Найти в Дзене
Игроманы 90х (Edvard Force)

Стратегии про Вторую Мировую Войну (CoH2, Партизаны 1941, ВТВ2). Есть клюква, есть про патриотизм, есть хороее, есть плохое.

Придётся делать небольшую статью про стратегии Второй Мировой Войны. Всё дело в том, что я взялся за Company of Heroes 2, но это настолько отвратительная вещь по итогу, что в это даже играть нельзя, как по геймплею, так и по сюжету. Вместе с этим посмотрел вообще всякие стратегии другие по Второй Мировой Войне. Ещё хвалят "В тылу Врага" 1 и 2 части с аддонами. Единственно мне когда то попадалась в руки "В тылу врага: Диверсанты", её не очень так хвалили и есть более лучшие аддоны типа "Братья по оружию" или "Лис пустыни", но то всё пробовать надо и мы кое что разберём из этого. Пока что остановлюсь тут только на "В тылу врага 2" и возможно затронем аддон "Братья по оружию".. Раз уж такое дело, то рассмотрим такую стратегию, как "Партизаны 1941", но по ней я уже писал обзор, так что можете почитать. Обзор Партизаны 1941 По сюжету, по общему наполнению это была довольно неплохая игра с интересным стелсом. Единственно что я тут критиковал, так это отсутствие техники и отсутствие разнообр
Оглавление

Придётся делать небольшую статью про стратегии Второй Мировой Войны. Всё дело в том, что я взялся за Company of Heroes 2, но это настолько отвратительная вещь по итогу, что в это даже играть нельзя, как по геймплею, так и по сюжету.

Вместе с этим посмотрел вообще всякие стратегии другие по Второй Мировой Войне. Ещё хвалят "В тылу Врага" 1 и 2 части с аддонами. Единственно мне когда то попадалась в руки "В тылу врага: Диверсанты", её не очень так хвалили и есть более лучшие аддоны типа "Братья по оружию" или "Лис пустыни", но то всё пробовать надо и мы кое что разберём из этого. Пока что остановлюсь тут только на "В тылу врага 2" и возможно затронем аддон "Братья по оружию"..

Раз уж такое дело, то рассмотрим такую стратегию, как "Партизаны 1941", но по ней я уже писал обзор, так что можете почитать.

Обзор Партизаны 1941

По сюжету, по общему наполнению это была довольно неплохая игра с интересным стелсом. Единственно что я тут критиковал, так это отсутствие техники и отсутствие разнообразия во врагах. В остальном пожалуй это очень неплохая игра про Вторую Мировую Войну, с отличным сюжетом, персонажами и повествованием.

-2

Сегодня же мне захотелось чуть глубже покопаться ещё в нескольких играх подобных в сеттинге Второй Мировой. Что то из старого я так до сих пор и не опробовал, поэтому кто тоже до сих пор не касался следующих продуктов, думаю будет интересно тоже посмотреть на мини обзоры следующих игр.

Company of Heroes 2. Сожги своих, сгори и сам....

Когда я решаю поиграть в какую то игру, то изначально сам ищу по ней какую то информацию, ну мол понравится, не понравится, стоит ли вообще начинать. И бедноватые игровые обзоры часто вообще не раскрывают суть геймплея по технической части и сюжета, поэтому совершенно непонятно игроку, стоит ли это пробовать или нет. Я любитель стратегий. К сожалению стратегий хороших мало до сих пор, даже если ковырять что то по десятилетиям. При этом тяжело найти что то годное уже даже из старого. Кажется и тут у нас очередное непонятно что, которое почему то стало популярным.

Company of Heroes 2 заинтересовала меня именно во вкладке обучения. Правда тут сделано всё абы как, где накидана куча хлама по интерфейсу уже в самом меню. Например есть всего лишь одна обучающая миссия, которая учит банальному передвижению войск, да и она забагована. 10 минутная миссия, где попросту поломаны скрипты у задания, вражеские войска застыли за закрытой границей и спасала только перезагрузка. При этом обучение предлагают пройти за нацистов, очень смешно.... Далее по меню, решили ничего остального игроку не объяснять на практике и просто сделали полигон, который зарыт в отдельной вкладке, мол играйте сами, изучайте сами, ну такое.... С объяснением обучения отделались ещё в двух других вкладках: это "Видео" и "Подсказки". Во вкладке "Видео" объясняют принципы и отличия компаний Западных союзников и США на английском языке, а далее идёт много роликов уже с обучающими видео на основе компании СССР уже на русском языке. Похоже на бардак, плевок в лицо игрокам. Правда видео на русском уже выглядят более полезными и в целом рассказывают интересные основы. Например понравился видеоурок про зиму, про холод, про метели и т.п., т.е фактически игра местами будет выглядеть как сурвайвол и про это я узнал из последнего урока во вкладке Обучения с Видео. Остальным заинтересовали тоже, всякими артилерийскими и пулемётными расчётами, миномётами, укрытиями, захватом ресурсов и т.п. вещами. Ну что ж, будем смотреть.

-3

Конечнооо компания за СССР начинается каким то полным фэйспалмом как по геймплею, так и по сюжету. По геймплею не понравилось, что нет прежде всего тактической паузы. Во вторых когда управляешь двумя отрядами солдат, то пропадают метки установки каждого солдата за укрытием и получается что не всегда можно контролировать положение солдат в двух отрядах и более, по отношению к укрытию, что жутко неудобно и вызывает вопросы. В третьих как разворачивать пулемёт вообще непонятно, почему нет такой функции. В четвёртых первые миссии вообще играют сами в себя через катсцены, мол вот у вас цель защищать территорию, вас подавили танками по сюжету и теперь следующая катсцена. Я прощупываю механики, а игра меня куда то гонит в шею вместе с немцами и мешает учиться играть в принципе. Сделано крайне халтурно. Причём в этом хаосе игра не учит игрока, что правильно нужно делать, а что не нужно делать. Поэтому тактическая пауза спасла бы от таких хаосных ситуаций, но её тут нет. Система укрытий здесь вообще странная, хитпоинтов нет на укрытиях, поэтому часто просто не всегда понятно, есть укрытие у твоих или оно уже разрушено. Это всё конечно кошмар для игрока, который пойдёт знакомиться с данной стратегией, пытаясь изучить основы. Причём настроек управления тут нет, опять непонятная раскладка (или я в этом захламлённом интерфейсе её не нашёл). Вроде популярная стратегия, но я не пойму, как в это вообще люди играют. Опять купились все на графику, скушав довольно халтурный геймплей.

-4

По сюжету конечно начинаем с самого плохого, как советские солдаты убивают своих при отступлении. Ну конечно, игру то японцы делали, не ожидал такого от издателя SEGA. Нет, на войне бывает всякое, только почему то в начало запихнули всю жесть, которую можно встретить на войне или не встретить, но плохое показать надо. Тут нет истории, как Фёдор Иваныч ушёл на фронт, а Анна с матерью его провожают, нет, нет. Эта поделка далека от тех же Партизанов.

-5

Тут прям начали с самого плохого, с жестоких правил в Советской армии. Я как то делал обзор на игру "Партизаны 1941", где был очень такой патриотичный, добрый сюжет. Причём и с геймплеем в Партизанах всё было нормально. Да, там стратегия не с таким количеством войск была, но тем не менее в неё давали поиграть, в ней было нормальное обучение и первые миссии были со смыслом под полным контролем игрока. В Company of Heroes 2 когда уже во второй миссии разрывали мою пехоту две боевые немецкие машины типа БМП, мой танк Т-34 под управлением компьютера (по сюжету), который стоял в двух метрах, уехал спасаться, чтобы остаться целым. Чего?! Это что за японский стёб или япона мать?!)) А та же миссия с сожжением советских солдат, ну просто верх какого то идиотизма, мол жгите всё, ничего не оставляйте немцам, да и солдат своих тоже жгите вместе с полями, политыми бензином....

-6

Ну по реальной истории было чуть по другому, мы уничтожали свои ресурсы, чтобы что то ценное не досталось немцам. Но людей, серьёзно? С одной стороны по игре уже предали своих, с другой стороны наш танк куда то уехал спасаться сам, бросив нас самих. И ещё кто то этому поставил положительную оценку? У игроков с головой как, всё нормально вообще? Всё кривое, косое и про злой СССР..... С головой у разработчиков игры тоже видать не всё в порядке....

Графически игра выглядит неплохо, местами есть интересные механики, но это пожалуй единственные небольшие плюсы, что естественно мало для хорошей игры. В мультиплеер не лез, но там тоже любители так скажем нацистов поурезали Советские войска, поломав балансы, судя по некоторым обзорам. Я не хочу в это играть. Думал что то стоящее будет, а там треш какой то. Таким разработчикам надо делать игры "Как спастись от мародёров во время разрушенной Хиросимы", извините за чёрный тонкий юмор. Короче в 2013 уже были первые отголоски заката игроиндустрии, так что Company of Heroes 2 занимает достойное место в начале этого списка по закату. Плюс она мне ещё языковую панель угрохала на Windows при установке....

Ну поехали дальше.

-7

В тылу врага 2 (ВТВ2). Когда игру делали свои.

Best Way - украинская компания из Северодонецка. Именно они выпускали серию "В тылу врага" (название на английском "Men of War"). Если вы помните, то очень давно они анонсировали такую игру, как "Новый союз" в стиле Fallout, только в сеттинге постсоветского пространства, но игра так и не вышла. Может быть и слава богу, потому что демонстрационные ролики по игре показывали довольно деревянные наработки и в целом плохое качество. Но ладно, мы чуть отошли от темы. К сожалению сегодня серия "В тылу врага" не развивается, а движок игры GEM уже устарел, да и изначально он считается не сильно оптимизированным ещё с тех далёких лет. Например хоть в игре и есть разрушаемость объектов, но при разрушении чего то массивного, до сих пор игра умудряется лагать даже на новых системах во 2 части. Хотя тут тоже делали работу над ошибками, но это мы разберём позже.

Первая часть "В тылу врага" вышла в 2004 году, а "В тылу врага 2" вышла в 2006 году. И в отличии от той же "СоН2 (Company of Heroes 2)", "В тылу врага 2" выглядит более инновационной. Т.е. да, то что вышло 7 лет назад, уже не смогли повторить в 2013 к примеру даже технологически.

-8

"В тылу врага 2" действительно демонстрирует какие то потрясающие и отточенные механики. И тут у нас теперь есть внятное практическое обучение, очень детализированное. Пехотинцем можно управлять отдельно, у него есть своё имя, у него есть свой инвентарь. Система укрытий работает для всего отряда уже более приятно и адекватно. Тут ещё можно бегать, бегать быстро, ходить, лежать, плавать медленно, плавать быстро. Помимо этого можно прятаться в траве. А ещё это не только жанр RTS, но и фактически частично жанр TPS, т.е. шутер от третьего лица, да, тут можно переключаться на бойца и стрелять им отдельно через прицел, управлять отдельно человеком и техникой. А ещё тут есть целое управление, чего не было в прошлой игре CoH2.

-9

Причём клавиш очень много на разные действия, глаза разбегаются. Это не всякие отсталые игры 2013 года, тут реально что то интересное, да ещё и с аддонами. Ну что ж, будем пробовать играть в "В тылу врага 2". Ко мне бывает в комменты люди приходят и ругают фразу про "трава зеленее раньше была". Так оно так и есть, вот вам сравнение такое в статье по играм, что CoH2 намного хуже серии "В тылу врага".

Причём обучение ещё не закончилось и моя отвисшая челюсть не вернулась на место. Обучение управления танком. Поломался - чини, закончилось горючее - заправляй (хотя в сюжете этого не требовалось в дальнейшем). А каждый солдат отвечает либо за орудия (пушка, пулемёт), либо за движение танка. Кто не поместился в танке, тот едет на броне.

-10

Т.е. это не "CoH2", где был просто танк, но не было экипажа как такового. "В тылу врага 2" старается в микро менеджмент везде и старается в реализм. Так же у танка и у любой другой техники тут есть свой инвентарь, где можно хранить ремкомплекты и всё что душе угодно. С бензовоза можно наполнять бочки бензином, чтобы заправлять технику. Скажите ка мне, в какой игре такое было? Я что то думал думал, так и не вспомнил. А ещё здесь можно цеплять пушку к технике и катать её с собой вместе с расчётом, как на скрине ниже.

-11

При этом есть бронебойные и фугасные снаряды, как у танка, так и у пушки. Вообще тут под каждое оружие относительно свой калибр, будь то разные танки, автоматы или пушки. Гранаты и гранатомёты так же имеются.

Ну в первом бою было больно. Чувствуются огрехи старой игры, определённые кривости. Почему то не реализовали вид изнутри многоэтажных и одноэтажных домов, потому что не видно где там прятаться и можно ли внутри прятаться вообще. Не всегда солдаты становятся с нужной стороны укрытия и почему то забегают за него, хотя в более простых укрытиях такое редкость. Зато тут не давят толпой и дают время подумать, как и что сделать. В том же CoH2 задавливали толпой, а в "ВТВ2" можно погулять и попробовать разные тактики, разные механики с учётом уже полученного качественного обучения. Если сравнивать с игрой "Партизаны 1941", то там мне не понравилось отсутствие техники, да и вообще видов врагов было очень мало. В "ВТВ2" ситуация другая, тут техники и вооружения всякого навалом, ничуть не хуже того же "CoH2", но к сожалению нет такого интересного стелса как в "Партизаны 1941", хотя тут такая механика тоже есть. Хотя "ВТВ2" делалась всё таки с большим упором на экшн.

-12

В любом случае вторая миссия была уже гораздо интересней. Тут неплохо может работать снайпер, миномёты не дают близко подходить к важным объектам, вражеская техника несёт большую угрозу если нас заметит. Поэтому стоит подумать лишний раз про то, где взять технику или оружие помощней на карте. Развернуться тут есть где и проходить миссии можно по разному.

Раздолбал грузовичок стоящей в далеке пушкой.
Раздолбал грузовичок стоящей в далеке пушкой.

И всё же ВТВ2 выглядит вполне себе с размахом, при этом просидел я тут долго и поизучал хоть спокойно разные механики. Дождался своих и прям помесились так хорошо, добротно с врагами. С подбитого немецкого танка я пострелял с пулемёта, Т34 прикрыл мне бок, прикатил парой солдат пушку и поразмотал кое какую технику вражескую. Снайпер конечно и тут имба, но патронов сначала дали не так много, пришлось искать винтовочные патроны у солдат, да потом наткнулся на схрон в ящиках.

-14

В моём отряде было всего 5 солдат, но на скрине выше можно наблюдать неплохое сражение между ИИ друг с другом. Так что интересно было посражаться в гуще событий. Тот же CoH2 выглядит даже в сравнении уже какой то позорной поделкой на коленках и со стёбом непонятным.

-15

И тут много всяких других мелких интересных механик. Например нам выстрелом сбили каску. На поле боя у мёртвых врагов валяется много других касок, можно одеть обратно. Или же снайпером я бывало терял винтовку, когда меня откидывало взрывом и тут надо успеть понять, что снайпер остался без винтовки. Вроде бы и стратегия, а за микро менеджментом постоянно надо следить, чтобы у всех были патроны, оружие и аптечки как минимум.

Прохожу например очередную интересную миссию, где я отбил две неплохие пушки у врагов. Далее придётся зачищать большую местность и я сложил все припасы в грузовик, и прикатил вторую пушку на холм.

-16

Вот это как раз то, что я хочу видеть в стратегиях. Ещё раз, это бой с максимальным контролем всех юнитов: микро менеджмент всего и вся, много техники и оружия. И наверно для меня важно, чтобы было много мелочей продуманных в игре. Т.е. банально: прицепить пушку к грузовику, раскладка орудия (приведение пушки в боевое положение), выбор боеприпасов и оружия, микро менеджмент каждого бойца и т.п. Вот эта стратегия 2006 года, она просто разносит все эти современные сегодняшние и прошлые стратегии в пух и прах.

-17

Ну сами посудите. Возьмём другие стратегии без этого микроменеджмента. Вы наклепали отряд, он умеет кидать гранаты и оружие у него такое то привязанное, плюс он там умеет определённые вещи для класса. Ну тут можно придумать много чего тоже, наделать разных видов солдатиков и техники, и как то с этим жить, но это всё лишние условные ограничения. А вот в "В тылу врага 2" всё не так, потому что вы можете из кого угодно сделать снайпера, пулемётчика, танкиста, артиллериста, водителя разнообразной техники и т.п. Гранаты есть у всех, можете нацепить даже на кого то броню и выдать каску. Есть прямое управление солдатом с той же перезарядкой и разрядкой оружия, инвентарём, управлением положения стрелка и т.п. Т.е. "В тылу врага 2" не уходит в условности, а она наоборот расширяет возможности каждого солдата, кстати у которого есть своё имя, а это не просто болванчик с меткой "солдат №1" или отряд.

-18

Отдельно хочется выделить разрушаемость объектов. Да, тут она есть и на разные объекты разное оружие действует по разному, т.е. домики рассыпаются по законам физики. Даже те же танки ломаются по частям: спадает гусеница, пробивается броня лучше по бокам и в задней части, ломается башня, танк может загореться. Стратегия 2006 года не перестаёт удивлять.

Конечно у всех игр есть свои минусы или недоработки, или так скажем "оставим свои пожелания на будущее". Ну например я бы добавил больше сюжета на карты, добавил бы мирных НПС на карты + диалоги сюжетные с ними, может какие то другие взаимодействия не помешали с ними вплоть до торговли. Не хватает может быть тут какого то строительства, ну например банальных баррикад или окопов самодельных. Так же в игре враги не занимают второй раз заново стационарные орудия, если я например уничтожил пулемётчика или двух стрелков пушки вражеской и это плохо, ИИ под это дело надо было подкорректировать. Мелкие шероховатости у игры всё равно есть.

Вообще это ещё не всё, потому что в серии хвалят ещё два аддона ко 2 части, точнее они похожи на аддоны, но идут как самостоятельные игры. Там было много всяких других дополнений и отдельных частей, но мы рассмотрим только одно из них в обзоре. Выделяют тут из заметных успешных - "Братья по оружию", которая рассказывает историю про двух друзей, как они ушли служить на фронт и что там с ними стало. Вторая игра называлась "Лис пустыни" которую игроки тоже очень хвалили и события которой проходили на востоке. В целом две игры сильно друг от друга не отличаются, но имеют значительные улучшения от ВТВ2 ванильной. Тут как раз таки интересно разобрать работу над ошибками хотя бы на одной части следующей, это реально интересно.

В тылу врага 2: Братья по оружию (БПО).

Релиз, 2007 год. Игра прям сразу начинается с сюжетной кампании про двух друзей, которые вместе воевали на фронте. Теперь это полноценная история, а не просто сухие задания по сражению, хотя и тут очень кратко всё описывают, но при этом добавили катсцены, озвучку персонажей и более качественный брифинг перед миссиями.

-19

Радует так же и первая миссия, где уже не жадничают с техникой и дают целый танк МКВ. Вообще конечно обидно, что в "В тылу врага 2" как то с боевыми машинами было туговато. В "БПО" это исправили и щедро дают поуправлять многочисленными видами техники.

И казалось бы тут должны выпустить то же самое по геймплею в "БПО" в серии "ВТВ2", как это сегодня любят делать многие разработчики но не тут то было, отличия таки имеются существенные в продолжении. Да, опять и тут трава зеленее. Во первых исправили много недостатков и игра стала сложнее. Теперь враги могут занимать свои орудия, если я например убил прошлых наводчиков и артиллеристов, но не повредил вражескую пушку. Во 2 части такого не было, а в БПО теперь такое есть. К слову урон от врагов стал прилетать теперь существенный и играть стало сложнее, что хорошо.

Так же поделили солдат по классам всё таки в БПО, но не критично. Теперь например пулемётчик будет лучше обращаться с пулемётом, а автоматчик соответственно с автоматом, что будет указано метками на оружии, когда его берёшь в руки.

-20

Так же на удивление игру оптимизировали и разрушаемость не вызывает теперь лагов у игры. По геймплею мы уже держим целые линии фронта и стало не хватать катастрофически "Тактической паузы", потому что войск стали давать очень много в распоряжение. Не критично, воевать можно, но хотелось бы больше спокойного времени на планирование линий фронта и на контроль при наступлении. Кстати вообще игра преобразилась немного графически и стала выглядеть лучше. Вот так надо делать работу над ошибками. И да, в сети верно говорят, что "В тылу врага 2" всё таки хуже и скучнее, а вот "В тылу врага 2: Братья по оружию" это грамотная работа над ошибками и улучшенная игра. Но в целом я от двух этих игр получил удовольствие.

-21

При этом по сюжету тут нет русофобии или клюквы, но есть так скажем подавление фронта врагом по сюжету, сделано вполне так грамотно, т.е. без лишнего пафоса, ну мол так было когда то. На скрине выше например одна из миссий про отступление, но она многоэтапная и переходит в итоге в наступление. Вроде бы 4 миссия только, а экшна и интересных моментов тут много. Есть миссия и про штрафбаты, тоже довольно интересная, без всяких там клюкв опять же и т.п.

Вообще игра красивая и добротная, хочется прям скринить и скринить, играть и играть. 16 лет уже прошло, а игра даже сегодня выглядит очень достойно даже среди новых игр.

-22

Но минусы есть и тут, это нормально. Многое упирается в микроконтроль большого количества войск. Где то дают время бесконечное на продумывание тактики на миссии и перегруппировку, стоило так делать везде. Но в некоторых миссиях слишком давят той же техникой вражеской на широкой линии фронта и не дают времени на планирование, а такой дисбаланс я не люблю. Например у нас в распоряжении есть несколько слабых пушек противотанковых с бронебойными снарядами, но потеря их означает катастрофу и приходится пехотой откидывать противотанковые гранаты. Вот такие моменты выглядят так, что либо повезёт - победа, либо не повезёт - проигрыш. Какие то мисси могут играть почти что сами в себя и прохождение засчитывали с первого раза даже при потере большого количества войск. А вот например миссия за Севастополь была крайне тяжёлой, где очень ограничивали в ресурсах и прошлась она так раза с двадцатого, при учёте успешного уничтожения вражеских танков вручную. Такие дисбалансы я всегда буду критиковать. Т.е. мы играем играем, миссии спокойно проходятся и где то уже дальше середины подсовывают какую то адскую миссию. Это конечно спорное решение.

-23

А дальше опять идут какие то простенькие миссии, т.е. игра не идёт на усложнение, но дисбаланс местами будет. Благо тут проблемы есть всего лишь у пары миссий. В остальные задания играется вполне адекватно и равномерно.

Опять задам интересный вопрос. У нас получается БПО вышла в 2007 году и выглядит прекрасно даже по современным меркам. Что сегодня в 2023 году в играх происходит, почему играм нужно столько же ресурсов в целом на такие же визуалки и физику? Хотя сегодня даже в такие шикарные стратегии не могут уже, а я пожалел, что основную серию "В тылу врага 2" пропустил когда то. Так что всем советую, игры интересные.

Итоги по обзорам игр про Вторую Мировую Войну.

У меня было в планах рассмотреть ещё ряд игр подобных, но вы статью устанете читать тогда. Поэтому по выводам: однозначно стоит поиграть в серию "В тылу врага 2" и в её два ответвления "Братья по оружию" и "Лис Пустыни". Вот вам три игры как минимум хорошие. По остальным частям ВТВ ничего не скажу, но вроде как остальное уже не особо хвалят, но и не особо критикуют. И ещё на заметку вам. На глаза попалась информация, что в 2024 выйдет новая часть под названием Men of War 2 от разработчиков серии ВТВ, подождём.

Обязательно стоит поиграть в "Партизаны 1941", тоже очень шикарная игра с классным сюжетом, геймплеем и в жанре стелс-экшна.

-24

"Company of Heroes 2" к сожалению мусор. Есть серьёзные огрехи по геймплею и русофобный сюжет всё портит окончательно. Начиная писать эту статью, я конечно краем уха слышал что с Company of Heroes 2 что то там не так, но поиграв в неё лично, я окончательно убедился в её плохом качестве. Про первую часть ничего не скажу, а вот "Company of Heroes 3" вышла ещё провальней, чем вторая провальная часть. Ну я даже тогда туда и не полезу разбираться, что там не так было ещё, а лучше покопаю какие нибудь другие хорошие игры в данном формате.