com").
Чем более традиционным был опыт, тем менее практичным он оказывался. Просто эффективнее просматривать веб-страницы или писать документы с помощью мыши и клавиатуры. Хотя "пространственные вычисления" - это горячий термин для обозначения того, что может делать Vision Pro, я не вижу, чтобы многие люди занимались собственно вычислениями. Это как если бы ваш Xbox поставлялся с веб-браузером: он должен быть там, и он работает, когда вам это нужно, но это не значит, что вы захотите им пользоваться.
Сила Vision Pro заключается в приложениях, созданных для этого устройства. Я увидел множество из них в действии. В приложении под названием Encounter Dinosaurs я оказался в интерактивной музейной экспозиции, где стена передо мной открывалась, и я мог взаимодействовать с динозавром, который бегал вокруг меня. С помощью приложения JigSpace я опускал в комнату автомобиль Alfa Romeo F1 в натуральную величину и отщипывал от него части, чтобы внимательно их рассмотреть. Я даже оказался в 360-градусном воссоздании башни Мстителей с помощью приложения Disney+, которое можно было превратить в персональный кинотеатр. Каждый из этих опытов продемонстрировал уникальные возможности смешанной реальности, отлично используя потрясающе четкое сквозное видео гарнитуры.
Насколько чисто? Как будто смотришь в свежевымытое окно. Я практически не заметил никаких неприглядных зерен, что ставит его на лидирующие позиции по сравнению с такими устройствами, как Meta Quest 3. Правда, я тестировал его в очень ярко освещенной комнате, окруженной белыми стенами. Настоящим испытанием станет то, насколько четким будет изображение в обычной гостиной. Все, что я здесь расхваливаю, было сделано в строго контролируемой среде; Digital Trends даже не разрешили сделать собственные фотографии устройства (снимки в этой статье сделал фотограф Apple). Будет ли все это работать так же хорошо за пределами идеального тестового сценария, еще предстоит узнать.
Развлечения, судя по всему, будут в центре внимания Apple на старте продаж, и я увидел несколько ярких примеров этого во время демонстрации. С помощью приложения Apple TV я попал в виртуальный кинотеатр, чтобы посмотреть сцену из фильма "Супер Марио Бразерс". Здесь я получил полную симуляцию кинотеатра, где я мог выбирать, насколько близко я нахожусь к экрану и смотрю ли я на него с пола или балкона. Это может показаться банальным, но я действительно чувствовал себя как в кинотеатре. Но еще большее впечатление произвел ролик 180-градусного видео, снятого в формате 8K. В одном из них я оказался прямо над футбольной сеткой во время игры, что позволило мне увидеть происходящее вблизи.
Этот единственный снимок убеждает меня в том, что Vision Pro действительно может стать будущим; я чувствую, что нахожусь в настоящем моменте. Я вижу мир, в котором я могу виртуально посетить что-то вроде тура Тейлор Свифт "Eras Tour" и с удовольствием изучать сцену с нескольких хорошо расположенных камер на сцене.
Ни боли, ни выгоды
Хотя все это впечатляет, есть один ключевой элемент, который для многих может испортить весь эксперимент: Apple Vision Pro не очень удобно носить в течение длительного времени.
Проблема не столько в весе, как полагают некоторые. Как обычный пользователь VR, он ощущается не намного тяжелее, чем моя PlayStation VR2. Проблема скорее в дискомфорте, который возникает, когда электронное устройство сдавливает голову. К чести Apple, трикотажное оголовье в значительной степени способствует более комфортному использованию, чем большинство гарнитур. Проблема в большей степени заключается в передней части. На протяжении всей демонстрации я чувствовал, как жесткие материалы давят мне на висок. По истечении 30 минут я с облегчением снял гарнитуру.
Надеюсь, это просто результат того, что я новичок. Возможно, я смогу добиться более удобной посадки, если потренируюсь. Однако это ощущение совпадает с тем, что я испытывал, надевая гарнитуры вроде Meta Quest 3. Какими бы невероятными ни были технологии, долгое ношение огромного шлема, несомненно, раздражает. Vision Pro не решает эту классическую проблему, поэтому он кажется еще одним промежуточным устройством на пути к менее навязчивым технологиям смешанной реальности.
Еще больше меня отталкивает одна из самых определяющих особенностей Vision Pro: EyeSight. После демонстрации Apple пригласила меня в комнату, где я увидел другого человека, носящего это устройство. Во время нашего разговора на визоре появились цифровые глаза, повторяющие его движения и моргания. Я не технофоб, но разговаривать с кем-то, глядя на его оцифрованные глаза, откровенно жутко. Впрочем, это тоже функциональная функция. Синее мерцание на козырьке подсказывало мне, когда демонстратор открыл приложение и больше не смотрит на меня. Это удобный инструмент в мире, где офисы внедряют технологии, но я бы не хотел работать в месте, где меня обязывают носить такие очки.
Помимо комфорта, все мои опасения по поводу Vision Pro носят экзистенциальный характер. Когда я лежал на диване и смотрел фильмы в Vision Pro, я не мог не вспомнить фильм Wall-E, его огромных людей, плавающих по космической станции в гарнитурах. Если такое устройство, как Vision Pro, может существовать, значит ли это, что оно должно существовать? Я не могу не беспокоиться о том, что будет означать массовое внедрение для человечества после того, как оно будет вести целую беседу с человеком и никогда не увидит его настоящих глаз.
Впрочем, об этом мы поговорим в другой раз. Учитывая его цену, не существует вселенной, в которой каждый человек будет владеть Vision Pro. Вместо этого он станет нишевым инструментом для тех, кто хочет поэкспериментировать с невероятно перспективными технологиями вроде пространственного видео. Многие приложения, которые я видел, выглядели как убедительные доказательства концепции. Вопрос лишь в том, выложат ли разработчики тысячи долларов, чтобы начать творить с его помощью. Отличная демонстрация с гидом - это лишь первый шаг.
Apple Vision Pro уже доступен для предварительного заказа.
Если тебе понравилась статья - подпишись на канал, чтобы не пропустить ещё много полезных статей!
Также ты можешь читать меня здесь:
- Телеграм: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru