Найти в Дзене
Герман Геншин

Кроссоверы в видеоиграх становятся все более популярными — вот почему

Оглавление

Резюме

Когда в 1999 году появилась Super Smash Bros., не так много игр могли похвастаться объединением всех ваших любимых персонажей в одном месте. Сегодня кроссоверы стали привычным элементом практически каждого игрового жанра. Этот резкий рост популярности кроссоверов не только подтверждает их актуальность, но и указывает на гораздо более глобальную тенденцию.

Кроссоверы захватывают игровую индустрию

-2

Кроссоверы существуют в играх с 80-х годов, но нельзя отрицать, что их нынешняя популярность во многом вдохновлена серией Super Smash Bros.. Хотя культовая файтинг-игра от Nintendo не была первой в своем роде — эта честь принадлежит SNK с The King of Fighters '94Super Smash Bros. вскоре продемонстрировала, какое творческое богатство могут предложить кроссоверы, благодаря своим хаотичным четырёхигровым сражениям и уникальной смеси ярких персонажей.

Прямые клоны Smash Bros., такие как MultiVersus и PlayStation All-Stars Battle Royale, также радуют разнообразными составами, смешивая персонажей с рейтингом M с яркими мультяшными героями. Эти кроссоверы не ограничиваются только боями; вы можете найти необычные сочетания в практически любом жанре, включая гоночные игры, например Sonic & Sega All-Stars Racing, экшен-RPG, как в Disney и Square Enix в серии Kingdom Hearts, и стратегические игры, такие как недооценённый Project X Zone.

Тем не менее, современные кроссоверы в играх принимают иную форму. Множество популярных онлайн-игр и мобильных приложений предлагают временные кроссоверы, чаще всего в виде разблокируемых наград или платных косметических обновлений. Это не только помогает новым и менее известным франшизам участвовать в кроссоверах, но и открывает возможности для сотрудничества в самых разных сферах.

Игры, такие как Fortnite и Dead By Daylight, проводят кроссоверы с комиксами, фильмами, другими видеоиграми и реальными знаменитостями. В то время как кроссоверы в Dead By Daylight в основном связаны с ужасами, они расширили свои горизонты за счет появления персонажей из Dungeons & Dragons и Attack on Titan.

Fortnite, с другой стороны, открыта для любых кроссоверов. Её коллаборации охватывают будущие фильмы Marvel, бренды одежды, такие как Nike, и мексиканский ситком 70-х El Chapulín Colorado. Как бы странно это ни звучало, в Fortnite почти всё может оказаться на сцене.

-3

Fortnite не была первой игрой, предлагающей косметические предметы через кроссоверы, но её эклектичное сочетание известных брендов и культовых франшиз вдохновило многих других на подобные коллаборации. Gacha-игры, шутеры в жанре battle royale, MMORPG и почти любая другая онлайн-игра активно используют кроссоверы. Даже одиночные игры, такие как Final Fantasy XV и Dave the Diver, проводили временные коллаборации.

Кроссоверы становятся всё более обычным явлением, до такой степени, что могут терять свою эксклюзивность. Хотя всё ещё приятно видеть свои любимые франшизы в других играх, это редко вызывает такие же эмоции, как в первый раз, когда мы увидели Марио и Соника вместе на одном экране. Тем не менее, ажиотаж вокруг кроссоверов сейчас больше, чем когда-либо, и недавние изменения в игровом мире, вероятно, способствовали их стремительному росту.

Кроссоверы — идеальные кросс-промо акции

-4

Кроссоверы всегда были простым способом привлечь внимание поклонников других франшиз к новым играм. Soul Calibur II привлекла фанатов The Legend of Zelda, выделяя Линка на упаковке для GameCube. Аналогично, фатальная 3D-файтинг игра от Square Enix Ehrgeiz: God Bless the Ring до сих пор запоминается — хоть и не всегда в положительном ключе — благодаря включению персонажей из Final Fantasy VII.

Большинство видеоигровых кроссоверов на самом деле представляют собой эффективный маркетинговый прием. Игры, такие как Ehrgeiz и Soul Calibur, полагаются на признание более популярных брендов, чтобы привлечь внимание к своим менее известным релизам. Другие игры использовали кроссоверы, чтобы возобновить интерес к нишевым и забытым франшизам — как Super Smash Bros. помогла возродить такие серии, как Fire Emblem и Kid Icarus. В редких случаях кроссоверы могут служить рекламой грядущих релизов, как это произошло с включением персонажей и уровней в PlayStation All-Stars Battle Royale, которые были связаны с ожидаемыми Bioshock Infinite и DmC: Devil May Cry.

Хотя кроссоверы по-прежнему часто используются как форма кросс-промоций, новые игры гораздо больше зависят от этих коллабораций, чем вы можете подумать. За исключением игр, специально посвященных кроссоверам, таких как MultiVersus и Super Smash Bros. Ultimate, большинство игровых кроссоверов представляют собой разовые события в играх с "живым" сервисом; играх, предназначенных для долгосрочной поддержки через обновления контента, дополнения и боевые пропуска.

-5

Ничто так не важно для успеха игр с "живым" сервисом, как их способность удерживать игроков, и кроссоверы — это простой способ поддерживать интерес игрового сообщества. Эти события не только привлекают фанатов попробовать новые игры, но также побуждают ушедших игроков вернуться за новым контентом. Эти кроссоверы обычно доступны только ограниченное время, что подталкивает вас играть как можно скорее. Многие игры используют эффект страха упущенной выгоды — или FOMO — для того, чтобы привлечь вас к кроссоверам и удерживать вас с обещанием аналогичных событий в будущем.

Несмотря на то, что многие кроссоверы связаны с агрессивными бизнес-практиками, сами по себе они не являются чем-то негативным. Игры, такие как Super Smash Bros. и Project X Zone, становятся настоящими праздниками игровой истории от создателей, которые явно уважают серии, которых они задействуют. Будь то креативная адаптация механик другой игры в их формат или просто демонстрация того, как бы взаимодействовали персонажи из различных франшиз, лучшие кроссоверы используют своих персонажей-гостей креативно и значимо.

Некоторые из лучших кроссоверов могут даже выступать в роли своеобразных сиквелов для других произведений. Final Fantasy XIV: Shadowbringers представила серию налетов, основанных на Nier: Automata, с оригинальной историей от создателя серии Nier Ёко Таро. Серия Castlevania не получала новых игр более десяти лет, но неожиданно возродилась благодаря расширениям в Dead Cells и Vampire Survivors.

Кроссоверы создают кризис идентичности

-6

Как бы я ни любил кроссоверы, я не могу отрицать, что мне уже поднадоело видеть их в каждой игре. Хотя есть много отличных кроссоверов, большинство из них существуют только для продажи дорогих косметических предметов. Проблемы не ограничиваются только монетизацией; некоторые кроссоверы негативно влияют на визуальную идентичность игры.

Визуальная идентичность игры — это не то, о чем вы обычно задумываетесь, но она может оставить яркое впечатление, если тщательно проработана. Визуальная идентичность — это просто другой термин для эстетики игры, или отличительного стиля и тона, который определяет её художественное направление. Последовательная визуальная идентичность позволяет играм объединять различные окружения и дизайны персонажей под единой эстетикой.

Однако включение персонажей из других серий может подорвать визуальную идентичность игры. Разные оригинальные художественные стили или темы дизайна персонажей могут сделать их неуместными в рамках другой игры. Когда одна игра содержит слишком много противоречивых дизайнов, ей становится трудно определить свою визуальную идентичность.

Игры, такие как Fortnite и Call of Duty: Warzone, имеют обширный список гостевых персонажей, но делают очень мало для установления какой-либо визуальной согласованности между своими различными дизайнами и художественными стилями. Fortnite пытается адаптировать персонажей, чтобы те соответствовали её яркой и мультяшной эстетике, и обычно это получается.

Тем не менее, сочетание персонажей видеоигр, реальных знаменитостей и мультяшных героев, сохранивших свои оригинальные стили, не всегда выглядит гармонично. Несоответствующие визуальные стили разных персонажей могут сделать кроссоверы в Fortnite похожими на разрекламированную рекламу, а не на достойное уважение к различным персонажам.

Call of Duty: Warzone можно считать еще худшим примером в поддержании целостной визуальной идентичности. Фотореалистичная графика Warzone подходит для персонажей, основанных на реальных личностях и видеопроектах с живыми актерами, но это не относится к кроссоверам с анимационными произведениями. Персонажи и костюмы из этих коллабораций в лучшем случае выглядят странно, а в худшем — как ужасные костюмы на Хэллоуин. И лучше не упоминать о кроссовере Warzone с Attack on Titan.

-7

Кроссоверы не всегда вредят визуальной идентичности игры, и некоторые могут даже органично вписаться в установленные стили. Street Fighter 6 добавила Тери Богарда и Маю Ширануи из франшизы Fatal Fury, и их дизайны прекрасно сочетаются с повседневной одеждой и боевым снаряжением других персонажей. Даже введение Клайда Розфилда из Final Fantasy XVI в Tekken 8 не кажется странным для её состава, особенно учитывая, что серия Tekken включает других персонажей с не менее фантастическими дизайнами.

Что более важно, кроссоверы следует включать только в том случае, если они действительно улучшают игру или хотя бы делают её более привлекательной. Это может казаться очевидным, но это урок, который даже недавние игры не усвоили. Будущая Fatal Fury: City of the Wolves объявила, что её состав включает двух реальных знаменитостей — профессионального футболиста Криштиану Роналду и диджея Сальваторе Ганначи — в качестве играбельных бойцов, что вызвало недоумение у преданных фанатов Fatal Fury.

Хотя эти дополнения могут понравиться фанатам Ганначи и Роналду (я бы предпочел Месси), многие игроки Fatal Fury хотели видеть больше персонажей из истории серии, а не этих забавных гостей. Включение реальных знаменитостей в состав выглядит как пустая трата двух слотов персонажей, которые могли бы быть использованы для любимых бойцов из предыдущих игр Fatal Fury.

Самый простой способ для большего числа игр избежать этих проблем — это выбирать кроссоверы, которые имеют смысл. Серии, имеющие схожую аудиторию или принадлежащие к одному жанру, естественно, идеально сочетаются друг с другом. Неудивительно, что игроки Street Fighter любят видеть персонажей из других 2D-файтингов, таких как Fatal Fury, или что фанаты Mortal Kombat рады сыграть за культовых злодеев из ужасных фильмов.

Когда кроссоверы представляются как случайная мешанина лицензионных персонажей — как это происходит в Fortnite и Warzone — они теряют тот креативный подход и очарование, которые делают их привлекательными.

Поток игровых кроссоверов, вероятно, не прекратится в ближайшее время, но они могли бы выиграть от замедления. Большинство кроссоверов рассматривают лицензионные свойства как дешевые рекламные инструменты. Просто наличие списка популярных персонажей из разных франшиз не является захватывающим само по себе.

Только когда эти персонажи могут правильно взаимодействовать с другой обстановкой — либо через уникальный геймплей, либо через диалог — кроссоверы отмечают свою уникальность.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете найти наши материалы в: