Зеланд говорит, что мы — актёры в киноленте и перебираем между фильмами, в которых будем исполнять свою роль, помещая себя а манекен (аватар). Мне же проще представлять, что мы персонажи игры с множеством альтернативных концовок и сюжетных линий. В этом случае, жизнь каждого человека — его индивидуальный игровой мир. Люди вокруг персонажа — это NPC игрового мира, декорация для индивидуального игрового процесса. Роль каждого из них своя. Таким образом становится ясно, что влиять непосредственно на действия других людей не получится — только в моменте взаимодействия по выбранному сценарию развития сюжета, в зависимости от прописанных алгоритмов. Эмоции и отношение, чувства и ощущения персонажа в этом случае совершенно не имеют значения, их попросту нет. Они есть только у геймера, управляющего персонажем, а персонаж — это набор единиц и нолей, который следует прописанному сценарием игры алгоритму (по судьбе). Все решает только выбор и действие. Не важно, как персонаж относится, или с како