Небольшая история о моих маленьких неуверенных шажках в разработке игры. Момент, когда я решился стать разработчиком на полный рабочий день наступил не сразу. Было много попыток и компромиссов с моей стороны "мягко" ознакомиться с движками. Поверхностное изучение условий использования, возможностей технологии, масштабируемость и прочие нюансы- это "база" для входа. Как мне казалось. Но как бы я не пытался смягчить своё "посвящение" в разрабы у меня не вышло. Было больно. Я понимаю ребят, которые залетают в любой движок для разработки(даже если этот движок не имеет напрямую отношения к играм, например After Effect или Reaper) и пребывают в бесконечной прокрастинации. Именно так начался и мой путь: я сразу наступил в "капкан", который отсобачил мне ногу по самую мошонку. Именно поэтому я и сдвинуться с места не мог, а сидел напротив компа часами, сутками... День за днём НУЛЕВОЕ понимание того, как это работает и зачем это нужно. Мысли о том, что у тебя НЕ ПОЛУЧИТСЯ сидят в твоей голо