Приступаем к разбору нашумевшего боевика. Перед началом обзора хочу обратить внимание на две мои статьи по Робокопу.
Первая статья так скажем расскажет вам всё, что нужно знать по вселенной Робокопа, тут по франшизе большую работу проделал. Кто не знаком с историей Робокопа, можете почитать, хотя я бы порекомендовал посмотреть старые оригинальные фильмы.
Ко второй статье мы вернёмся уже в процессе разбора игры, когда затронем техническую часть. Перейдём наверно к ней разу же, чтобы закрыть все вопросы в этой части.
Обзор RoboCop: Rogue City.
Баги, лаги, оптимизация.
Оптимизация RoboCop: Rogue City конечно же ужасная. Уместней даже будет сказать, что всё что сегодня сделано на Unreal Engine 5, абсолютно всё не оптимизировано. Это сразу же однозначный минус таким играм за оптимизацию, не считая при этом багов. Поэтому RoboCop: Rogue City конечно же тут встрял тоже по полной в этом болоте нового движка. Но более подробно я расписал про это в этой статье отдельно, побухтев немного и на железо.
А вот в обзоре прилетает минус за плохую оптимизацию. Да да, я знаю что со времён демо кое что исправили, кое что подлатали в релизной версии, НО только это пошло во вред графике, не все проблемы были решены и игра идёт не на всех версиях Windows 10.
Повторюсь, это катастрофа нового движка, который руинит новые игры. Поэтому с чистой совестью за это я отнимаю 1 балл у игры. И всё что будет обозреваться в дальнейшем на Unreal Engine 5, то автоматом будет получать минус 1 балл. Когда научатся писать правильные ситемные требования к играм хотя бы, тогда и будут оценки другие. Вот такая сегодня игроиндустрия. Не умеют делать новые движки, значит будут страдать пока не исправят свои ошибки и не подстроятся под бюджетный рынок игроков.
Я буду придираться к мелочам, так что немного для примера уделю этому время тоже. И давайте поиграем в игру. Я буду кидать вам скрин, а вы будете для себя угадывать, что на скрине не так. А ниже под скрином я буду писать ответ.
У меня глаз уже намётан просто. Что в демке, что в релизной версии я сразу бросил своё внимание на эту лужу. Посмотрите на цвет лужи и на небо. Не исправлено в релизной версии. Запомните, никогда цвет неба в луже не будет отличаться от цвета неба, которое отражается в ней. Как работает тут RTX, тогда не совсем ясно.
Такого тут тоже хватает местами. Ещё в демке было видно, как Энн прячется за невидимой стеной к примеру. А на скрине выше человек вообще провалился в текстуры. И такого местами хватает с немногочисленными то НПС.
Над катсценами тоже работали абы как. Робокоп появляется возле двери, дверь не открыл когда вошёл. Под ступнями тени, как будто по воздуху ходит.
Не моргающая Льюис, которая уставилась в потолок, жуткое зрелище. А ещё у неё палец проваливается в модель одеяла. Таких ошибок и корявых элементов можно насобирать много по итогу.
По остальным багам всё вообще упирается в оптимизацию. Как я уже говорил, новые игры плевали на бюджетный рынок и этот рынок пострадал со своим железом, а это игроки. Они купили игру, а поиграть с комфортом даже на минималках не смогли. Подгрузки, просадки ФПС, вылеты, перезапуски и т.п. Т.е. через несколько лет все смогут поиграть в Робокопа, когда обзаведутся соответствующим железом, а пока большинство будет страдать, а игра будет страдать по оценке.
Графика и визуализация.
С одной стороны да, тут постарались проработать локации и выглядят они красиво, ну так достойно, достойно для 5 - 10 летней давности, хотя местами можно даже наблюдать какой то фотореализм.
Ладно, мне тут на ум игра одна пришла, но давайте ниже разберём ещё одну игровую проблему, а далее я вам расскажу, с чем мы сравним эту игру про Робокопа.
Что происходит тут с персонажами, вообще непонятно. Если у нас сам Робокоп проработан идеально, то остальные персонажи сделаны плохо по моделям, текстурам. Особенно бросаются в глаза сами эти глаза, у которых каменный неподвижный взгляд, неестественный взгляд. Ну это тотальный провал того, кто это делал. Работа со зрачками должна присутствовать в анимациях, т.е. это отдельная анимация, где зрачки двигаются отдельно от поворота шеи, а не вместе с шеей синхронно. А так же постарались местами реализовать это в отдельных отрендеренных кусках в катсценах, но вышло вообще неестественно, причём по графике отрендеренный кусок и игровая сцена настолько сильно отличаются по графике, что это конечно ещё один халтурный элемент.
На белые и чёрные волосы не обращайте внимания на изображении выше, ибо то две разные женщины в образе. А вот на детализацию посмотрите повнимательней. Нижняя картинка (на изображении выше) - страшное зрелище на максималках, а верхняя - отрендерена отдельно. Причём там даже по блеску глаз это видно, где глаза блестят, то кусок катсцены обработанный отдельно. Так делать некрасиво. Обычно принято все игровые моменты делать на игровом движке без отдельных обработок отдельных кадров. По остальному тут даже цвета отличаются, тона, текстуры, переходы и отличие качества по падающему свету, теням и т.п.
А теперь сравним Робокопа с какой нибудь красивой старой игрой. На ум пришла Dying Light 1, которая выходила в начале 2015 года. Шикарный пример, потому что там и с графикой всё было нормально, и с катсценами с персонажами всё было хорошо. Движок Chrome Engine 6.
При этом вы поглядите на системные требования игры старой. Графика тут близка, а системные требования в разы ниже.
RoboCop: Rogue City конечно же облепили тоннами полигонов, которые скорее всего все ушли на самого Робокопа. Остальное в игре вывезти не смогли на такой же уровень детализации и сделали то, что осталось на сдачу от полигонов Робокопа.
Конечно местами всё таки видна трассировка и кое где это выглядит действительно красиво. Но во всю эту красоту вбухано много от неоптимизированного движка и по факту на всё остальное (например на современный геймплей) уже ничего не осталось по ресурсам.
Локации пустые, с минимумом динамических объектов, с минимумом НПС, ну и в целом с минимумом интерактивности. Зато красота для графоманов, это да, это завезли, да и то далеко местами так, а не везде.
Оружие, ИИ, локации и общий геймплей.
Ну я думаю уместно разобрать оружие и геймплей в одном разделе.
Тоже сделали абы как всё это, начиная от моделек и заканчивая анимациями. Вспоминая Terminator Resistanse, я бы там это тоже не хвалил, но пора разработчикам выходить на новый уровень же с каким то опытом, через столько то лет. По итогу RoboCop: Rogue City страдает от плохой проработки оружия. Там неестественные анимации, вылизанные страшные модельки оружия и скучная стрельба. Кстати ради интереса пошёл сравнил два одинаковых оружия: одно с Робокопа, а другое из игры Terninator Resistanse от тех же разработчиков. Видать лень взяла верх и они не стали придумывать, а просто перекопировали имеющееся и по остальному сделали так же, как и делали по старинке.
Глаз у меня намётан. Анимации правда и там, и там разные, но так скажем по одинаковому халтурненькие. Анимационщики у игры конечно напортачили с основными вещами. В RoboCop: Rogue City много оружия справедливости ради, но опять же это всё не блещет высоким качеством.
Вообще, вообще.... Учитывая что я недавно пересмотрел много чего по Робокопу, то к анимациям у меня тут будут отдельные претензии в игре. Робокопу было трудно что то делать руками, например брать какую то вещь или стрелять с другого оружия, не говоря уже про перезарядку или поднятие оружия с пола. На самом деле разработчики этой игры упустили кучу возможностей сделать шутер частично уникальным за счёт малой подвижности Робокопа. И когда игра делается в жанре шутера, то надо всё внимание уделять оружию и всему функционалу, который будет зависеть от оружия в игре. Поэтому я тут учту два минуса уже, это халтурную анимацию и плохой подход к возможностям в анимациях Робокопа. Всё таки многое тут не учитывали вообще, когда смотрели на франшизу, делая игру, что в итоге плохо. Это же не придуманный персонаж, а вполне реальный, со своими особенностями.
Добрались потихоньку до жасного ИИ, который вообще ничего не делает интересного на поле боя. Да, нас вроде бы знакомят с новыми видами врагов (камикадзе, снайперы, бронированные НПС, байкеры), но это такая жалкая попытка разнообразить геймплей, где разработчики понимали, что с этим надо что то сделать и они что то сделали, да сделали мало. Только проблем тут ещё больше. Системы повреждений у врагов нет вообще, т.е. не важно куда и как вы попали по врагу, он на это никак не отреагирует, пока не умрёт. Я ещё понимаю, когда в Terminator Resistanse НПС терминаторы не реагировали на попадания по металлической части и этим обосновывалось отсутствие игровой системы повреждений по реакциям. НО в RoboCop: Rogue City как обосновать отсутствие системы повреждений? Да уже никак. Поэтому в копилку к оценке идёт ещё один честно заработанный минус.
Переходим к локациям. Не так уж много локаций в игре и они не такие большие, или же локации повторяются. Ну например тут используется часто один пустой большой квартал в вариациях дня, вечера и ночи. Конечно здесь прослеживаются элементы похожей разработки Terminator Resistanse, там тоже такое было. Правда в Робокопе не покидает чувство клаустрофобии и пустоты. Ну что мешало сделать небольшой открытый городок, плюс транспорт?
А там гляди и погони бы реализовали. Поэтому с локациями не густо в RoboCop: Rogue City и это минус. Если хотя бы в Terminator Resistanse это были локации наполненные постоянной опасностью (роботами, базами, летающими дронами, минами, растяжками, терминаторами и т.п.), то в RoboCop: Rogue City локации уже пустые, где временами происходят перестрелки по квестам в заскриптованных местах или на подзагружаемых локациях в основном. Поэтому подобный концепт сюда не подходит. Никому не интересно бродить по одним и тем же локациям пустым, да ещё и в линейной игре.
Интересно получается, если Terminator Resistanse смог обойти все подобные минусы за счёт каких то реализованных плюсов в этих же вещах, то вот RoboCop: Rogue City не повезло, точнее тут убрали многое и не заменили это на что то другое полезное. "Ну пустые локации, да ещё одни и те же, да и бог с ним", подумали разработчики...
Поэтому по итогу получается: скучная стрельба и технически устаревшая по разным элементам, повторяющиеся и пустые локации, не проработанный ИИ.
Разбор сюжета (СЕРЬЁЗНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!!!)
Сюжет RoboCop: Rogue City происходит между фильмами Робокоп 2 и Робокоп 3. Наркотик Ньюк ещё полностью не уничтожен на улицах города, но первые предпосылки выселения людей из Старого Детройта уже имеются. Поэтому мы с нашей напарницей Энн Льюис продолжаем бороться со злом в городе.
Вот здесь я бы разработчиков похвалил изначально. Если посмотреть на мою статью в самом начале этого обзора, то можно состыковать некоторые детали сюжетов фильмов и некоторые детали данной игры. Т.е. фактически разработчики игры действительно попытались уловить важную мысль прошлых историй про самого Робокопа, но в конечном итоге сами же и запутались в сюжете и смысле франшизы, как мне кажется. Дальше хуже.
Тут ряд претензий. Во первых не стоило офицера Льюис заменять на очередного негра, это минус серьёзный по сюжету.
Хотя в целом крепкие отношения напарников здесь подчеркнули и Льюис пропала лишь на время, но негр якобы сыграл роль новичка полезного вместо неё. Кто просил туда вставлять очередных негров - ноунеймов? Во вторых я думал что воспоминания по семье Робокопа приведут к чему то более серьёзному по сюжету, но как то тоже 50 на 50 получилось по итогу, без наличия семьи вообще в истории. Негр есть, семьи нет, мда уж. Конечно в той мешанине, которую разработчики тут собрали, семья уже по логике не укладывалась по сюжету нигде, понимаю.... Ну хоть Льюис тут нашлось место.
И отношение к воспоминаниям Робокопа о своей семье на самом деле выглядит странно именно в игре. Например в фильмах и сериале про Робокопа, Робокоп (Алекс) чётко осознавал кто он и кто его семья. Но естественно некоторые физиологические человеческие процессы у него были нарушены, плюс запрограммированные в него директивы не давали совершать определённые действия. Хотя в своей статье по франшизе Робокопа я уже рассматривал этот элемент и там были описаны явные ситуации того, что Робокоп вполне помнит свою семью и готов ради неё на многое (а значит он любит свою семью). В игре же этот момент немного смазали и подвели всё к тому, что это не Алекс, а машина, у которой остались остаточные воспоминания из мозга Алекса, что то типа дежавю (что в корне расходится с фильмом и сериалом). И в игре Робокоп почти что сам это и подтверждал, что плохо. Но в кинолентах Робокоп любил свою жену до сих пор, а не испытывал по ней дежавю. Короче размазывали это размазывали и что то доразмазывались. Я игру как бы предупреждал, в этом плане придираться буду сильно, если что.
Собственно проблемы кроются и в параллельной истории. Мы бегали бегали за преступниками, ловили их. В это время Алекс мучился от внутренних сбоев в своей программе от вышеописанных дежавю. И между этими сбоями мы кого то ловили, что то расследовали, смотрели на какие то отсылки к франшизе. Местами шутки были неплохие, местами отсылки неплохие, местами истории бывали ну более менее интересными, но потерялась куда то основа сюжета. Т.е. прошло больше половины игры к примеру, а цель размазалась довольно обширно. Тут у нас вплели политику, воспоминания Алекса и "что то там" про Льюис, которую слили на добрую половину сюжета.
И в итоге история не интриговала, а скорее ставила вопрос "Ну и чего? А что дальше то?". Т.е. не было видимой интригующей цели в истории.
А вот дальше было всё ещё хуже. Сюжет стали подводить к "Свободе Робокопа", мол он же человек, он имеет право жить свободно как все люди. И если старые фильмы и сериал 1994 года старательно специально уходили от этой темы (потому что Робокоп был имуществом ОСР и о человеке речи вообще не велось), то в игре решили создать эту тему "свободы" зачем то. Ну мир сегодня какой, повестки уже дороже канонов.
При этом если события фильма разворачиваются между 2 и 3 частями фильма, то в 3 части ни о какой свободе Робокопа речи вообще не велось, как и в 1 части фильма и во 2 части. Более того в RoboCop: Rogue City за свободу Робокопа был даже сам директор ОСР. Чего? По полнометражным фильмам, директора были жестокими и властными людьми, даже по отношению к Робокопу. Это уже позже в сериале 1994 года (после фильмов) сделали другого директора ОСР, более доброго, но и тот не говорил о свободе Робокопа, а всего лишь на протяжении сериала всё больше и больше проникался человечностью Робокопа и на этом всё. Поэтому в игре это ошибка с данной развитой тематикой. Особенно то что разработчики развивают историю о том, что Робокоп не может самоопределиться, это тоже странно. Такое ощущение, что это мы выясняем для психолога из сюжета про самоопределение, которая работала с Робокопом, но никак не для зрителя это выясняется, потому что ну извините, там было два фильма с уже готовой и изложенной историей. Для кого это мусолят, для новых игроков? А для старых это типа повторения? Вопросы риторические. Вместо этой всей белеберды, лучше бы поставили зрителя игры перед фактом, что есть Алекс, что у него такие эмоции и что это он, а не мозг отдельно от Алекса.
Плюс ко всему опять же из кинолент, информация про Робокопа и кем он был, была вообще секретной и про Алекса Мёрфи говорили в очень узких кругах. Т.е. жители Детройта не знали вообще, что это человек или что это человек в броне. Но почему то в игре трактуется всё наоборот. Да, тут не раскрывается что это Алекс, но тем не менее в общественность выносится тема, что Робокоп это человек (не робот, а киборг). Если опять возвращаться к фильмам, то смысл был полностью противоположный, потому что в обществе существовали ячейки которые как раз таки не любили роботов и например на почве религии старались критиковать Робокопа, что ему тут не место среди людей.
И самое печальное, что разработчики нелогично состыковали по ИТОГУ вот эти все разговоры с психологом и сбоями Робокопа, ибо сбои были сторонние (спровоцированные посторонними личностями), а психолог думала, что эти сбои были просто спонтанные на эмоциональном уровне, без сторонних причин. И вот это жевалось большую часть игры. Короче вот это вот всё меня немного расстроило. Да, по итогу они даже разобрались, что там из чего строилось и что вызывало сбои, блаблабла, но такое ощущение что воду из стакана в стакан переливали до конца.
И оценка игре будет исходить из канонов вселенной, а не из хотелок разработчиков. Состояние Робокопа тут подано с грубыми ошибками. Может хотели по итогу угодить и фанатам, и новым зрителям, но тут следовать канону надо, а не угождать всем подряд, лепя отсебятину
Концовка мне не понравилась. Она не раскрывала истинных эмоциональных переживаний Робокопа. Главный враг всей игры оказался бестолковым и неинтересным. И как я уже говорил, в игре много ляпов, много несостыковок с изначальной идеей франшизы. Более того тут взято много идей из самих фильмов, т.е. чего то нового по факту тут нет в плане общей картины, куда без канонов можно бы было ещё что то засунуть нового по правилам. Хотели зацепить ностальгией? Так это делается не так, потому что структурности не чувствуется из за перемешивания фактов. Почему тут такой рваный и скучный сюжет? Тоже к этому много вопросов. Надо просто толкового сценариста было взять.
Нет каких то моментов, которые бы пробивали на слезу или на симпатии к персонажам. Короче сюжет ходил вокруг да около чего то важного, с интересными строгими отсылки (ух ты), да только никуда сюжет по итогу и не пришёл. Начало было многообещающим, середина плавает где то в пустых завязках, а концовка получилась бредово-эпичной, слепленной из фрагментов фильмов даже, потому что..... Ну я Смотрел фильм "Робокоп 2", спасибо....
Справедливости ради, даже Terminator Resistanse был куда более гармоничным и скромным в этом плане во франшизе Терминатора. Но RoboCop: Rogue City пошёл по сути какой то своей историей неинтересной, с рваным повествованием и рваными канонами. В итоге игра для меня вообще ни разу не стала откровением, а скорее даже наоборот.
Размышления про автомобили в игре.
Конечно транспортное средство Робокопа, это ещё одна вещь, которую в игре надо было реализовывать. Причём реализовывать не просто "из точки А в пункт Б" в геймплее, а реализовывать надо полностью погони, полное управление и возможно даже апгрейды авто.
Но все мы видели, как работает этот движок Unreal Engine 5 с игрой, с просто ужасными подзагрузками. Поэтому догадайтесь почему тут не реализовали Таурус робокопа. Жаль, печальный факт. В RoboCop: Rogue City можно было реализовать много интересных идей так то. Не надо тогда браться за такие игры по большим франшизам, если у вас идей и денег хватает только на какую то средненькую поделку с кучей огрехов и недоделок.
Итоги по RoboCop: Rogue City.
По оценке конечно получится вообще тотальный разнос. Ну посмотрим, сколько насчитаю по итогу. По своему стандарту я отнимаю 1 балл от 10 за отсутствие какой либо уникальности в игре. Так что будем исходить из 9 баллов как всегда.
Баги, лаги, минус оптимизация, о которой уже было сказано много. Говорим за ПК версию. Ну по минимуму минус 1 балл. Как они это всё править будут для бюджетного рынка, я не представляю вообще. Скорее всего так всё и останется.
Критика оружия в обзоре для того, чтобы показать уровень качества игры. А когда у нас продают игру с анимациями хуже, чем например в каких то бесплатных модификациях к другим играм или с анимациями хуже чем в хорошей другой какой игре ну например какого нибудь 2005 года, то тут конечно стоит делать серьёзную пометку, что вот здесь качество не дотягивает до надлежащего уровня.
Поэтому в данном плане если бы например к этому элементу вопросов не было, то и оценку занижать не следует, но к сожалению в RoboCop: Rogue City проблемы есть, техническое качество исполнения низкое в жанре. Да, это всё играбельно, но претензий много. И сюда же добавим отвратительный ИИ с рядом огрехов и тоже низким качеством в плане той же системы повреждений и т.п. Так же добавим проблемы с набором локаций, с последующей обработкой. Минус 1.5 балла за всё в данном абзаце. Очень тут много наглых таких огрехов, которые непростительны.
По сюжету. Претензий тут тоже много: сюжет не идеален, очень средний, с игнорированием ряда канонов. Так что тут минус 0.5 балла. Обычно я вычитаю 1 балл, если в игре вообще нет сюжета, но тут он 50 на 50 получился, да по итогу его и хвалить особо не за что. Там был один момент в сюжете, где Робокопа просили улыбнуться и он улыбнулся, Карл..... Этой улыбки тут не хватает под оценкой сюжета. Хотя....
Графика и музыка. Я уже рассказывал, что есть большой диссонанс и тут. Если местами можно увидеть фотореалистичную графику, то в каких то других вещах те же персонажи сделаны отвратительно визуально и по анимациям. Это я ещё до всяких других мелочей не придирался, которые заметил в процессе игры ещё, но не стал на них делать акцент, потому что это не критично было. Кстати по музыке в игре как то совсем бедновато, не старались тут часто цеплять музыкальными сопровождениями разными, пусть даже и миксами, ремиксами. Ну за данные огрехи однозначно минус ещё 1 балл.
И тут не обойдётся без сопоставления цены. Разработчики здесь поступили чуть мудрее и не стали драть в три шкуры, плюс есть даже региональная скидка. В итоге игру они продают за 1700 рублей, а игровые ДЛС упираются в сумму 520 рублей. Ну в целом справедливая цена с отрезанными кусками. Правда будут или не будут продавать какие то будущие ДЛС ещё, это вопрос. Ну если будут, то это опять же минус в карму издателю с разработчиком пойдёт. В любом случае по ценовой политике тут скорее всё более чем хорошо у RoboCop: Rogue City на данный момент. Хотя не покидает ощущение, что разрабочики были и сами в курсе, что с игрой что то не так, поэтому отдали чуть дешевле. Ну история не нова так скажем.
Конечно кое что положительное в игре тоже было. Пожалуй можно похвалить игру за тонны отсылок ко вселенной Робокопа. Очень много реплик взятых из фильма или вообще что то даже отсылает к созданию фильма. Тут фанатам угодили в какой то степени.
Локации типа полицейского участка были полностью скопированы из фильма. Так же есть знакомые какие то кадры, те же машины прямиком из фильма, то же обмундирование на полицейских прямиком из фильма. Но это всего лишь часть приятного, что можно было лицезреть. Если бы всю игру целиком вылизали до такого же достойного уровня, то я бы конечно поставил хорошую оценку, но не в этом случае
Ну про что я ещё забыл рассказать. Прокачка Робокопа как прокачка, можно было вообще без неё обойтись. Так несколько полезных навыков даётся для имитации, хотя опять же мимо канона. Лутание растягивает время для собирания всякого ради очков опыта и т.п. Но лучше бы в игре над сюжетом или над шутерными механиками поработали по итогу получше, чем над ещё какими то другими спорными элементами.
В сюжете есть несколько концовок по сюжету и с моральной стороны в целом легко тут можно прийти к хорошей концовке. С моими объективными претензиями по сюжету, это вообще элемент маловажный в игре становится по поводу вариативности конца игры. Т.е. ну это было тоже что то лишнее. Киноленты по Робокопу вообще не были про плохие концовки никогда и зачем на это разработчики потратили время в игре, непонятно. Но к минусам это я уже не смогу отнести, уж что сделали, то сделали, но по итогу такое....
По итогу из 9 отнять 4 балла (которые мы выше насчитали), получаем 5 баллов. И я где то там говорил, что игра 50 на 50. По оценке так оно и вышло. Если бы не технические огрехи, то было бы на балл выше, но тоже тут не постарались. Стоило хотя бы продумать сюжет побольше, локации доделать до ума, ИИ подтянуть, накинуть систему повреждений, стоило так же над оружием поработать более тщательно. Чуть почуть игра смогла бы выйти на хорошие оценки, но нет. Над игрой явно работали люди, далёкие от франшизы Робокопа, которые её плохо изучили вообще, не прониклись. И повторюсь, что если у разработчиков Terminator Resistanse получился когда то ну на 7.5, то там концепция была другая и более простой сюжет они обыграли чуть проще с определёнными оговорками. С RoboCop: Rogue City вышло всё печальней, но претензии вполне обоснованные. И для меня это ещё одно разочарование года. Честно, такого по новой игре по Робокопу я не ожидал.