На связи, камрады!
Продолжаем тему невышедших проектов Geleos Media уже ПОСЛЕ Lada Racing Club.
Да, не Lada Racing Club единой была жива Geleos Media - у студии в разработке было ещё несколько игр, из которых по итогу ни один не вышел в продажу.
Про неудачные попытки Geleos Media сделать свой шутер можете прочесть вот здесь, в первой части.
Во второй части мы коснёмся невышедших гоночных проектов от Geleos Media - гонки на "Волгах" GAZ Racing: Drag'n'Drift продолжения LRC (впрочем, ничего удивительного - проект таки добился известности, хоть и сравнимой с Геростратовой славой) и аркадной гонки Fast & Funny, которая одновременно умудрилась и выйти в свет, и не выйти (но об этом будет чуть ниже и чуть подробнее)
-GAZ Racing: Drag'n'Drift и Lada Racing Club 2
Выпуск сиквела Lada Racing Club и гонок на "Волгах" после крупного провала первой LRC, если быть честным, выглядит как сюжетная завязка для анекдота.
Однако Geleos Media на полном серьёзе решились снова вернуться к теме гонок на отечественных машинах, причём сразу с двумя проектами, которые впервые продемонстрировали на КРИ-2008 в Москве:
"Экспозиция Geleos Media была представлена осязаемой трехмерной картой Москвы и несколькими видеороликами. Во-первых, студия возвращается к своему анимационному прошлому и занята компьютерной игрой по мотивам очередного российского 3D-мультфильма. Но было и второе видео, в котором изумленные посетители могли лицезреть знакомую всем, кто родился в СССР, черную «Волгу» ГАЗ-24, со свистом проносящуюся мимо Кремля и закладывающую лихие виражи на пустующей Красной площади. Автор этих строк, с детства мечтавший порулить на точно такой же, просто не смог пройти мимо.
Оказалось, что, помимо сиквела (слово «долгожданного» мы здесь написать не решились) самой эпатажной российской игры Lada Racing Club 2, в работе у студии находится еще одна автогонка. Тоже про Москву, тоже про российский автопром, но посвященная уже не попсовым «Жигулям», а культовой продукции Горьковского автозавода — «Волгам», «Чайкам» и «Победам». Называется вовсе не Volga Racing Club, как можно было бы подумать, а GAZ Racing: Drag’n’Drift (название, возможно, еще не окончательное)" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
Начнём собственно с гонок на "Волгах" - GAZ Racing: Drag’n’Drift, которые Geleos Media демонстрировали куда охотнее (по ходу повествования будет параллельно упоминаться и вторая часть Lada Racing Club)
Размах у GAZ Racing: Drag’n’Drift был в разы скромнее, чем у Lada Racing Club 2 - если LRC 2, как и первая часть, делала упор на уличные гонки на дорогах Москвы, то GAZ Racing: Drag’n’Drift ушла в сторону кольцевых гонок и дрифта на замкнутых трассах (попробуйте мысленно представить дрифт на "Волгах", камрады!):
"GAZ Racing будет отличаться от Lada Racing Club 2 не только маркой автомобилей, но и механикой.
В отличие от LRC 2, продолжающей нелегально-уличную тему, «Волгам» такого простора не досталось. Игра будет посвящена соревнованиям исключительно по замкнутым кольцевым трассам, отделенным от городских реалий бетонными блоками. Заявленные режимы езды — дрэг (гонка на скорость по прямой) и дрифт (соревнования на заносы), но не исключено, что до выхода игры их список еще увеличится" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
"Студия Geleos Media, выпустившая печально знаменитую Lada Racing Club, работает сразу над двумя гоночными играми по лицензиям от российского автопрома: Lada Racing Club 2 и GAZ Racing: Drag'n'Drift. Проекты отличаются не только модельным рядом, но и концепцией: виртуальные «Волги» соревнуются на закрытых трассах, в то время как «Лады» колесят по Москве в режиме «free ride». Помимо гонок с виртуальными соперниками, заявлен сетевой режим" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
Также в GAZ Racing: Drag'n'Drift планировалось реализовать деформацию кузова автомобилей, в то время как в Lada Racing Club 2 от деформации автомобилей планировалось отказаться в пользу детального тюнинга "железных коней":
"По словам авторов, Lada Racing Club 2 порадует игроков мощным редактором внешнего вида и параметров машины, однако продвинутый тюнинг не позволит реализовать полноценную систему деформации автомобилей. GAZ Racing, напротив, ограничена готовыми вариантами настройки «железных коней» и потому здесь модели будут ломаться с куда большей охотой" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
Помимо того, что у GAZ Racing: Drag'n'Drift были наработки для публичной демонстрации, у игры уже имелась предварительная дата релиза:
"Издательство «Новый Диск» выпустит GAZ Racing осенью этого года" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
"Ждать Lada Racing Club 2 придется до следующего года, а вот покататься на «Волгах», скорее всего, можно будет уже нынешней осенью" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
Что же до "гвоздя программы" в лице Lada Racing Club 2...
...а Lada Racing Club 2, в отличие от первой части, впала в другую крайность - если первую LRC рекламировали из каждого утюга и чуть ли не эпитетами "наш ответ Need for Speed!" из уст игровой прессы, то с продвижением второй части Geleos Media, сделав выводы из провала первой части, оказались во много раз скромнее.
Собственно, большая часть того, что планировалось в LRC 2, уже упомянута выше по тексту:
"Проекты отличаются не только модельным рядом, но и концепцией: виртуальные «Волги» соревнуются на закрытых трассах, в то время как «Лады» колесят по Москве в режиме «free ride». Помимо гонок с виртуальными соперниками, заявлен сетевой режим.
По словам авторов, Lada Racing Club 2 порадует игроков мощным редактором внешнего вида и параметров машины, однако продвинутый тюнинг не позволит реализовать полноценную систему деформации автомобилей" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
"Игра находится в разработке уже больше года, но информацией разработчики пока делятся очень дозированно, дабы избежать повторения неприятного скандала с первой частью, когда многие игроки и пресса приняли откровенно слабую игру чуть ли не за убийцу Need for Speed. Вторая часть никого «убивать» пока не собирается (разве только дурную славу предшественницы) и будет продолжать развивать тему уличных гонок, только с другим уровнем исполнения. Ожидаются достоверная Москва, новые авто, глубокий тюнинг и, конечно же, девушки" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
Не было никаких подробностей и о дате релиза Lada Racing Club 2 - всё сводилось к дате "так только, так сразу":
"Дата выхода Lada Racing Club 2 пока не определена" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
"Ждать Lada Racing Club 2 придется до следующего года, а вот покататься на «Волгах», скорее всего, можно будет уже нынешней осенью" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
В итоге ни GAZ Racing, ни Lada Racing Club 2 не вышли на прилавки - обе игры похоронил грянувший финансовый кризис 2008 года.
Впрочем, у Lada Racing Club 2, в отличие от GAZ Racing, не было ни трейлера с демонстрацией игрового процесса (кроме ролика с разборкой 3D-модели тюнингованной "десятки"), ни скриншотов (кроме скриншота салона "Лады" из статьи в "Игромании" о КРИ-2008) - так что потеря сиквела LRC оказалась невелика.
Напоследок стоит упомянуть разве что ещё пару моментов.
Во-первых, Geleos Media, наученные горьким опытом первой Lada Racing Club (в двух словах - из-за конфликта со студией ArtyShock, изначально делавшей движок для первой LRC, Geleos Media собственно лишились движка и спешно начали переносить игру на Dagor Engine, "заботливо" предоставленный студией Gaijin... правда, версию движка "Улитки" подкинули самую сырую - аж времён, прости Михалков, монументального шедеврища "Бумер. Сорванные Башни"), начали пилить свой собственный игровой движок:
"Оба проекта основаны на графическом движке «домашней» выделки, используют собственную физику и технологию SpeedTree" (https://web.archive.org/web/20080423185441/http://www.ag.ru/news/20-04-2008#17944)
"Игра создается на новом движке собственного производства, которому по силам отрисовывать более-менее приличную воду, тени и отражения. А за всю растительность теперь отвечает технология SpeedTree. Но, несмотря на эти достижения, окружение пока смотрится немного пустовато — зрителей или хотя бы банальных рекламных щитов здесь очень не хватает.
Кроме GAZ Racing, на том же самом движке создается и Lada Racing Club 2" (https://www.igromania.ru/article/13565/Antikrizisnaya_programma._KRI_2008_10_novyh_igr_iz_byvshego_SSSR.html)
А теперь немного напомню - движок Lada Racing Club 2 планировалось "проверить" на невышедшем зомби-шутере Red Square.
В сравнении с "Красной Площадью", конечно, скриншоты GAZ Racing смотрятся менее печально (собственно ещё раз кидаю единственный скриншот Red Square для сравнения), но...
...учитывая, как нестабильно вела себя демоверсия "Красной Площади" на КРИ-2006 - кто знает, не обернулось бы решение Geleos Media пилить GAZ Racing и Lada Racing Club 2 не менее фееричным провалом, чем первая "Лада"?
Во-вторых, модель "Волги" из трейлера GAZ Racing: Drag'n'Drift тоже достойна своего отдельного рассказа.
Дело в том, что модель выросла из идеи 3D-моделлера Рустама Туралиева для тюнинга "Волги" модели ГАЗ-24:
"В 2005 году работая по вечерам в программе 3D Max я создаю трехмерную модель своей идеи.
Идея проста — сделать из Волги, аля мускл кар.
На тот момент, я понятия не имел что и как можно сделать, а что нет. Хотя, я пытался разобраться в некоторых технических моментах, но все равно, мою модель можно было использовать лишь как Концепт, а не чертеж"
На форуме 3DCenter Туралиев поэтапно выкладывал доработку модели тюнингованной "Волги", получившей название "Гром"
Спрашивается, при чём тут невышедшая GAZ Racing: Drag'n'Drift?
А как выяснилось, Geleos Media запросили у Туралиева разрешение на использование модели.
Более того - Туралиев дал добро на использование модели и даже доработал её для трейлера!
Кстати, немного лирики - в теме на форуме 3DCenter Рустам Туралиев также выложил воплощение этой же "Волги" в качестве "монстр-трака"
В "Московском водиле" от авторов движка "той самой LRC", студии ArtyShock, как раз светилась точно такая же "Волга" в виде монстр-трака - интересно, а не позаимствовал ли "АртиШок" эту же модель у Туралиева?
А ещё Рустам Туралиев таки воплотил модель тюнингованной "Волги" "в железе" - подробнее почитать о тюнинге "Волги" можно на его странице на Drive2.
Небольшой музыкальный перерыв, камрады! ;)
-The Fast & Funny
Завершаем рассказ о невышедших проектах Geleos Media аркадной гонкой The Fast & Funny (сразу же, камрады, стоит сделать небольшую оговорку - разработка Fast & Funny велась параллельно с первой Lada Racing Club, но вышла F&F по итогу много позже первой "Лады")
Насчёт статуса Fast & Funny, кстати, ситуация несколько интересная - на российских игровых сайтах игра значится как невышедшая.
Однако если верить архивной странице проекта на The Daily Telefrag - Fast & Funny была готова и вышла в продажу (и как уже было упомянуто ранее, игра таки действительно готова, хоть и вышла в публичный доступ неофициально)
Да, камрады, прошу понять и простить, что немного запутал - но ситуация с Fast & Funny действительно сложилась на уровне "понятно, что ничего не понятно"
Так что давайте разбираться)
Итак, что же представляет из себя Fast & Funny?
В двух словах - аркадная гонка юмористической направленности, в которой нужно прийти к финишу первым, желательно оставив машину целой, избавляясь при помощи разнообразного оружия от конкурентов, не попадаясь под горячую руку полицейским и не совсем мирным пешеходам и избегая различных преград на дорогах:
"Вы бывали когда-нибудь в городке, где считается за правило подрезать вас на сложном участке дороги, а заляпать вашу машину грязью – обязательное развлечение каждого жителя? А что делать, если полицейские этого города норовят остановить вас по малейшему поводу? Как увернуться от бомб и ракет, которыми бросаются праздные жители? Куда скрыться от «безобидной» старушки, которую хлебом не корми, дай вставить палки в колеса? Как бороться с перебегающими дорогу собаками? Куда скрыться от навязчивых бетономешалок, норовящих преградить вам дорогу? Как не попасть в лужу разлитого на дороге масла? Как проскочить мимо огромного молотка, который может превратить вашу машину в лепешку?
Именно в таком городе происходит самые сумасшедшие гонки планеты!
В вашем распоряжении невероятное количество фантастических и забавных гэговых бонусов и оружия: резиновая дубинка полицейского, батарейки, бьющиеся током, сверхмощные реактивные ускорители, которые позволят вам вырваться вперед. Используйте уникальные характеристики каждого персонажа, для того, чтобы утереть нос обидчикам и прийти к финишу первым!
Особенности игры:
-Технология toon-shading
-6 игровых персонажей
-Линейные и кольцевые трассы
-Большое количество бонусов
-Огромный выбор машин и оружия
-Множество врагов и препятствий
-Уникальные характеристики персонажей
-Возможность upgrade’a машины
-Мультиплеер и splitscreen" (https://web.archive.org/web/20120823145132/http://dtf.ru/project/info.php?id=302)
"Стоит ли говорить, что правила дорожного движения вам не потребуются? Нас приглашают в город, где царит самый настоящий БЕСПРЕДЕЛ. Мирные граждане не стремятся скорее покинуть проезжую часть при вашем появлении, как принято в нормальных гонках.
Наоборот, они выхватывают бомбы, ракеты, прочую «кухонную утварь» и начинают активно осыпать ею автомобиль. Если встречу с пироманьяками чудом удалось миновать - не расслабляйтесь, шоссейные и кольцевые трассы кишат огромными бетономешалками, водители которых спят и видят, как бы напакостить геймеру.
Ну а уж местным стражам порядка на глаза вообще лучше не попадаться, ибо термин «превышение служебных полномочий» им не знаком. Я уж не говорю о щедро разбросанных по дорогам ловушках, вроде гигантского отбойного молота. Зато в распоряжении виртуальных гонщиков куча полезных бонусов, наподобие полицейской дубинки и вылетающих из машины молний. Так что в добрый путь. Ждем выхода игры, выбираем одного из шести уникальных персонажей и начинаем методично «подвергать ласке» окружающих" ("Страна Игр", №15 (168), 2004 г.)
В активный период разработки Fast & Funny была дважды представлена на двух игровых выставках - на "Игрограде-2004" в Киеве и на КРИ-2004 в Москве.
На КРИ вся информация о грядущей игре ограничилась лишь показом трейлера:
"Компания «Гелеос» продолжает эксплуатировать технологию сеll-shading и вслед за забавными «Страусиными Бегами», которые уже полностью закончены и появятся в продаже в течение ближайшего месяца, анонсирует новую гоночную аркаду, выполненную в том же мультяшном стиле. The Fast & Funny - это веселая аркадная гонка а-ля Wacky Wheels с ядреным юмором и забавными персонажами. На КРИ 2004 компания «Гелеос» демонстрировала только ролик, но и он в полной мере отражает суть будущей игры" ("Домашний ПК" №4 (64), 2004 г.)
На "Игрограде-2004" же о Fast & Funny появилось куда больше информации:
-игра делалась на движке собственного производства, на котором ранее выходил дебютный проект Geleos Media, Ostrich Runner ("Страусиные бега");
-новая версия движка, со слов разработчиков, была разработана с прицелом на Xbox;
-в Fast & Funny, помимо одиночной игры, планировались режим игры по локальной сети на шесть игроков и режим split-screen на двух игроков:
"Игра создается на модернизированном движке собственной выделки (на нем же была сделана Ostrich Runner). Теперь движок переваривает больше треугольников, воспринимает большие текстуры и, о времена, учитывает потребности Xbox.
Если Ostrich Runner так и хотелось порекомендовать детишкам, то в случае с F&F этого делать не рекомендуется. Потому как местные приколы и юмор будут отливать преобладающим оттенком черного. Нет, особой жестокости и зверств в игрушке не предвидится, но среди NРС-персонажей можно будет повстречать... бабушек с молотками и одноглазых нимфеток. Под колеса автомашинок будут бросаться бомжовые собаки, а с прилегающих территорий то и дело будут выруливать бетономешалки.
Графика игры сохранит мультяшность и яркость предшественницы. Гоняться предстоит наперегонки с противниками по трассам со всевозможными препятствиями и бонусами. Стартуют соперники на "незаряженных" аппаратах, по ходу гонки происходит сбор бонусов, которые можно применить в подходящий момент. У каждого перса будет два типа оружия - дистанционное и для ближнего боя. Как вам понравится ракета под название "Килл Лидер", которая выносит того, кто едет первым? Для ближних разборок используются полицейские дубинки, всевозможные колотушки и даже выскакивающие боксерские перчатки. А в одной из миссий можно будет поиграть копами.
Мультиплеер поддерживает шесть игроков по LAN, также можно играть вдвоем в режиме splitscreen" ("Навигатор Игрового Мира" №5 (84), 2004 г.)
Меньше чем через год Fast & Funny резко пропала из поля зрения прессы и аудитории - Geleos Media бросили все силы на Lada Racing Club.
Собственно, поэтому Fast & Funny по итогу превратилась для отечественной игропрессы в очередную "мёртвую душу".
Но ВНЕЗАПНО Fast & Funny всплыла на сайте Myabandonware, посвящённом ретро-играм и играм, давно вышедшим из продажи.
Правда, только на польском языке.
И если в двух словах...
...в это невозможно играть, камрады.
К графике в игре, как ни странно, претензий нет - мультяшную стилизацию Geleos Media исполнили вполне годно.
Нет претензий и к разнообразию трасс (которые, правда, по какой-то причине доступны все сразу), бонусов, доступных автомобилей и водителей (правда, отличия у автомобилей и водителей чисто косметические)
Fast & Funny, увы, подводит главная её составляющая - игровой процесс.
Во-первых, камрады, обратите внимание на условия победы, прописанные слева от названия карты.
Перебороть языковой барьер из-за незнания польского - самая меньшая проблема.
Куда большая проблема в том, что для победы Geleos Media прямо-таки вынуждают одновременно, к примеру, собрать X звёздочек, уничтожить Y противников, Z полицейских фургонов и прийти к финишу первым.
Не выполните хоть одно условие победы - геймовер, вас выкинет в главное меню (впрочем, в случае победы тоже - сюжета и последовательного прохождения в Fast & Funny, увы, не завезли)
Из-за этого аркадная весёлая гонка стараниями разработчиков превращается в утомительное зрелище.
Потому что полицейские появляются на дорогах очень редко, все звёздочки на трассе успевают собрать противники, и прохождение аркадной гонки превращается в симулятор "вечного геймовера"
Не добавляет никакого веселья и крайняя хрупкость управляемого гоночного болида - шутка ли, всё веселье стараниями противников может закончиться менее чем через пару минут, ибо "железный конь" выдерживает буквально пять-шесть попаданий вражеских ракет, "колотушек" или наездов на вражеские мины.
Но самая отвратительная часть Fast & Funny - это управление в игре.
Просто, камрады, оцените ситуацию (да, в игре, как вы можете заметить по скриншоту, есть сплит-скрин - ещё одно предрелизное описание Geleos Media таки выполнили)
Рассмотрим управление в одиночном прохождении (левый столбец).
Чтобы понимать всю беду с управлением - управлять "железным конём" можно либо через Numpad-клавиатуру (клавиши 2, 4, 6 и 8), либо "стрелками".
Окей, можно наловчиться и приспособиться к управлению "железным конём" (поменять клавиши, увы, нельзя).
Но вот к чему приспособиться будет тяжеловато - так это к тому, что клавиши для нитро (клавиша Enter), для стрельбы/сброса мин (клавиши Del и Numpad 0) и для удара "колотушкой" (клавиши Numpad 7 и Numpad 9) раскиданы несколько неудобно (особенно это неудобство будет ощутимо при управлении "железным конём" не стрелками, а с Numpad-клавиатуры)
А ещё в игре по умолчанию выставлен просто оглушающий уровень громкости звука и музыки, плюс отсутствуют настройки расширения экрана, поэтому отрегулируйте перед игрой все настройки расширения экрана и громкости в файле "settings.con" в папке с игрой The Fast & Funny (открывать файл через WordPad/"Блокнот"):
set FullScreen - запуск в полноэкранном режиме (по умолчанию 1, оставляем без изменений);
ScreenWidth, ScreenHeight - ширина и высота экрана (ставим в соответствии с расширением своего монитора)
SoundVolume - громкость звуковых эффектов (советую ставить 10, чтобы излишняя громкость не била по ушам, можно даже выставить ниже, если играете в наушниках)
MusicVolume - громкость музыки (рекомендации те же, что и с настройками звуковых эффектов)
В общем, что замах, что удар у Fast & Funny, к сожалению, вышел не то что не на рубль, но даже не на копейку.
Так что проходить Fast & Funny на сегодняшний день стоит разве что в ознакомительных целях (скачать игру при желании можно здесь, перезалив - вот здесь)
Небольшой музыкальный перерыв, камрады! ;)
В разгар финансового кризиса 2008 года Geleos Media по итогу повторила печальную судьбу десятка отечественных студий - банкротство и дальнейшее закрытие.
Впрочем, перед закрытием Geleos Media всё же успела выпустить показанную на КРИ-2008 "компьютерную игру по мотивам очередного российского 3D-мультфильма" - "Компьютерные приключения Алёнушки и Ерёмы"
Прохождений этой игры, увы, я нигде не смог отыскать - так что оценивать качество последней игры Geleos Media, камрады, оценить можно разве что по скриншотам.
Или самолично скачать и пройти игру (если, конечно, её ещё возможно отыскать на торрентах, с чем у отечественных малобюджетных игр "нулевых" зачастую огромная проблема).
Единственный вопрос без ответа, который лично я всё же задам в контексте игроизации "Алёнушки и Ерёмы" - не на движке ли Red Square, который ещё и движок Lada Racing Club 2 с GAZ Racing, сделана последняя игра в карьере Geleos Media?
Собственно, на этом и заканчивается рассказ про невышедшие проекты Geleos Media, вылившийся по итогу во внезапную ретроспективу проектов студии.
За исключением Lada Racing Club (о которой будет отдельный рассказ) и дебютного проекта Geleos Media "Страусиные бега", о которых будет в завершение.
Вот "Страусиные бега" я, камрады, к прохождению даже порекомендую.
В двух словах - забавная, в меру сложная и ненапрягающая игра про собственно забеги страусов (!) с годной мультяшной стилизацией, которую вполне можно проходить и получить от происходящего на экране удовольствие.
Даже жаль, что после такого весьма интересного дебюта в виде мультяшной аркадной гонки про страусов Geleos Media по итогу превратились в авторов одного из гвоздей в гроб отечественной игроиндустрии "нулевых"
Вот теперь на этом точно всё, камрады)
По традиции - оставайтесь на связи и ожидайте новых постов!
Про невышедшие игры можно почитать вот здесь, про всякое игропромное - можно почитать вот здесь.
За информацию о модели "Волги" из GAZ Racing: Dran'n'Drift огромная благодарность Артёму Новикову)