Весьма неординарным оказался выход игры Assassin's Creed Shadows. Первое впечатление на геймеров произвели преждевременные копии релиза, за которыми последовал предварительный обзор игры, вызвавший массу споров вокруг главного героя. Теперь, когда всё более-менее утряслось и появился официальный и, надеюсь, последний релиз "японской версии" Assassin's Creed, можно поговорить о делах в стране восходящего солнца.
Сюжет.
В течение первых 6-8 часов игры играть предстоит только за Нао (надеюсь я правильно написал это японское имя) - ловкую и проворную девушку-ниндзю-убийцу. Пройдя игру до момента развития всех навыков и полного контроля над покрытого бронёй Ясуке, игрок сможет полностью овладеть всеми плюсами и познать все недостатки каждого из этих профессиональных игровых убийц.
По мере прохождения игры, геймплей при переключении между двумя героями динамически меняется. Ясуке - невероятно мощный, как танк, а Нао - ловкая, как кошка.
По сценарию повествование игры разворачивается в Японии 1579 года во времена жестокого пути объединения страны. Как было отмечено выше, изначально играть предстоит за Нао. Эта девушка, вынужденная сохранить секреты своего отца, встаёт на путь убийцы. По сути, начало чем-то напоминает начало путешествия Эцио из Assassins Creed 2.
По мере прохождения игры, главный герой (точнее - главная героиня) встречает Ясуке, желающего объединить совместные усилия и перебить целый список "тамплиеров".
Игра, как и положено, наполнена целой кучей переплетающихся побочных историй, связанных с общим сюжетом, так что скучать не придётся. Возможно, из-за такой реализации некоторым игрокам она может показаться затянутой.
Геймплей.
Несмотря на то, что геймплей Assassins Creed Shadows сильно напоминает Ghost of Tsushima (обзор), обе игры выполнены в своём уникальном стиле, а Assassins Creed Shadows больше склоняется к "традиционному" геймплею в стиле Assassins Creed Origins.
В рассматриваемой части игры главные герои теперь могут легать, прятаться в кустах, а также в игру был добавлен измеритель света, показывающий насколько игрок заметен (аналогично Splinter Cell). Последняя опция очень полезна для заданий, выполняемых под покровом ночи.
Что касаемо стиля действий Нао и Ясуке, то он почти диаметрально противоположный. Нао - проворная, передвигается быстро, резко, обладает набором акробатических приёмов и даже может выбрасывать специальный крюк для подъёма на крыши или стены. В её арсенале есть верный клинок убийцы, разящий врагов, а также метательные ножи, сюрикены, дымовые шашки и многие другие отвлекающие элементы нападения и варианты оружия. Лучший способ играть за Нао - скрытно, но если пара-тройка охранника её заметят, то придётся доставать катану, кусаригаму или танто и вступать в схватку. Другой способ избежать схватки - просто убежать и затаиться, а потом вновь вернуться к свему чёрному делу.
Кстати, в профиле игрока реализовано стандартное дерево обновлений, где можно открывать новые способности. Новые уровни дерева обновлений разблокируются определённым количеством набранных в побочных миссиях очков.
Теперь о Ясуке. Ну это просто танк. В его арсенале, как и положено самураю в тяжёлых доспехах, есть длинная катана, нагината, канабо, японский длинный лук Юми Боу и винтовка Теппо. Подкрадывается он крайне неуклюже, но "выносит" охранников просто на раз-два. Пересекая местность в образе Ясуке, довольно просто добраться до места назначения. Он медленнее взбирается и прыгает между зданиями, чем Нао, но не настолько, чтобы это как-то мешало прохождению игры.
В сюжете игры присутствуют миссии, побочные квесты и головоломки, которые рассчитаны на уникальные навыки каждого игрового персонажа. В конечном итоге переключаться между Нао и Ясуке придётся довольно часто. Стоит отметить, что с определённого момента игры проходить её в образе Ясуке стало гораздо проще и веселее.
Единственное неудобство между переключениями заключается в необходимости всякий раз ставить игру на паузу, переходить на экран персонажа, удерживать кнопку на контроллере, дождаться экрана загрузки, а затем взять под контроль новый персонаж.
Что касается содержания, Assassins Creed Shadows наполнена рядом разнообразных миссий. По сюжету игры к себе в гильдию можно нанимать различных персонажей, помогать местным жителям, проводить зачистку бандитских лагерей и так далее. В целом, разнообразие хорошее.
Единственная проблема с зачисткой бандитских лагерей и охраняемых точек обзора - при возврате к ним враги возрождаются.
Другие побочные квесты включают в себя весёлый паркур и подземные головоломки, рассчитанные на Нао, несколько сложных головоломок по тяжёлой атлетики, разработанных специально для Ясуке, а некоторые могут выполняться и тем и другим персонажами, но по разному.
При навигации по карте можно включать или выключать режим "ведомого". Этот режим показывает отметки на карте к которым нужно следовать. Если режим выключен, то игрок будет просто получать соответствующие подсказки о следующей цели.
Графика и звук.
Начиная с графики, Assassin's Creed Shadows - одна из самых привлекательных с визуальной точки зрения игр. В игре одинаково отлично реализованы, что основные ролики повествования, что побочные квесты или основные катсцены. Окружающий игровой мир выглядит потрясающим в каждом из 4 сезонов, что зимой, покрывающей землю жемчужно-белым снегом, что осенью с яркими листьями на деревьях. Не менее детально проработан дождь. Каждый экологический и дневно-ночной цикл влияет на позиции врагов, их способность замечать персонажа за которого играешь, на способности находить укрытия и тому подобное.
В настройках игры предусмотрено несколько режимов. Режим производительности - 60 кадров в секунду, качества - 30 кадров в секунду и сбалансированный - 40 кадров в секунду на телевизоре с поддержкой 120 Гц. По практике, лучше всего подошёл сбалансированный.
Не отстаёт по качеству от графики и звук. Здесь даже есть режим при котором озвучка происходит на японском и португальском языках в зависимости от происходящего на экране. Отдельно стоит отметить звуковые эффекты. От успокаивающих курантов во время медитации до столкновения мечей и винтовочного выстрела - все звучит максимально реалистично.
Итог.
Assassins Creed Shadows превзошёл ожидания. Игра захлестнула внимание своими звуковыми и графическими эффектами. Разнообразие квестов, динамика, геймплей двух главных героев - всё сделано идеально. Единственное пожелание - сделать переключение между персонажами более простым.
Дополнительная информация:
- Разработчик: Ubisoft.
- Издатель: Ubisoft.
- Платформы: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S, ПК.
Благодарю Вас за уделенное время! Если Вам понравился обзор, поставьте, пожалуйста лайк или подпишитесь на канал. Спасибо!
ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСТИТЬ НОВЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ РЕКОМЕНДУЮ ВАМ ПОДПИСАТЬСЯ НА ТЕЛЕГРАМ-КАНАЛ, УКАЗАННЫЙ В ПРОФИЛЕ ДЗЕН-КАНАЛА.