Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сайт психологов b17.ru

Немного о создании персонажей

В окно стучится Новый год, семья собирается вместе. Сверкают гирлянды, на столе море вкусностей, а на улице пускают фейерверки. По телевизору идут фильмы и мультфильмы: все серии Гарри Поттера, Шрека, Трёх богатырей. На каких-то каналах мелькает «Щелкунчик», на других — «Простоквашино». Пока выбирала тему для статьи, я уже мысленно была в этой расслабляющей атмосфере. Не хотелось поднимать тяжёлые темы, погружаться в них, но тогда о чём же писать? И ответ оказался у меня в руках — о фильмах, мультфильмах, комиксах и книгах. А точнее — персонажах. Обычно до персонажей появляется задумка истории и приблизительные мысли о вселенной, мире, местности, в которых происходят события. Например, мир волшебников 21 века, основное место событий — город с большим населением, в котором есть академия магов. Описанное уже частично решает дизайн персонажей: академия магов — значит, скорее всего, есть определенный дресс-код, а если нет, то одежда будет соответствовать 21 веку (если речь не об экстравага

В окно стучится Новый год, семья собирается вместе. Сверкают гирлянды, на столе море вкусностей, а на улице пускают фейерверки. По телевизору идут фильмы и мультфильмы: все серии Гарри Поттера, Шрека, Трёх богатырей. На каких-то каналах мелькает «Щелкунчик», на других — «Простоквашино». Пока выбирала тему для статьи, я уже мысленно была в этой расслабляющей атмосфере. Не хотелось поднимать тяжёлые темы, погружаться в них, но тогда о чём же писать? И ответ оказался у меня в руках — о фильмах, мультфильмах, комиксах и книгах. А точнее — персонажах.

Обычно до персонажей появляется задумка истории и приблизительные мысли о вселенной, мире, местности, в которых происходят события. Например, мир волшебников 21 века, основное место событий — город с большим населением, в котором есть академия магов.

Описанное уже частично решает дизайн персонажей: академия магов — значит, скорее всего, есть определенный дресс-код, а если нет, то одежда будет соответствовать 21 веку (если речь не об экстравагантном персонаже, который любит одежду других веков). Также наличие магии может означать минимальный физический труд, быстрое исцеление, то есть персонажи не будут накачанными гладиаторами с кучей шрамов. Но во всём этом могут быть исключения, если на то намекает прошлое персонажа или его текущая деятельность. И персонаж может быть даже не человеком.

У каждого персонажа есть личность, социальные роли, статус, его история до основного сюжета.

Есть главные персонажи, второстепенные и фоновые. Наиболее детальная проработка требуется главным персонажам, менее детальная — второстепенным, и практически вообще без проработки — фоновым.

Фоновым персонажем может быть, например, таксист, который недовольно пробухтел что-то, тем самым испортив главному герою настроение. Но при этом больше в истории не появлялся или не играл значимую роль.

Второстепенные персонажи встречаются чаще, на них в той или иной степени акцентируется внимание и они могут значимо влиять на решения главных персонажей.

И главные персонажи — те, кому больше всего уделяется экранного времени, они главные лица сюжета.

Среди всего этого можно выделить протагонистов, антагонистов, антигероев, антиподов.

Самая сложная часть — сделать значимых для сюжета персонажей «живыми», создать им личность.

При создании личность понадобится практически побывать персонажем или визуализировать его настолько, чтобы он сам рассказывал свою историю. Понимание его мыслей, чувств, знание того, что он любит и не любит, какое было детство, родители, важные моменты в жизни, в чём его несовершенства, а в чём — достоинства, к чему стремится, о чём жалеет, насколько эмоционален, замкнут, какое у него мировоззрение и многие другие детали.

Всё это сложно проработать, особенно если персонажи сильно отличаются от самого автора. Поэтому необходимо черпать идеи не только из жизненного опыта и своих взглядов, но и других мест: читать книги, смотреть фильмы, анализировать чужих персонажей.

Ещё идеи черпаются из историй стран, культур, традиций, религий, жизней других людей, друзей или исторических фигур. И даже если персонаж не религиозен, всё равно могут быть отсылки на взгляды или истории конкретных религий. И ещё одним источником для идей может быть повседневность. Прогуляться по улице, съездить на природу, побывать в необычных местах, которые, возможно, потом можно будет использовать напрямую или по аналогии, посмотреть на мир вокруг и подумать, что из этого можно использовать. Так, например, в начале статьи я упомянула, что уже мысленно была в атмосфере застолья Нового года, и на написание этой статьи меня натолкнула мысль о том, что по телевизору будут крутить фильмы и мультфильмы. Так что идеи могут быть не так далеко, как кажется.

По ходу сюжета показывайте контрастные, противоречивые стороны персонажей, их размышления, что натолкнуло на то или иное решение, так они будут более живым.

У персонажа должны быть цель и мотив, и цель не равна мотиву. Целью может быть победа над драконом, а мотивом — получение за это денежного вознаграждения, чтобы вылезти из нищеты, оплатить сестре лечение, купить еду и дом получше.

Всё вышеописанное — малая часть процесса создания персонажей. При анимации/съёмке важную роль играют движения персонажа, они многое говорят о его характере, уверенности, мыслях. Также роль играет озвучка, а именно голос, интонации. Создание персонажей и сюжета — трудоёмкий процесс, требующий множество знаний из различных областей, включая, конечно, психологию, ведь авторы создают хоть и выдуманных, но людей, а не просто текст или картинку.

Записаться на индивидуальную консультацию:

+7 (903) 373-36-00, WhatsApp, Telegram.

Автор: Свищёва Татьяна Викторовна
Психолог, Семейный психолог Гипнолог

Получить консультацию автора на сайте психологов b17.ru