Опоссум
4
подписчика
Простые слова об искусстве для бездельников со всего интернета.…
Оффтоп про камни и смешные слова
Автор: Виктор Эм Нет, это не обзор на Вселенную Стивена. Хотя было бы очень забавно сравнить персонажей из этого сериала с реальными камнями [минералами — прим. ред.] и привести какие-нибудь увлекательные факты из мира минералогии. Но я совсем плох в минералогии. К тому же былая полускандальная слава «Вселенной Стивена» давно прошла, и, быть может, никто уже и не вспомнит о чём речь. Зато мне всегда хотелось написать для себя шпаргалку про смешные слова. Этим сейчас и займусь. Список смешных слов...
Ценность личного опыта в искусстве
Автор: Виктор Эм Мою деятельность нельзя назвать искусством, и я запретил это делать себе и окружающим, чтобы не начать думать о себе слишком хорошо. НО Рассуждения мои вполне можно перенести на чужой более подходящий опыт. С чего всё началось О, это был смутный зимний вечер. Пусть он и не был идеален, но был вполне прост и понятен, пока подлый Редактор, чьё имя здесь не произносят, не просочился тенью сквозь приоткрытую дверь моей комнаты. Он внёс смятение и бурю, и грубые волны, и угрюмые тучи, и серый свет, и шквалистый ветер, трепыхавший полы чёрного плаща...
Творческая биомасса и что с ней делать
Автор: Fаталист Все люди сталкиваются с желанием сделать или написать что-то, однако на руках у них только непонятная творческая биомасса, состоящая из туманных воспоминаний, ощущений и желаний. Она постоянно меняет свою форму, из-за чего невозможно увидеть конечную форму или итог. 1. Что же делать? Попробуем придать этой извивающейся биомассе форму куба с 6 гранями. Звучит как структура, возможно. И сделаем простую раскладку этого творческого куба. Одну из граней займет заголовок или тема. 2. Что же делать дальше? Мысли разрознены и буквально похожи на запутанный клубок...
Как начать удивлять?
Автор: Виктор Эм Я сам задаюсь этим вопросом Я сам задаюсь этим вопросом, потому что очень хочу научиться удивлять. Быть неудивительным у меня уже нормально получается, так что дело осталось за малым. В сущности, если задуматься, дело в том, чтобы просто делать теперь всё наоборот. У меня есть теория У меня есть теория, что удивительным быть очень просто. Нужно всего лишь делать не так, как все. Да, это уже даже глупо, так это просто, но тут как раз и стоит остановиться и начать пояснять. Не нужно быть семи пядей, чтобы понять основы, но гораздо сложнее будет воспроизвести теорию на практике...
Rise Of The Tomb Raider — лучшая игра
Автор: Иван Боло́тов Небольшое введение Я задался задачей поиска лучшей игры и теперь анализирую результаты. Задача оказалась объёмней моих ожиданий, и я сократил регион поиска до серии игр «Расхитительница гробниц». Потом я ещё сократил размах поиска до последней трилогии, выходившей с 2013 по 2018. Я выявил лидера, это вторая часть под названием «Rise of the Tomb Raider», и вот мои аргументы. Это вторая часть Вторая часть в трилогии автоматически имеет идеальный баланс между первой и третьей. Эта часть уже не такая слишком крутая, как первая, но ещё не такая слишком странная, как третья...
Причины не играть в Хаги-Ваги игру
Автор: Иван Боло́тов Вступление Эта игра достаточно настоялась, чтобы о ней можно было начать говорить. Это отличный повод для хорошей аналитики в мире игр. Причина первая название Игра называется «Поппи Плейтайм», и это мало кто знает. Название незапоминающееся. Символика мака [с англ. поппи — мак] почти отсутствует в первых двух главах игры, из-за чего не выстраивается ассоциация между игрой и названием. При этом внутренний бренд Хаги-Ваги сильно обогнал свой материнский бренд Поппи Плейтайм...
Недостатки жанра "Повседневность" на примере "У Коми-сан проблемы с общением".
Автор: Fаталист Список кратких ревью от профессиональных рецензентов: « Нет слов, одни эмоции », — А. Эйнштейн По моему личному мнению данная манга вобрала в себя все главные/основные недостатки произведений в категории "Повседневность".
В "Повседневность" также могут входить такие жанры, как "Романтика" или "Комедия", однако главенствующим является вся-таки "Повседневность". Первым недостатком выступает определенный список персонажей, но для начала рассмотрим начальных и кратко их охарактеризуем...
Как сделать так, чтобы идеи не кончались
Автор: Виктор Эм Чтобы поехать, надо, чтобы твой вагон прицепили к поезду. Это любопытное высказывание пригодится чуть позже, но уже сейчас оно привлекает внимание. [Оно привлекает внимание своей пунктуацией. — Прим. ред.] Это разговор о том, что темы и темки [идеи] не берутся из ниоткуда и нуждаются в чём-то. А вот в чём они нуждаются, это мы обсудим ниже. Периодичность выпуска Вот представим, что вам вдруг резко захотелось своим трудом выпускать в мир, что-то периодическое. Это, конечно, могут...
Шесть причин не играть в Ведьмака третьего
Автор: Иван Боло́тов Краткое предисловие Это экспериментальный аналитический текст, нацеленный на улучшение жизни если не всего общества, то хотя бы той его малой части, что отведена под игроков в видеоигры. Первая причина Это НУМЕРАЦИЯ. Это лежит на поверхности, но именно это обычно упускают из виду. В самом названии этой видеоигры указано, что это третья часть, но при этом никто почему-то не говорит про первую и вторую. Складывается ощущение, что никто и не играл в первую и вторую, а те, кто играл, те молчат и ничего не объясняют...
Что же такое магия
(в повествовании) Автор: Виктор Эм Зачем же она нужна?
Как же она выглядит?
Где же её можно встретить? Предупреждаю, что это даже не краткое погружение в тему, это даже не малейшая дегустация самого кончика этого вопроса, это очень смутный обзор с очень отдалённой позиции и с очень большой натяжкой. Представьте, что мы с вами посмотрим на проблему в бинокль, и даже в нём вся тема ну очень маленькая... [Тут нужна шутка про то, что ты бинокль не той стороной держишь. — Прим. ред.
Это слишком тупо...
Реализм, нереальности и соответствие заявленному в сюжете
Автор: Виктор Эм Если вы думаете, что вы ничего не заявляли, это значит, что вы не только что-то заявили, но ещё и не поняли этого. В качестве бонусного предисловия вставлю сюда свой реальный недавний диалог в чате: Ред.: — Уверен, что завтра ты уже скинешь черновик статьи. Я: — Ну, мне понадобится планшет наверное, потому что я не знаю как сделать красиво без него... Как вы теперь понимаете, последующий ответ Ред. я обрезал, потому что такое публиковать нельзя, но общий посыл был в том, что мне всё-таки надо всё сделать и сдать даже так...
«Как зачерпнуть ложку дегтя из бочки с отходами?» — A. Эйнштейн
Автор: Fаталист «Не суди книгу по обложке.» A.Эйнштейн Заложенная мысль этой пословицы известна, однако в мире современных тенденций, современного искусства, киноискусства и игростроения, данное утверждение можно спокойно отринуть, ведь в большинстве современных фильмов, книг, игр и прочих выражений творчества присутствует наружная красота, но никак не внутренняя. Но не это самое страшное, куда страшнее видеть произведение насквозь по одной лишь сноске, описанию в книжном, игровом магазине или вовсе на просторах интернета...