Найти тему

12 бесплатных уроков по Python для детей 8-12 лет

Оглавление

Python — это язык программирования, который используется для создания различных приложений и веб-сайтов. Вот несколько преимуществ изучения языка Python:

1. Простота использования. Его легко изучать и использовать, поэтому он часто используется начинающими программистами.

2. Широкое применение. Этот язык востребован во многих областях, таких как наука о больших данных, машинное обучение, разработка игр и многое другое.

3. Большое сообщество. Python имеет большое сообщество разработчиков, которые создают множество библиотек и инструментов для упрощения работы с ним.

4. Высокая скорость разработки. Благодаря простоте языка Python можно быстро создавать прототипы и тестировать новые функции.

В целом, изучение языка Python может быть очень полезным для тех, кто хочет работать в IT-сфере, создавать программы или заниматься наукой о данных.

В школе «Пиксель» изучать Python для детей можно как в очном, так и в дистанционном формате. Здесь обучают ребят от 10 лет, которые хотят освоить востребованную и популярную профессию программиста.

Но изучить этот язык можно не только на курсах. Если у вашего ребенка есть желание самостоятельно обучиться основам кодинга на «Пайтон», он может изучить бесплатные курсы, которые выложены на официальном канале школы Pixel. Ниже мы расскажем о десяти уроках, которые помогут лучше освоиться в мире программирования. Рекомендуем подписаться на канал, чтобы всегда быть в курсе выхода новых видео.

Первый урок. Что такое «Пайтон?»

В этом уроке преподаватель простым языком расскажет что же такое язык программирования «Пайтон» и для чего он нужен. Конечно, можно прочитать определение этого языка из Википедии, но оно достаточно сложное, и не добавит понимания новичку.

Для понимания лучше подключить фантазию. Представьте, что вы хотите открыть Youtube-канал со своим любимым блогером, но хотите сделать это голосом. Если просто вслух произнести фразу «Открой мне видео на Ютуб», — ничего не произойдет.

Чтобы голосовое управление стало возможным, нужно создать программу, используя языки программирования. Даже браузер, через который вы смотрите это видео, операционная система и другие программы, — все это создано с помощью языков программирования. Игры, движение мышки, отображение элементов в компьютере — все регулируется с помощью языков программирования. А программа — это комплекс строк кода, который позволяет выполнить ту или иную задачу.

Почему в Pixel предлагают изучать именно Python? Все потому, что это один из самых простых и востребованных языков кодинга. Поэтому его используют для создания игр, сайтов, приложений, нейросетей и даже сложных математических расчетов.

Второй урок. Java или Python

В этом уроке мы разберемся с тем, какие отличия лежат между двумя очень популярными языками программирования: Java и Python. Для детей бесплатно этот ролик можно посмотреть сразу в этой статье.

На самом деле существует множество языков программирования, которые могут быть похожими друг на друга, а могут кардинально отличаться.

И тут возникает вопрос: почему же нельзя писать программы на одном самом удобном языке программирования?

Дело в том, что каждый язык имеет свои особенности и возможности работы с разными устройствами. Например, язык Java был создан в конце 90-х и до сих пор остается популярным инструментом для создания мобильных приложений, сайтов, ПО и игр. Он имеет довольно строгую структуру.

Python же был разработан примерно в то же время, в 1989 году. И сейчас его используют для проведения научных исследований, анализа данных, создания нейросетей, веб-разработки, геймдева и т. д. Его диапазон применения очень широк еще и за счет того, что он имеет более гибкую систему настройки и написания кода.

Коротко о Python и Java:

  • «Пайтон» — интерпретируемый язык
  • «Джава» — компилируемый язык.
  • «Пайтон» — краткий синтаксис в отличие от Java.
  • Python — использует динамическую типизацию, а Java — статическую.

В итоге выбор языка зависит от целей, которые стоят перед программистом.

Третий урок. Код в программировании

Код — это набор инструкций, написанных на определенном языке программирования. Как раз на курсах Python для детей онлайн в Pixel можно подробнее узнать все особенности кодинга.

Изначально код прописывали нулями и единицами, но со временем стало понятно, что это очень сложно и были созданы первые языки программирования. Теперь человек может написать определенный код, который будет понятен компьютеру, а он в свою очередь, сможет интерпретировать эти данные для создания команды или программы.

И тут возникает вопрос: почему бы просто не написать компьютеру что-то обычным текстом, чтобы он это сделал? Дело в том, что в языке множество речевых конструкций, которые могут быть неправильно поняты компьютером. Чтобы этого избежать и были созданы языки программирования.

Сейчас можно, например, запустить текстовой файл, прописать код и посмотреть как он будет выглядеть. В Python это делается очень просто. Чтобы попробовать написать свои первые строки — посмотрите как это делается в видео от школы «Пиксель».

Четвертый урок. Переменные в Python

Чтобы понять как работает «Пайтон», для детей нужно установить его оболочку, которую можно скачать с сайта https://www.python.org.

Любая программа работает с данными, поэтому к ним нужно постоянно обращаться, изменять и сохранять. То есть, один раз записав данные, мы можем сколько угодно раз обращаться к ним снова.

Запускаем оболочку Python (или терминал) и прописываем первую переменную:

user_age=25

Вторая переменная будет такой:

user_name = “Ivan”

Третья такой:

product.price = 25,99

далее прописываем строки:

online status = true

После этого нужно «попросить» программу вывести все значения, используя значение «print» как в этом видео.

Также мы можем узнать сколько будет стоить наша покупка, для этого в терминале прописываем:

apple = 10.5

milk = 5.99

cake = 15

total = apple * 3 + milk * 2 + cake

print(total)

Расскажем что же мы тут написали. Мы прописали, что в магазине яблоко стоит 10,5, молоко 5,99, а пирог 15 единиц. Мы захотели купить 3 яблока, 2 молока и один пирог. В итоге мы хотели бы узнать общую стоимость этих товаров. Она составила 58,48 единиц. Подробнее о переменных смотрите в этом видео.

Пятый урок. Библиотеки в Python

В Pixel можно пройти бесплатные курсы по Python для детей в удобном видео-формате. В этом уроке мы расскажем о библиотеках, которые чем-то напоминают обычные библиотеки с книгами!

В программировании библиотеки — это набор кусочков или больших объемов кода, которые можно использовать для своего проекта. Это позволяет значительно сэкономить время и не создавать код с нуля.

Библиотеки бывают разными: для создания графиков, вычисления объемов данных, создания таблиц, приложений и т. д. Все зависит от предстоящей задачи.

Популярные библиотеки: matplotlib, PyQt, pandas, Flask и т. д.

Если визуально сравнить код, написанный с использованием библиотек и без них, то в первом случае код чаще всего выглядит более лаконичным и аккуратным.

Плюсы использования библиотек:

  • сокращение времени разработки;
  • улучшение качества кода;
  • увеличение функциональности и т. д.

Шестой урок. Циклы

В этом бесплатном курсе «Питон» для детей можно узнать и о циклах, которые используются в процессе кодинга.

Если коротко, то циклы — это многократно повторяющиеся операции. В программировании — это одна из самых полезных вещей. То есть без участия человека компьютер может повторять множество операций, не используя лишние строки кода.

В «Пайтоне» есть два вида циклов:

  • For — действие повторяется в каждом запросе
  • While — действие повторяется, пока соблюдается условие

В ролике мы подробно рассказали как использовать код на конкретных примерах.

Седьмой урок. Списки

Список — это переменная, способная хранить множество разных элементов. Списки объясняются нашими преподавателями и в курсах «Пайтона». Для детей проще всего будет представить список в виде небольшой коробочки, в которую можно поместить множество разных элементов.

В итоге мы понимаем, что список — это переменная, способная хранить много разных элементов. К ним могут относиться числа, строки, а также другие типы данных.

Списки могут хранить 1, 2, 3 и более элементов.

Узнать на практике о том, как можно создавать списки, можно из ролика школы «Пиксель».

Восьмой урок. Функции

Функция — это заранее заготовленные шаги, которые программа должна сделать и получить определенный результат. Все это также можно сделать в «Питоне». Для детей это будет несложно, так как есть подробная инструкция от Pixel.

Также это можно назвать алгоритмом или рецептом. Например, чтобы приготовить жареное яйцо, нужно:

  • Взять яйцо.
  • Взять сковородку.
  • Включить плиту.
  • Поставить сковородку на плиту.
  • Разбить яйцо.
  • Пожарить его.

Такой рецепт или алгоритм похож на создание условий, циклов или иных конструкций.

Функции очень сильно упрощают написание кода. Он получается более красивым, аккуратным и эстетичным.

С помощью функций можно один раз прописать определенные условия кода, а в следующих строчках ссылаться на первый блок. Это значительно сократит длину кода.

Подробнее о том, как именно можно использовать функции, можно узнать из этого видео.

Девятый урок. Условия

Вы уже узнали, что можно сделать с кодом в формате онлайн для детей. «Питон» позволяет экспериментировать практически безгранично. В этом уроке мы расскажем об условиях.

Условия в «Пайтон» — это то, что можно обозначить как «правила игры». Представьте, у вас есть ключ и дверь. И только при наличии ключа вы можете открыть ее.

То есть действия зависят от определенных условий. Также пример можно привести с деньгами.

Если у вас есть больше 50 рублей — вы можете купить мороженое, запишем это так:

if money > 50:

print (“купить мороженое”)

Но если у нас нет 50 рублей, какое условие сработает в этом случае?

Тогда нам нужно прописать:

if money > 50:

print (“купить мороженое”)

else:

print (“сегодня без мороженого”)

Else выполняет условие, которое переводится как «иначе». То есть, если у вас более 50 рублей, то мороженое будет, если нет, то мороженого не будет.

И таких условий можно добавлять сколько угодно.

Подробнее о том, как написать соответствующий код можно узнать в этом видео.

Десятый урок. Логические операторы

Чтобы наглядно понять суть материала урока, представьте, что вы собираетесь на улицу, но на улице холодно. При этом родители не против отпустить вас гулять, если вы наденете шапку.

Выходит, что у нас есть условие, что если на улице холодно и мы надеваем шапку, мы можем пойти погулять.

В виде кода это можно записать так:

if smth and smth:

do smth

То есть, если есть одно какое-либо условие и второе условие, то мы сможем что-нибудь сделать. Пример применения логических операторов можно посмотреть по ссылке.

Также можно представить и другой вариант работы оператора — если мы не сделали домашнюю работу, то нам нельзя играть в компьютер. То есть здесь используется обратная логика — если условие не выполнено, то мы получаем результат.

Записать это можно так:
if not smth:

do smth

Узнать о всех особенностях логических операторов можно в нашем специальном уроке программирования на Python для детей.

Одиннадцатый урок. Модули

Модуль — это файл, имеющий расширение «.py» («точка пай», не путать с «точка ру»). То есть это файл «Пайтона», содержащий набор функций, классов и переменных, которые могут быть использованы в других программах.

Зачем нужны модули? Они нужны для того, чтобы зафиксировать и сохранить настройки, код и другие параметры, которые вы хотели бы использовать и в других программах.

Таким образом можно значительно сократить время на создание нового приложения, сайта или программы. Просто берете данные из уже имеющегося модуля. А самое главное — их можно свободно распространять и сообща создавать что-то свое. В нашем видео мы рассказываем об этом подробнее.

Двенадцатый урок. Как получить координаты мыши

Перед тем как искать координаты, нужно понять что это такое. Координаты — это данные, определяющие положение точки. Вспомните игру «Морской бой» — там вся игра построена на координатах, их определении и поиске противника.

Так же используются координаты и в программировании и других направлениях.

При этом, координаты могут быть и с отрицательными значениями, если определение объекта будет происходить на осях X и Y, которые могут иметь значения со знаком минус.

Попробуем определить координаты мышки на рабочем столе.

Для начала нужно запустить Windows PowerShell и прописать без кавычек «pip install pyautogui», нажать Enter.

Затем, пишем код:

import pyautogui

While True:

x, y = pyautogui.position()

print (f “Координаты мыши: ({x}, {y})”)

Запускаем то, что мы написали. Теперь, двигая мышкой, координаты курсора будут отображаться в специальном окне. Чем выше и левее будет расположен курсор, тем меньшие цифры будут видны на экране. Чем ниже и правее — тем большее число покажет консоль по каждой из координат.

Узнать о способах определения координат мыши можно в нашем ролике.

Программирование на «Питоне» для детей — это увлекательное занятие, которое может перерасти в профессию. Ребенку будет интересно изучить наши бесплатные уроки по кодингу на YouTube, а для углубления знаний можно записаться на обучающие курсы на сайте https://clubpixel.ru.