Найти тему
Опоссум

Шесть причин не играть в Ведьмака третьего

Оглавление

Автор: Иван Боло́тов

Краткое предисловие

Это экспериментальный аналитический текст, нацеленный на улучшение жизни если не всего общества, то хотя бы той его малой части, что отведена под игроков в видеоигры.

Кадр сюжета из Ведьмака.
Кадр сюжета из Ведьмака.

Первая причина

Это НУМЕРАЦИЯ.

Это лежит на поверхности, но именно это обычно упускают из виду. В самом названии этой видеоигры указано, что это третья часть, но при этом никто почему-то не говорит про первую и вторую. Складывается ощущение, что никто и не играл в первую и вторую, а те, кто играл, те молчат и ничего не объясняют. Это всё выглядит очень подозрительно.

Однозначно можно предположить, что между номерными частями есть сюжетная или иная связь, то есть есть вероятность, что важные сюжетные ходы будут недопоняты, если начать сразу с третьей.

Пример игрового процесса из Ведьмака.
Пример игрового процесса из Ведьмака.

Вторая причина

Это ВЫСОКИЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ.

Эта игра вышла в...

Подождите, сейчас в интернете посмотрю.

Эта игра вышла в 2015 году, но даже сейчас не у всякого пользователя найдётся подходящее оборудование, чтобы запустить игру в приемлемом качестве. А единственное приемлемое качество — это лучшее качество, иначе зачем и начинать.

Можно снизить планку своих ожиданий, а можно просто подождать ещё пару лет до тех пор, пока эта игра не перейдёт в разряд ветхой классики, которую сможет идеально проиграть и калькулятор. Последнее подводит к следующей причине.

Неприличный момент из Ведьмака.
Неприличный момент из Ведьмака.

Третья причина

Эта игра УЖЕ НЕ СВЕЖАЯ, НО ЕЩЁ НЕ КЛАССИКА.

Игрок, начавший играть в Ведьмака третьего в момент выпуска этой статьи, попадёт в положение, когда играть в это уже не модно, но при этом игра недостаточно старая, чтобы считать её классикой, играть в которую было бы социально приемлемо. Игрок окажется в роли отстающего, который пытается наверстать упущенный им объект культуры, ценный для его окружения. Такая роль ставит в неловкое положение.

Данную игру рекомендуется пройти тайно, чтобы потом сказать, что она была пройдена ещё в 2015, когда была популярна. Однако куда более надёжным вариантом будет избегание данной игры.

Игрок, выбравший избегание, сможет аргументировать свою позицию для своих близких данной статьёй.

Игровая локация в Ведьмаке.
Игровая локация в Ведьмаке.

Четвёртая причина

Эта игра СВЯЗАНА С КНИГАМИ.

Рассмотрим два примера.

  • Игра вам понравится, и вам захочется прочитать книги. Книг очень много, читать их очень долго, потратится очень много времени. Лень.
  • Вы уже прочитали все эти бесконечные книги, и они вам понравились, потому что они неплохие. Вы хотите продолжить знакомство с этим фантазийным миром. Вы решаете поиграть в игру, игра вам не нравится, она отличается от книг, вы расстраиваетесь.

Связь с книгами создаёт риски. Зачем рисковать?

Интерфейс диалога в Ведьмаке. Персонаж скрыт от спойлеров.
Интерфейс диалога в Ведьмаке. Персонаж скрыт от спойлеров.

Пятая причина

Эта игра ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ.

Прохождение игры займёт ужасное количество времени.

Вот данные, найденные в интернете: ссылка.

Игра отнимет 50 часов основным сюжетом и 50 дополнительными активностями в среднем. Сложно решиться на такое. Лучше аналог с меньшей продолжительностью.

Для наглядности пересчитаем среднюю игру в Ведьмака третьего в просмотры «Лиги Справедливости Зака Снайдера». Продолжительность фильма: 3 часа 53 минуты без титров.

6000 ÷ 233 = 25,75

Можно посмотреть 25,75 Лиг Справедливости Зака Снайдера за 1 прохождение Ведьмака третьего.

Финал Ведьмака.
Финал Ведьмака.

Краткое послесловие

Аналитика явно удалась. Приведены убедительные доводы, получены полезные выводы. Я не играл в Ведьмака третьего и не собираюсь. И есть целая статья, на которую я опираюсь в своём выборе.

...

Если вам почему-то захотелось оставить комментарий, то оставьте.