Жанр видеоигр "шутер" (от английского "shooter") представляет собой категорию игр, где основным акцентом является стрельба из огнестрельного оружия. Игрок управляет персонажем, обычно в третьем или первом лице, и использует различное оружие для уничтожения врагов и достижения целей в игре. Вот некоторые ключевые черты жанра "шутер":
1.Стрельба и бой: Основным элементом геймплея в шутерах является стрельба. Игроки могут использовать различные виды оружия, такие как пистолеты, винтовки, пулеметы, гранатометы и другие, чтобы сразиться с врагами.
2.Разнообразие врагов и ситуаций: Шутеры часто предлагают разнообразных врагов и сценарии боя. Это может включать в себя противостояние другим игрокам (многопользовательские шутеры), противостояние искусственным интеллектом или выполнение заданий в одиночной кампании.
3.Многопользовательский режим: Многие шутеры предлагают режимы многопользовательской игры, где игроки могут сражаться друг с другом в сетевых баталиях. Это может включать в себя командные бои, соревнования и кооперативный режим.
3.Сюжет и задачи: Некоторые шутеры также имеют глубокий сюжет и задачи, которые игрок должен выполнять в рамках кампании. Это добавляет элементы научно-фантастического, военного или приключенческого повествования к игре.
4.Разрушаемая среда: Некоторые современные шутеры включают разрушаемую среду, что позволяет игрокам изменять окружение и использовать его в своих целях.
5.Продвинутая графика и звук: Шутеры обычно обладают продвинутой графикой и звуковыми эффектами, чтобы создать реалистичные и захватывающие боевые сцены.
Примеры популярных шутеров включают в себя серии "Call of Duty", "Battlefield", "Counter-Strike", "Halo", "Destiny", и "Overwatch", а также множество других одиночных и многопользовательских шутеров. Жанр шутеров разнообразен и предлагает игрокам разнообразные варианты стрельбы и боевого действия в различных настройках и сеттингах.
Первой видеоигрой, которую можно считать предшественником жанра "шутер", была игра "Spacewar!" ("Космическая война"). Эта игра была создана в 1962 году студентами Массачусетского технологического института (MIT) Стивеном Расселлом и Мартином Грейтом. В "Spacewar!" два игрока управляли космическими кораблями и сражались друг с другом в открытом космосе, стреляя ракетами и уворачиваясь от гравитационных влияний звезд и черной дыры.
Хотя "Spacewar!" предшествовала современным шутерам, она установила некоторые основные элементы, которые позднее стали характерными для жанра, такие как боевые действия с использованием оружия и многопользовательский режим. Эта игра также была одной из первых, которая была доступна на компьютерах PDP-1, что делает ее одним из пионеров видеоигрного промышленного оборудования.
С течением времени жанр "шутер" продолжил развиваться, и впоследствии появились более сложные и разнообразные игры, такие как "Doom" (1993) и "Wolfenstein 3D" (1992), которые сыграли важную роль в развитии жанра и сделали его популярным среди игроков.