Здесь собраны некоторые моменты из седьмой части, которые изменились в финальной версии, а также интересные дорелизные скриншоты, вырезанные персонажи и монстры. Больше информации можно найти на этом сайте:
Внешний вид заклинаний
Давайте посмотрим, как могли выглядеть некоторые заклинания в Might and Magic VII: For Blood and Honor.
Левый скрин — как оно было на самом деле, а правый скрин содержит ранние наработки… ну, не совсем ранние, уже почти перед релизом. И вот мы видим, что в магии воздуха два заклинания изменили свой внешний вид.
Например, заклинание Искры изображало два точильных камня, выбивающие искры. Честно говоря, с эстетической точки зрения иконка выглядит невзрачно, хотя логика здесь прослеживается.
Самое интересное мы обнаружим в заклинании Точный взрыв (Implosion). В оригинале всё было понятно — иконка изображала нечто похожее на внутренний взрыв. Но в первоначальном варианте… я даже не знаю, как это описать. Может, так: какая-то морда, в которую вкручивают штопоры. Если быть точнее (как подсказал мне читатель под ником «кока кола»), эти штопоры (или прессы) выкачивают воздух из цели, чтобы нанести ей чудовищные повреждения. Возможно, интерпретация данного изображения вызывала сложности, поэтому его решили заменить.
Больше света в лаборатории Кланкера
Лаборатория Кланкера — единственная лаборатория в моей жизни, которую я посетил.
Больше всего она близка той партии героев, которые следуют путём Тьмы, ведь именно тёмных лордов Хармондейла ждёт квест по отключению генератора защитного поля в лаборатории. Хотя и светлые герои тоже могут туда ворваться за артефактом.
Все мы помним экран заставки при входе в подземелье (левый рисунок). А есть ещё один вариант заставки, который в целом почти не отличается от оригинала, но кое-какие особенности тут есть. Например, в первоначальной версии солнце Монако светило намного ярче, делая лабораторию более приветливой, но менее удобной для работы. Вы когда-нибудь пробовали печатать на компьютере или играть, когда солнце из окна светит прямо в монитор? Вот и Кланкеру было бы не очень удобно. Его рабочее место в принципе нельзя назвать удобным, потому что каждый сантиметр комнаты занят либо книгой, либо лабораторными инструментами, либо костями древних скелетов.
В первой версии заставки окон в лаборатории было меньше, зато было больше… алкоголя. Мы можем отметить наличие бутылки вина с кубком на рабочем столе и ещё двух бутылок на полке справа, рядом со скелетом неведомого зверька. Для серьёзного стимулирования своей творческой жилки без хорошего алкоголя никак. Правда, в итоговой версии заставки создатели решили, что знаменитый изобретатель и алхимик не должен так много пить. А может, бутылки из красного стекла просто перекрасили и сделали прозрачными, и на самом деле никакого вина там не было (как заметил читатель «Дом Бакэ-Белочки»).
Гарпия в поисках лучшего кадра
А теперь разберём обложку диска к игре.
Здесь всего четыре скрина, но нас интересуют два левых. На первом (сверху) изображена позирующая для своего «блога» гарпия. Девочка просто огонь, и ради этого она даже залетела в город. Но, к сожалению, кто-то посторонний засветился в кадре, полностью его испортив. Эльфу-лучнику не повезло попасть в объектив — теперь придётся фотографировать заново, а его проклясть.
Что не так с этим скрином? Я впервые в жизни вижу такого эльфа. Да, в Тулареанском лесу, в замке Наван, мы встретим эльфийских лучников, но там будут чисто женские отряды. Вот таких, как на скрине (почти взятых из Heroes of Might and Magic III), в обсуждаемой нами игре вы не найдёте. Скорее всего, это был ранний концепт, который пришлось убрать из-за нехватки времени. А жаль — эльф смотрится вполне благородно.
Ну а второй скрин (внизу) демонстрирует нам ожесточённую битву в курганах гномов. Если вы помните, внутри курганов действительно встречаются скелеты, но вот гномские воины лежат только в могилах. Вероятно, разработчики хотели ввести отряд отчаянных гномов-авантюристов, которые отправились очищать могилы своих предков. А может, это другие искатели приключений, которые ищут гробницу короля по квесту друида?
Футуристичный интерфейс
Очередная обложка диска с игрой.
Может быть, вас заинтересовал скрин совместного селфи крестоносцев и золотых големов в главном зале Храма Луны (что на Изумрудном острове)? Хорошо, что таких соперников в Храме Луны не встретится, иначе весь отряд героев там бы и полег — слабой партией они не возьмутся. Но нет, самый интересный скрин не этот.
Самый интересный тот, что снизу слева. Минотавр в городе… окей, такого тоже не было в игре (кстати, видим минотавра, а на информационной панели написано «Dragonfly»). Но гляньте на интерфейс! Что за футуристический дизайн, особенно вокруг портретов персонажей? Это ранний концепт интерфейса игры. Мне особенно понравились лампочки уровня опасности, расположенные прямо над головами героев. Необычно!
Однако, когда смотришь на такой интерфейс и сравниваешь с оригинальным, создаётся ощущение чужеродности у концепта, который в итоге не попал в игру. Всё-таки правильный выбор сделали создатели.
Несуществующая таверна
Я как-то писал о своих любимых входных видеозаставках в Might & Magic VII: For Blood and Honor, но сегодня я хочу поговорить про заставку, которая не была включена в игру. Давайте подумаем, к чему она могла относиться? Ну, здесь долго гадать не надо — определённо, таверна. Тут и там — столики, стулья, большой стеллаж с бутылками. На столах стоят изысканные кубки, в шкафу — какие-то микстуры и мензурки (может, тут ещё и алхимик работает?). У стены, конечно же, бочки с чем-то крепким. В стене — огромное окно, которое открывает вид на… что? Я вижу там озеро и, вроде бы, горы. Хотя могу ошибаться.
Учитывая общее убранство, я думаю, что это вряд ли таверна, принадлежащая гоблинам или тёмным. Просторный зал может быть частью людского заведение (в каком-нибудь Стедвике), либо эльфийского (в Авли или Тулареанском лесу). В любом случае, разработчики посчитали, что заставки у таверн и так получились неплохими, а эта никуда не вписывалась.
Необычное оружие
На рисунке изображены концепты вооружения, использованные в игре. Внимательный игрок сразу заметит два типа топоров и одну алебарду, не попавшихся во время прохождения. Меня больше всего заинтересовал ржавый топор минотавра. Это явно больше похоже на ржавчину, чем на запёкшуюся кровь. Какова его история?
Я думаю, что это вырезанный квестовый предмет, который, скорее всего, встретился бы нам в Лабиринте. Может быть, нам пришлось бы разворошить останки великого императора минотавров и достать его старый топор с целью наживы. А может, квест заключался в убийстве уникального царя минотавров, чтобы забрать его топор. Но в таком случае вопрос: зачем царю минотавров воевать бесполезным ржавым топором? Тем более, что в подземелье и так есть уникальный Топор минотавра в руках одно из Минотавров Лордов.
Больше информации об играх серии Might and Magic в моей подборке: