Найти в Дзене
4 великих столпа Антиутопии: О дивный новый мир
Кхе-кхе. Раз раз, проверка... О дивный новый мир это не антиутопия. Книга огонь. Автор постарался над устройством мира и расписал множество мелких деталей повествующих о быте, рождении и смерти жителей его книги. Множество отсылок к историческим личностям и другим произведениям! Но что мне тогда не понравилось? Дивный мир как будто не проходит ни по обычному определению антиутопии, ни по моему понимаю этого жанра. Он должен был отталкивать, но если его разбирать, то что в нем такого неприятного? Мир Хаксли не состоит из лживых ширм, притеснения базовых прав граждан или репрессий с убийствами...
5 дней назад
4 великих столпа Антиутопии: 1984
Сегодня у нас, вероятно, самая известная антиутопия из всех написанных - 1984. Спойлеры, плохие шутки и тому подобное - будут, не могу себе отказать :) Если видели прошлую статью, то знаете, что мне не понравилось читать "Мы" Евгения Замятина. На всякий случай поясню, что под "читать" понимается "процесс". Это не мера сюжета или персонажей. "Мы" я обвинил в ужасном литературном языке, на что пользователь ProjectLogos, с пикабу, высказал интересную мысль - мы читаем как бы дневник героя. Соответственно,...
6 дней назад
Черный клевер: когда смерть это шутка
Конец апреля принёс нам завершение ещё одной манги — Чёрный клевер. Уже конец мая, а я тут про апрель. Мда-а-а. Итак, Чёрный клевер повествует о пареньке без магии в мире магии, который хочет стать Хока… королём магов. Как-то коротко получилось описать, не находите? Что ж. Хм. Для истории, которая длилась почти 10 лет, можно и расписать. Местный герой — молодой парень по имени Аста, которому досталась уникальная сила антимагии. В мире магии такую способность окружающие восприняли не как нечто крутое, а как демоническое, проклятое, отвратительное...
6 дней назад
Человек-бензопила 2 закончился. Он был...
Будет много буковок и воды. Вы предупреждены :Р 24 марта 2026 года вышла последняя, 232-я глава манги «Человек-бензопила 2» за авторством Тацуки Фудзимото. Мега популярный автор и не менее популярное произведение, которое умудрилось навести суматоху...
738 читали · 2 месяца назад
Мобильный геймпад на Godot. Часть 3: Сервер, клиент, Broforce
Чтож, вот и финал. Спустя клиента на Godot, который может отправлять данные о нажатия, нужен сервер - для приема и отправки на ViGem. Итак, серверная часть. Тут не так и много магии, как могло бы показаться. Так как способ отправки данных из прошлой части имеет нюанс - Json объект может отправляться кусками, то на сервере мы его собираем: строки 105, 130-134. То есть собираем данные пока не получим символ } - конец объекта. Функции left_joystick_float, right_joystick_float, press_button и release_button встроены в библиотеку vgamepad, которую можно спокойно установить через pip...
8 месяцев назад
4 великих столпа Антиутопии: Мы
Приветствую в очередной статье, по очередной прочитанной книге, с которой начинается очередной цикл: Именно в таком порядке. Произведения были выбраны не случайно. Одним томным вечерком мне захотелось новенького, антиутопии. Спросил у знакомых, почитал различные топы в интернете и взял наиболее часто встречаемые наименования. Пробежался по культовой классике. Но прежде чем перейдем к сути, давайте подтянем матчасть. Что есть утопия? Идеальный общественный строй где или лучше положение вещей ( нет...
8 месяцев назад
Мобильный геймпад на Godot. Часть 2: Сцены, Json, Сеть
Продолжаю небольшой цикл с рассказом о том, как я делал из своего телефона геймпад, чтобы просто поиграть с друзьями в Broforce на ноутбуке. Сегодня поговорим о переключениях между сценами, чтению и записи в json-объект, и передачу данных по сети. После первой + 1.5 статей у нас есть сцена с кнопками. Её мы назначим главной, чтобы при запуске приложения она нас сразу встречала. Теперь создадим сцену с настройками. В этот раз это будет узел Control, вместо Node2D, потому что в Control входят так нужные нам строки с записью текста...
8 месяцев назад
Мобильный геймпад на Godot. Часть 1.5: Кнопки - Бонус.
Один хороший человек указал на довольно грубую ошибку с моей стороны. Я умудрился обложиться костылями пока делал кнопки. А все из-за банальной невнимательности. Все это время у TouchScreenButton был чертов Shape2D! А значит области можно было назначить в одном узле и не городить кучу зависимостей. В общем настало время убрать за собой мусор. Но начнем мы издалека. Представим, что мы очень ленивые люди ( мне и представлять не надо, родился с преимуществом, хех ). Нам нужно переместить кнопки нашего мобильного контроллера...
8 месяцев назад
Мобильный геймпад на Godot. Часть 1: Кнопки.
Итак, это мой небольшой... Да на самом деле довольно большой! Рассказ как я делал из своего телефона геймпад. Небольшая предыстория. Решил сыграть в Broforce с друзьями и тут понял, что если я притащу свой ноутбук с игрой, то поиграть с комфортом мы не сможем - нет столько контроллеров. В mvideo геймпады для xbox или ps стоили около 5 тысяч рублей. Можно было и китайские купить, которые обещали нормально работать при подключение к компьютеру, но... Но отсутствие доверия к качеству и жалось не то что к 5 тысяч, а к 700 рублям удавили возможность покупки на корню...
9 месяцев назад
О манге Stellar friends ( звёздные друзья )
А я вернулся-я-я ла-ла-ла И потихоньку схожу с ума-а-а... Написание чего-либо для меня как такая славная отдушина, а для вас - очередное душное чтиво. Честный обмен! В этот раз мне захотелось поговорить не о книге, нейросетях, инвестициях, играх или короткометражках, а о манге. Произведений данного... формата, о которых я хотел бы вам поведать, скопилось уж больно много. Надо бы проредить ряды. Для начала хочу отметить следующие манги: Это законченные произведения с которыми было приятно провести время...
9 месяцев назад
Ollama или домашний ИИ без лишней боли
Привет дорогие читатели. Что-то я пропал надолго... Знаете, работа, диван, Helldivers 2, сериалы, работа. В целом, мне было чем заняться. За время простоя скопилось немало вещей, о которых я хотел вам поведать и первым будет мой небольшой опыт с ИИ. Так как смысла рассказывать вам, что такие нейросеть, я не вижу, перейдем сразу к делу. О, к слову, рассказ очень короткий и сделан как для самых маленьких. Так что жутких технических подробностей нет. Ollama — мощный инструмент для работы с большими языковыми моделями (LLM)...
11 месяцев назад
Секретный уровень: интересные мини-истории или бездушная реклама? Часть 2. Спойлеры будут.
17 декабря вышли оставшиеся 7 серий сериала "Секретный уровень". Освежим чутка память. "Секретный уровень" — анимационный сериал, состоящий из оригинальных коротких историй, действие которых разворачивается в мирах видеоигр. На первые 8 серий обзор уже был. Я старался оценивать эпизоды не беря во внимание первоисточник, но с новыми сериями это стало почти невозможно, потому описания серий могут сопровождаться небольшой информацией из(о) игр(ах). Как и в прошлый раз, первое место занял самый самодостаточный эпизод...
1 год назад