Что если мы раз за разом повторяем одну и ту же ошибку прошлого, сами того не осознавая? Может путь имеет конец или же человек является рабом в сетях великого замысла?
Хотел я все сделать одной статьей, но да не вышло - текст получился объемным. Потому держите продолжение про Sekiro и Elden Ring. А заодно заключение. Ниже будут спойлеры к сюжетам игр.
Желанное бессмертие
Sekiro
В отличие от прочих игр от студии FromSoftware, в этой более понятный и цельный сюжет. От части к этому, как мне кажется, приложил руку издатель - компания Activition. Влезли чтобы игра была более дружелюбной к западной аудитории. Ругать их не будем, история в Sekiro вышла самая понятная из всех игр Souls-жанра. Сюжет разворачивается на землях Асина, вокруг синоби по имени Волк, который должен защищать своего молодого господина, мальчика Куро. Куро является наследником древнего клана в чьих жила течет кровь дракона, дарующая бессмертие. Естественно такая способность не могла остаться без внимания и мальчик становится желанной целью. Бессмертие в Sekiro показано отнюдь не даром, а проклятием. Люди сходят с ума пытаясь его достичь, совершают бесчеловечные поступки, превращаются в монстров одержимых навязчивыми идеями и желаниями. Будучи разумным и добрым юношей, Куро хочет избавиться от этой ужасной ноши, что столь легко совращает людей. Помимо бессмертия, цикл в Sekiro затрагивает проблему гнева и потери. В сюжете присутствует такой персонаж как Резчик. Бывший синоби, которого также нет левой руки, как и у Волка. Он сидит в разрушенном храме и вырезает статуэтки разгневанного Будды, будто пытаясь вылить всю подавленную ярость в изваяния из дерева. Резчик, ещё будучи кровожадным синоби, потерял в бою любимого человека, после чего впал в безумие, из которого его удалось спасти лишь чудом. События прошлого изменили его настолько, что он уже не мог вернуться к прежней жизни.
В чем же заключается цикличность Sekiro? А все просто. Пока существует источник бессмертия - люди продолжат экспериментировать в попытках его достичь. История Куро и Волка будет повторяться. Сменятся лица, имена, но кровопролитие не остановится.
Продолжение цикла
Волк помогает Куро обрести покой в смертности, но не справляется с задачей защитить молодого господина. Куро умирает на руках Волка, благодарный за его верность. Проходит время и мы видим нашего синоби, сидящего в одиночестве, вырезающего статуэтки разгневанного Будды. Источник вечной жизни продолжает существовать, обрекая новых людей на безумие и страдания.
Выход из цикла
Если игрок находит источник вечной жизни, Дракона, и собирает все важные предметы, то открывается новая возможность - запечатать умирающего Куро и дракона. Это позволит сохранить жизнь молодому господину, а так же забрать дракона и вернуть того на родину. В этой концовке, герой собирается в далёкий путь, забирая источник бессмертия из земель Асины.
Золотой порядок
Elden Ring
Давным давно, на далёкие земли спустилась Благодать. И выбрала она сосудом своей силы женщину - королеву Марику, которой даровала Кольцо Элдена. Марика обрела власть над законами мироздания и вырвала смерть из существования, сделав своих детей и свой народ бессмертными. Королевство во власти Марики Вечной погрузилось в счастливый застой. Длилась идиллия пока собственная дочь Марики не восстала против золотого порядка. Ренни Колдунья, так звали дочь, украла воплощение смерти, чтобы уничтожить золотой порядок. В горе, королева Марика разбила Кольцо Элдена на осколки.
Игроку предстоит собрать эти осколки, чтобы восстановить порядок.
P.s.: знаю, что это ужасно не точное описание сюжета, но для незнакомых с контекстом это самая простая интерпретация.
Выход из цикла
В этой игре у нас целых два варианта, как прервать цикл и закончить власть золотого порядка. Первый - установить новый, космический порядок. Пусть и неизвестный, но хотя бы движущийся вперед, а не статично застывший уклад.
Второй - более радикальный. Приняв в себя безумное пламя, можно стать эмиссаром хаоса, уничтожив таким образом текущий порядок и закрыв возможность установить новый. Тяжело что-то сказать об этой концовке, фактически, мы решаем, что никаких устоев быть не может и все должны жить так как хотят. Существование в свободном мире наполненном безумием.
В игре присутствуют ещё две концовки, но они просто добавляют к уже существовавшему порядку дополнительные законы, так что натуральным выходом из цикла это можно не считать. Думаю, описание того, что представляет собой порядок, благодать, кольцо и прочее заслуживает отдельной статьи ( если не отдельной серии ).
Заключение
Конечно же я не могу быть уверенным на 100% в том, что в игры действительно вкладывались какие-то глубокие идеи. Может это все моя разыгравшаяся фантазия, но мне нравится думать, что за всеми этими простыми вещами кроется глубокая кроличья нора.