Школа программирования "Пиксель"
🚀 Успейте запрыгнуть в мир IT! В группах PIXEL осталось несколько свободных мест
! 💜 Кто сказал, что начинать что-то новое можно только с сентября? 😉 В школе программирования PIXEL занятия уже идут полным ходом! Ребята создают собственные игры, знакомятся с программированием, осваивают 3D-моделирование и превращают свои идеи в настоящие проекты. 🎮💻 И у нас отличная новость: в некоторых группах осталось буквально по паре свободных мест! ✨ Почему стоит присоединиться? 🔹 Интереснее, чем просто играть — дети учатся создавать собственные цифровые миры. 🔹 Полезные навыки на будущее — развиваем логику, креативность и самостоятельность...
🎮 А что, если создать собственную 3D-игру
? Представьте: вы запускаете игру, а в ней — персонажи, локации и целый мир, который придумали и создали сами! 🤩 И это возможно благодаря Unity 3D — игровому движку, на котором создают самые разные игры: от простых платформеров до масштабных 3D-приключений. 🚀 Что можно сделать в Unity? 🎯 Создать персонажа и научить его двигаться, прыгать и взаимодействовать с предметами. 🏙 Построить собственный 3D-мир с препятствиями, зданиями и секретными локациями. 💻 Написать код на C#, чтобы оживить игровые механики...
🎮 «Мам, я не играю
Я учусь!» — и это может быть правдой! Представьте: ребёнок уже второй час сидит в Minecraft. Кажется, что он просто строит очередной дом из кубиков. Но что, если за этим занятием скрывается нечто большее? 👀 💡 Minecraft может стать настоящей площадкой для развития полезных навыков! 🧠 Логика. Чтобы построить сложный механизм, нужно продумать последовательность действий. 🎨 Креативность. Здесь нет готовых решений — можно придумывать собственные миры и воплощать самые необычные идеи. 💻 Программирование...
🎮 Как создаются персонажи в компьютерных играх
? Почему герой прыгает, когда мы нажимаем пробел? Как враги понимают, что нужно преследовать игрока? И почему персонаж теряет здоровье при столкновении с препятствием? За всем этим стоят алгоритмы и программный код! 💻 Например, чтобы персонаж мог прыгать, программист задаёт несколько условий: 🔹 Игрок нажал кнопку прыжка. 🔹 Программа проверила, находится ли герой на земле. 🔹 Если да — персонаж подпрыгивает...
