Найти тему
CatGeek

The Thing, «Нечто» из иного мира

Оглавление

Или как комфортно поиграть в The Thing в 2022 2023 году почти в HD

«Я знаю, что я — человек. И если бы вы все были этими тварями, то уже давно разорвали бы меня в клочья, поэтому часть из вас все еще люди. Эта тварь не желает показывать себя, она хочет спрятаться внутри имитации. Она будет сражаться, если потребуется, но в открытую — она уязвима. Если она убьет нас всех, тогда у нее уже не будет врагов, и некому будет убить ее. И тогда — она победит.»

© Р. Дж. Макриди

Как-то, в одном из постов я писал о том, что картина Джона Карпентера «Нечто» (The Thing) 1982-го года (вместе с к/ф «Чужой») находится в моем личном «топе» фильмов жанра horror. Конечно, у каждого могут быть свои предпочтения и понятия любимых фильмов, но по моему, сугубо субъективному мнению, именно «Нечто» 1982-го года показал пример по-настоящему качественного и откровенно пугающего фильма жанра ужасов.

Картина оставила свой неизгладимый след в кинематографе и многие производители фильмов этого жанра (в особенности поджанра «боди-хоррор») стали заимствовать многие идеи именно у «Нечто». На мой взгляд, особый шарм картине придавало использование аниматроники при съемке фильма. Благодаря такому решению, каждая сцена с бутафорскими монстрами выглядела очень натурально и по-настоящему, до тошноты пугающе. Что интересно, на момент выхода, фильм провалился в прокате (как и к/ф «Чужой»). Впрочем, как это часто бывает, в будущем картине заслужено присвоили статус культовой. А какое там было музыкальное сопровождение!

Но не будем останавливаться на описании этого замечательного фильма, а поговорим о игре, созданной на основе «Нечто» :)

К сожалению, для игры я нашел совсем немного материалов для улучшения ее визуальной составляющей, так что мне самому пришлось повозиться с ресурсами игры.

Немного об игре

В августе 2002-го года, из недр британской студии Computer Artworks, в тусклом свете фонаря, выползает The Thing — игра, подарившая нам кучу «отложенных кирпичей» :)

«Удобное» в данном случае окончание к/ф «Нечто» (1982), позволило разработчикам без особого труда соединить сюжет фильма с сюжетом своей игры. События в игре являются прямым продолжением фильма.
Американская полярная станция «Северный пост №31» (U.S. Outpost #31 — место окончания фильма). После получения информации о произошедшем на станции инциденте, главный герой игры капитан Блейк (J.F. Blake), в составе своей группы, высаживается на территории станции.

Группа обнаруживает совершенно безлюдные развалины станции и неопознанный летательный аппарат, похожий на классического представителя НЛО. Продвинувшись дальше по территории, группа находит растерзанное и изуродованное человеческое тело и записи (даже аудиозапись самого Макриди) о каком-то опасном вирусе неземного происхождения, которые и обнаружили полярники этой станции. Полковник Уитли, командующий данной операцией, приказывает уничтожить все улики на территории станции с помощью зарядов взрывчатки. Выполнив поручение, Блейка и его команду подбирает вертолет. Перед возвращением на базу Блейк узнает, что у другой группы, высадившейся на территории уже норвежской станции, возникли некоторые сложности. Главный герой не задумываясь отправляется на выручку к своим коллегам. С этого момента и начинается основное сюжетное действие игры, в котором нам и предстоит разобраться.

Геймплейно игра представляет из себя Action от третьего лица с элементами survival horror. Что интересно, до The Thing, Computer Artworks успела разработать Evolva — по-своему интересную игру в жанре Action. Уже потом, в статье про историю разработки The Thing, можно будет встретить информацию про то, что Computer Artworks использовала некоторые наработки своей предыдущей игры. Например, некоторые аспекты механики управления отрядом. Вообще, у студии были большие планы касающиеся реализации мира The Thing. Изначально мир должен был быть намного больше и иметь некоторые элементы открытости. Позже, ведущий разработчик выскажется что пожалел о том, что команда решила взять техническую базу консолей за основу.

Из-за ограничений консолей, студии пришлось отказаться от многих задуманных ранее идей, а некоторые уже реализованные механики пришлось «подгонять» под эти ограничения. Например идею с проверкой крови членов группы на наличие инопланетного вируса. Команде пришлось сделать превращения заскриптованными из-за чего необходимость этой механики совершенно отпала. Этот факт сразу бросался в глаза при повторном прохождении. Все же многое удалось реализовать. Игра отличалась от собратьев по жанру одной классной особенностью — системой управления группой. У NPC была некая шкала доверия, само доверие завоевывалось при защите NPC, лечении или передачи оружия. К тому же, игроку нужно было следить за психологическим состоянием членов команды. Чтобы NPC не паниковали, их нужно было держать подальше от трупов, монстров, темноты и т.д. Иначе NPC могли прибегнуть к суициду или того хуже — в смятении начать стрелять по своим. Ну и кульминация этой системы — превращение одного или сразу нескольких NPC в монстров. Сами NPC отличались между собой по роду занятий, были медики (могли лечить членов команды), инженеры (могли выполнять ремонт, например, панелей открытия дверей) и обычные военные (можно было дать им задание, например, прикрывать отряд). Вообще, эта механика взаимодействия вполне себе работала и могла тогда впечатлить. В игре множество различного вида вооружения и предметов, которые можно применять в ходе прохождения.

Что касается визуальной части, то игра на то время выдавала весьма симпатичную общую картинку. Особенно мне нравились модельки монстров, по-моему смотрелись они весьма круто! Как было сказано ранее, игра разрабатывалась с приоритетом на консоли (PS2 тогда только вышла) и, к сожалению, не все задуманное Computer Artworks смогли реализовать в своем проекте. По задумке, локации должны были содержать гораздо больше деталей, но техническое ограничение консолей не позволило вынести это в релиз.

Сравнение

Конечно, за 20 лет игра игра уже давно отстала в плане графики, но ведь никогда не поздно ее немного освежить, чем мы сегодня и займемся ;)
Кстати, The Thing была моей первой игрой на первом собственном ПК)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание

Сбор материалов

1) На территории РФ игра официально не издавалась, но существует версия, переведённая великолепной студией «Фаргус».
Вот ее-то мы и возьмем в качестве основы (я думаю, мне не стоит рассказывать где ее найти) :)

2) Скачиваем официальны патч до версии 1.2 (появляется обзор мышью).

3) Скачиваем The Thing — Sui's wrapper (от Suicide machine) для корректной работы на широкоформатных мониторах и для возможности включения Bump Mapping.

4) Скачиваем сами карты Bump Mapping (от Suicide machine).

P. S. в принципе, следующие пункты можете смело пропустить, игру уже можно будет запустить в widescreen и играть.
Но, если нужны улучшенные текстуры и улучшенные карты Bump Mapping, то смотрим ниже…

5) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN 4x plus) текстур от Cluster (от меня т.е. ;))
Произведен апскейлинг текстур игры, элементов gui и hud, а так же апскейлинг карт Bump Mapping (от Suicide machine).

6) Скачиваем правленый мною thething.exe (v1.2) для игры с разрешением 16x9 (в этом случае из п.3 — «The Thing — Sui's wrapper» (от Suicide machine) не нужен!).

7) Скачиваем ReShade + d3d8 враппер от crosire в комплекте (конфиг настроен на мой вкус).

Инсталляция

1) Устанавливаем игру.

2) Файлы патча из архива Thing_12_patch.rar закидываем в папку игры с заменой.
У меня: C:\Games\The Thing

3) Файлы враппера из архива The-Thing-Wrapper.7z закидываем в папку «bin» установленной игры (см. п.6 ниже).
У меня: C:\Games\The Thing\bin

4) Папку «textures» карт bump mapping из архива textures.7z закидываем в папку «data» установленной игры.У меня: C:\Games\The Thing\data

P.S. Далее, если хотите новые текстуры + ReShade:

5) Файл и папку из архива HD_Textures+Bump.rar закидываем в папку «data» установленной игры с заменой. У меня: C:\Games\The Thing\data

6) Файл из архива TheThing 1.2_19x9.rar закидываем в папку «bin» установленной игры с заменой.У меня: C:\Games\The Thing\bin (тогда п.3 выше не нужен!).

7) Все из архива The Thing_ReShade.rar закидываем в папку «bin» установленной игры с заменой.
У меня: C:\Games\The Thing\bin

Запуск и настройка

1) В папке «bin» будет файл d3d8.ini для конфигурации враппера.
В нем можете выставить разрешение экрана:

[MAIN]
;Window or screen width
Width = 1920
;Window or screen height
Height = 1080

Так же, в файле вы можете включить анизотропную фильтрацию, сглаживание, bumpmapping и даже читы.

2) Запускаем игру через «thething.exe», настраиваем и играем.

Рекомендации

1) Если не используете враппер The Thing — Sui's wrapper (например для ReShade), то разрешение экрана меняется в реестре, по пути: HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Computer Artworks\The Thing\1.0 (параметры «DisplayModeHeight» и «DisplayModeWidth»). Но лучше все же поставить The Thing — Sui's wrapper и разок внести изменения в конфиг, запустив игру — не нужно будет лезть в реестр. Потом можно его не использовать.

2) ReShade отключается клавишей «End», можно вообще отключить переименовав «d3d9.dll» в папке с игрой.

3) Ограничение: При использовании ReShade + правленый exe не запускаются начальные видеоролики — нужно просто их прощелкать «ESC».

4) Ограничение: Как и многие старые игры, The Thing хранит свои настройки в ветках реестра. Поэтому не получится просто распаковать сборку и играть. В реестре есть пункт «RESOURCEDIR» с путями до каталога с ресурсами игры, а он всегда может отличаться хотя бы буквой диска, где установленная игра.

5) Ограничение: Из-за upscale текстур и карт bump mapping, игра может загружаться чуть-чуть дольше.

6) Ограничение: Не нашел способ изменения чувствительности мыши.

7) Ограничение: Если при запуске черно-белый экран и пропали элементы меню — переустановите игру (полетели пути в реестре).

8) Ограничение: Использование «EnableSaveLoadGame = 1» может приводить к вылетам при загрузках QuickSave.

Используемые материалы:

The Thing — Sui's wrapper
The Thing — Bump Maps
RealESRGAN
ReShade
d3d8to9

Заключение

Влияние игры The Thing совершенно четко можно проследить в некоторых проектах, которые вышли уже намного позже ее самой. К примеру серия Dead Space, Cold Fear, Suffering и многие другие. Я уверен что даже некоторые совсем уже свежие проекты также содержат в себе элементы The Thing. Очень жаль, что игра не получила продолжение :(

Сейчас в сети можно встретить некоторые материалы по планируемой The Thing 2 и, нужно признать, некоторые описанные особенности действительно впечатляют!

Вот что на мой взгляд действительно заслуживает не то что «ремастера», а полноценного «ремейка» с расширенной системой взаимодействия с группой и вариантами выбора!

«Чайлдз, мы идем тестировать Блэйра. Если он попытается вернуться сюда без нас… сожги его.»

Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
Создать карусельДобавьте описание
-14
-15

Автор текста: Cluster

Подпишись на CatGeek, чтобы не пропустить интересные посты!