Жанр градостроительных симуляторов — это отдельная вселенная. Иногда может показаться, что любители подобных игр и вовсе изолированы от остального игрового сообщества. И это мнение не будет таким уж необоснованным — размеренный темп подобных игр сочетает с немалым порогом вхождения, а само количество доступных тайтлов не так уж и велико. От того и интересно было посмотреть, что может предложить современный градостроительный симулятор.
Во многом Cities: Skylines 2 является прямым наследником оригинальной игры, увидевшей свет еще в 2015 году и до последнего времени получавшей достаточно крупные контентные дополнения. Только вдумайтесь — 59 дополнений! Понятное дело, что в сиквеле нет каких-то возможностей и инструментов, имевших место быть в “полном издании” оригинала, но минус-ли это?
В предрелизной версии было доступно 10 различных типов ландшафта для вашего будущего города и два стиля построек: Североамериканский и Европейский. Построить свой город из родных сердцу панелек, увы, не получится, но воссоздать общие вайбы промышленных районов можно без проблем.
После выбора начальных настроек, влияющих на сложность и темпы развития города (можно с самого начала разблокировать все строения и поставить бесконечные деньги) перед игроком предстает пустой холст. Ну хорошо, не совсем пустой. Карта пронизана автомагистралями, железнодорожными путями и линиями электропередач. Со всеми объектами инфраструктуры, представленными на карте, нужно соединять свой город. Это позволит не только грамотно вписать его в местный ландшафт, но и скажется на приросте населения и доходах города.
Общий концепт геймплея довольно прост: строим дороги, вдоль дорог размечаем районы (жилые, производственные, торговые и т.п.). Строим несколько ключевых зданий для добычи электроэнергии и обеспечения работы коммуникаций. Ну а уже нюансы раскрываются с прибытием первых жителей в вашу маленькую деревню.
Понятное дело, что кроме места где жить, где работать и где тратить средства, населению города требуется множество других зданий и зон. От банальных больниц и пунктов полиции до парков и мест последнего упокоения. Каждое здание оказывает свое влияние на клетки вокруг себя, что может проявиться далеко не сразу. И это не только загрязнение воздуха заводами или нежелание жить в домах с видом на кладбище.
К примеру, наличие поблизости значимого здания (к примеру, школы) может повлиять на стоимость жилья. Если в городе не будет мест, где население сможет зарабатывать достаточно, то вскоре здание может опустеть и отправиться под снос. И у этой проблемы, как и у многих других, есть далеко не один вариант решения. Да, можно настроить офисных зданий, подняв платежеспособность жителей, а можно построить больше дешевого жилья рядом с электростанцией, куда переберуться менее материально стабильные горожане.
Из балансировки показателей потребностей жителей и ваших личных целей состоит вся игра. С углублением механик влияния населения на город Cities: Skylines 2 все больше стала больше походить на симулятор поиска нестандартных решений, нежели на веселое строительство домиков. Тем более что помимо показателей общего счастья и постоянно скачущих ползунков потребностей, ваши жителе неустанно будут строчить сообщения в социальных сетях, обнажая проблемы. Иногда выражая и благодарность, но все же. Эти сообщения могут быть сигналом к тому, что стоит изменить в городе, а на что можно не обращать внимания. Удобно, интересно и живо.
Сам город во второй части стал гораздо живее. Смена дня и ночи не просто декорация, но и обозначение смены цикла активности жителей. Днем они находятся на работе. вечерами разбредаются по местам отдыха и магазинам. К подобным “фазам” привязаны и многие происшествия. Так, например, вечером и ночью риск аварий близок к нулю из-за малого трафика, но вот утром и днем машины сталкиваются чаще. противоположная ситуация с преступлениями: в темное время суток их больше. Отталкиваясь от времени и мест, в которых в это время большая концентрация жителей, можно куда эффективнее располагать здания городских служб.
При достижении определенных этапов (если вы не открыли все постройки до старта новой игры), вам будут начисляться очки, за которые можно изучать новые здания разных категорий. Таким образом, можно выбрать индивидуальный путь развития города и более тонко подходить к его масштабированию. Иногда вам будут становиться доступны уникальные здания, которые заметно улучшают определенные параметры. Например, вы можете поселить в городе рок-звезду или отстроить роскошные многоэтажные апартаменты.
И все звучит интересно и неплохо, но всегда есть подвох. Вас будет сильно ограничивать экономика. Город должен зарабатывать деньги на содержание всех служб и постройку новых районов. Делается это либо через продажу ресурсов другим городам (проще всего продавать электричество, к слову), либо через повышение налогов. Лично я жил на субсидии от государства достаточно долго, но, возможно, из вас получится куда лучший управленец.
Графика в Cities: Skylines 2 явно шагнула дальше первой части, и на максимальных настройках на большом приближении ощущения игрушечности не возникает. Уровень детализации, учитывая масштабы игры, весьма впечатляющий. Смена дня и ночи также выполнена весьма эффектно. Однако вся эта красота требует жертв. Обзор писался на ранней версии без обязательного патча первого дня и предрелизных фиксов. На средней руки игровом компьютере полутора-двухлетней давности игра работает уверенно, но периодические подгрузки текстур на максимальных настройках имеют место быть. Но это далеко не тот уровень оптимизации который придется исправлять годами — скорее всего к релизу Cities: Skylines 2 будет куда рациональнее потреблять ресурсы системы.
Интерфейс в игре достаточно интуитивный и приятный. В нем сложно заблудиться, и он не вываливает на тебя точной информации, от которой голова идет кругом. Постепенно погружаясь глубже в игру, вы сами найдете нужные вам вкладки, посмотрите графики и т.п. На первых парах вам вполне будет достаточно панели строительства и значков на карте города, чтобы понять положение дел и развивать город. Музыка ненавязчивая и приятная.
Учитывая отсутствие внятной конкуренции, разработчики Cities: Skylines 2 могли многое сделать спустя рукава, и у игроков не было бы выбора. Или первая часть, или новинка. Третьего не дано. Но Colossal Order постарались, вложив немало сил, чтобы выпустить качественный продукт. Это не игра-откровение, переворачивающая представление о жанре. Cities: Skylines 2 играется как классический градостроительный симулятор с продуманными механиками без перегибов в сторону “реализма”, в красивой современной обертке.
Она просто в освоении, и многим любителям контролировать все: от расписания автобусов до мощностей электростанций, может показаться казуальной. Но для более широкой аудитории игроков тех задач и проблем, которые ставит игра, будет более чем достаточно для того, чтобы разнообразить постепенную постройку города мечты.
Плюсы:
- Приятная глазу графика;
- Сбалансированная сложность;
- Живые жители;
- Простой в освоении интерфейс.
Минусы:
- Отсутствие особых режимов;
- Слабое влияние погодных условий;
- Малое разнообразие стилей задний.
Итоговый балл: 7.5 из 10
Вердикт: Cities: Skylines 2 получился крепким проектом внутри своего жанра. Но она достаточно приятно выглядит, чтобы те, кто ни разу не касался градостроительных симуляторов, решился с ним ознакомиться.