Найти в Дзене
Библиотека аниматора

Оптимизация в мультипликации - это большой дар!

Оптимизация в анимации , как техническая необходимость привела не только к упрощению процесса, но созданию стилей отрисовки и стилей анимации. Как оказалось качественная покадровая анимация очень дорогое удовольствием. Ну к примеру всем известный проект "Том и Джерри" был убыточный и в результате привел к банкротству студии. Во первых оптимизация привела к упрощению анимации и сокращению количеству кадров до 12fps. Дальнейшая процесс оптимизации привел к упрощению анимации до флеш анимации, которая делала анимации более ритмичной яркой наигранной детской. Как пример "Флинстоуны".
Тут же и упрощение отрисовки. Упрощение отрисовки руки с четырьмя пальцами тоже связано с упрощением процесса.
Ну сами понимаете, рисовать руку само по себе тяжело, а анимировать тем более. Получилось достаточно хорошо и четырех палые руки стали стилем.
Оптимизация коснулась и отрисовки персонажей. К примеру у Диснея принцессы очень похожи между собой. Почему? Да потому что разработать новый стиль и о

Оптимизация в анимации , как техническая необходимость привела не только к упрощению процесса, но созданию стилей отрисовки и стилей анимации.

Как оказалось качественная покадровая анимация очень дорогое удовольствием.

Maksim Petrik - разработка RPG Steampunk 1881 18+

Ну к примеру всем известный проект "Том и Джерри" был убыточный и в результате привел к банкротству студии.

Tom and Jerry
Tom and Jerry

Во первых оптимизация привела к упрощению анимации и сокращению количеству кадров до 12fps.

He-Man and the Masters of the Universe
He-Man and the Masters of the Universe

Дальнейшая процесс оптимизации привел к упрощению анимации до флеш анимации, которая делала анимации более ритмичной яркой наигранной детской. Как пример "Флинстоуны".

-3
Maksim Petrik - разработка RPG Steampunk 1881 18+

Тут же и упрощение отрисовки. Упрощение отрисовки руки с четырьмя пальцами тоже связано с упрощением процесса.
Ну сами понимаете, рисовать руку само по себе тяжело, а анимировать тем более. Получилось достаточно хорошо и четырех палые руки стали стилем.

-4

Оптимизация коснулась и отрисовки персонажей. К примеру у Диснея принцессы очень похожи между собой. Почему? Да потому что разработать новый стиль и отработать до механизма отрисовку анимации персонажа очень трудоёмко. А значит если у вас есть состав художников которые могут с закрытыми глазами анимировать Золушку, зачем выдумывать велосипед.

-5

Следующий шаг это перекладка. В до компьютерный период этот стиль давал экстравагантные анимации. Есть анимации из вырезок журналов, бумажечек... Хотя вот наш ёжик в тумане, яркий пример этой анимации признанный во всем мире шедевром.

А когда появилась компьютерная анимация - флеш анимация и перекладка вдохнула новую жизнь в удешевление и ускорение анимации без потери качества. Кстати, adobe flash названием скорей всего обязан именно стилю анимации. До этого эта программа называлась director от кампании macromedia , которую выкупил adobe.

-6


Компьютерная анимация вдохнула новую жизнь и в классику Диснея "Микки майс", "Дом и Джерри", "Гуффи". Хотя на мой взгляд они потеряли свой шарм. Но это мое сугубо субъективное мнение

Maksim Petrik - разработка RPG Steampunk 1881 18+

-7


И теперь мы имеем все разнообразие стилей.
Сейчас идет очередной этап оптимизации при помощи захвата движений и нейросетей. В результате появятся новые стили и новый объем анимационного контента. Стоит немного подождать и специализация аниматоров тоже расширится. Так что переживать что профессия исчезнет не стоит.

-8


Аниме тоже прошло свою историю оптимизации.
Но об этом напишу в с следующей статье.
До скорой встречи!