Гайд для новичков и уставших викингов.
Ты просыпаешься в чужом мире. Над головой ворон Одина, под ногами трава, которую ты скоро будешь жевать от голода. Здесь мифология не рассказывается. Она нападает на тебя в виде тролля с дубиной.
Шаг не туда, и ты в болоте. Где всё гниёт. Включая надежды.
Но даже здесь можно выжить. Если знаешь, с чего начать.
С чего начать. Первые шаги и ресурсы
Не бегай куда попало. Ищи камни и палки для топора. Малину и грибы для еды. Оленей и кабанов для шкуры и мяса.
Сделай кирку только после первого босса Eikthyr. Базовой антlерной киркой добывается олово и камень. Медь требует уже бронзовую кирку, железо железную.
Ставь метки на карте сразу. Мини-карты нет, и ты забудешь, где твой труп.
Дом, который защитит от всего
Минимум четыре вещи: крыша, костёр, кровать, верстак. Не строй в Plains. Поздний биом, враги налетают серьёзные. Лучше холм или Black Forest.
Важные детали. Костёр гаснет под дождём, ставь его под навесом. Верстак без крыши бесполезен. Без кровати не сохранишься, респаун снова в начальном лагере у воронов.
Строение можно улучшать. Уровень верстака влияет на доступные рецепты.
Крафт и прокачка. Качаешься, пользуясь вещью
Valheim это игра, где каждое действие качает навык. Бегаешь, растёт выносливость. Прыгаешь, лучше прыгаешь. Рубишь, увеличивается урон по деревьям.
Ключевые предметы на старте. Дубинка или топор для ближнего боя. Лук, потому что на кабанах не наловишься рукопашной. Броня из кожи, которую дают те же кабаны.
Броня влияет не только на защиту. Тяжёлая броня шумит, и враги слышат тебя раньше.
Еда в Valheim. Без ягод далеко не уйдёшь
В Valheim ты не просто ешь, чтобы не умереть. Комбинация еды это баффы.
Мёд, мясо и суп вместе дают максимум выносливости и HP. Если жуёшь только ягоды, твой запас жизни как у комара.
Еда не стакается, она заменяет предыдущую. Выбирай, что нужнее. Скорость или живучесть.
Кулинария это целая система. Варочные котлы, пчёлы, заготовки. Всё автоматизируется в нормальной базе.
Не иди в горы без медовухи
Горы один из самых опасных биомов. Без защиты от холода умрёшь за 20 секунд.
Что нужно. Frost Resistance Mead (медовуха из мёда и трав, варится в ферментёре). Wolf Armor (доступна после убийства Moder, главного босса гор).
В пещерах гор можно найти серебро. Только после железной кирки, до неё каменюки бесполезны.
С кем лучше не связываться, пока не готов
Тролль в Black Forest. Огромен, бьёт по площади, ломает постройки одним ударом. Не лезь на него до бронзовой брони.
Драугры в болотах. Сильные, быстрые, могут стрелять. Без железной экипировки превращают рейд в забег к камню возрождения.
Deathsquito в Plains. Убивает с одного удара, серьёзно. Маленький комар, который наносит 90 урона.
Боссы по подготовке. Eikthyr лёгкий, остальные пять серьёзная боль. После убийства каждого даётся Forsaken Power, временная пассивка на 5 минут с кулдауном.
Боссы. Один устраивает экзамены
В каждом биоме свой босс. И это не просто больше HP.
Eikthyr (Эйктюр) в Meadows. Проверка на основы боя. Призывается двумя оленьими трофеями на алтаре.
The Elder (Древень) в Black Forest. Проверка на контроль окружения. Три ancient seed нужны для призыва.
Bonemass (Боунмасс) в Swamp. Проверка на подготовку: яд, бронза, тупое оружие. Призывается через 10 трофеев костяных рыб и цепь.
Moder в Mountains. Ледяной дракон, нужна холодостойкость и стрелы с обсидианом.
Yagluth в Plains, The Queen в Mistlands. Финальные боссы для запоздалой части игры.
Вызов босса требует ритуала. Сбор трофеев, перенос их к алтарю, активация. Перед призывом строй портал рядом. Не построил, обратный путь до базы займёт час реального времени.
Кооператив. Отдельный уровень кайфа и хаоса
Можно играть соло. В 3-4 человека Valheim раскрывается полностью. Поддерживается до 10 игроков на сервере.
Плюсы. Деление ролей: строитель, разведчик, охотник. Фарм и зачистка подземелий быстрее. Тактические сражения с троллями становятся реальными, а не забегом по кругу.
Минусы. Кто-то обязательно приведёт врагов к базе. Раздел лута это вечный холивар. Убился о свой же огонь, классика.
В команде координация важнее меча. Поставь факел, скажи, куда идёшь, и не лутай всё подряд.
Бонус. Скандинавские пасхалки
Хугин и Мунин (Huginn ok Muninn) это вороны Одина. В оригинальной мифологии они летают над миром и приносят знания. В Valheim Хугин даёт игроку подсказки на ранней игре.
Валгалла упоминается как обещанный конец пути. Игрок отправлен в Valheim как воин, который ещё не заслужил доступ в небесный чертог.
В подземельях находятся рунические камни. Иногда на них тексты с прямыми отсылками к скандинавским мифам.
В Plains можно найти лодку мёртвых, призрачное судно, увозящее в неведомое направление. Возможно, отсылка к Naglfar из Прорицания вёльвы.
Валгалла. Долгий путь к небесному чертогу
Valheim не наказывает за смелость. Игра наказывает за неподготовленную смелость. Полез в Plains без железной брони, погиб от Deathsquito за один удар. Сунулся к Bonemass без тупого оружия и зелий от яда, умер за две минуты. Построил базу в красивом месте у моря, проснулся от тролля, который разнёс её к утру.
Те, кто доходит до Yagluth и The Queen, проходят шесть биомов с шестью разными правилами. Каждый раз нужно адаптироваться заново. В этом и есть Valheim. Шесть маленьких игр в одной, склеенных мифологией и одной идеей. Чтобы попасть в Валгаллу, нужно сначала пережить долгий путь к ней.
💬 На каком боссе застрял дольше всего: Bonemass со своим ядом, Moder в горах или сразу Yagluth в Plains? И как первый раз умер по-глупому в Valheim?
🎮 GamezTop — здесь готовятся к биому заранее, не лезут на удачу.
🪓 Поддержка = работает как Forsaken Power. Активируется кнопкой, действует 5 минут, без неё бой намного тяжелее.