Найти тему

Baldur's Gate 3 - отвратительный шедевр

"12 из 10!", "Игра года!", "Шедевр" - доносится уже который месяц из всех уголков и ртов обзорщиков.

"Наконец, в переживающей не лучшие времена игровой индустрии, появился ШЕДЕВР" - подумал я. Потратив на эту игру около 50 часов, встретив ее с невероятным позитивом, я... не хочу в нее играть!

Вернее нет, не так, я хочу пройти "интерактивное кино Baldur's Gate 3". А вот играть в эту RPG - нет. И возможно, я переключусь на повествовательный уровень сложности, чтобы бои заканчивались как можно скорее. Потому что Baldur's Gate 3 - ХУДШАЯ RPG, в которую я когда-либо играл.

У "Балдуры" есть три неоспоримых преимущества. Давайте с них и начнем, а потом перейдем к тому, что рушит все эти плюсы.

1) Прекрасный сюжет

2) ПОТРЯСАЮЩАЯ вариативность ответов и свобода действий

3) Глубокая проработка персонажей

Именно эти три вещи исполнены в игре так, что другим поучиться надо. Однако, давайте теперь вспомним, что еще объединяет все те легендарные RPG разных сортов, сеттингов, сложностей и типов, которые все мы знаем и любим? Из каких кубиков складывается МАГИЯ и RPG становится не просто хорошей, а ШЕДЕВРАЛЬНОЙ, заставляя перепроходить 2-3, а то и 5 раз?

1) Личность главного героя. Это либо заранее известный и харизматичный протагонист, как Геральт из Ведьмака, либо возможность создать свою уникальную личность за счет мощного редактора персонажей, как в Elden Ring, где ты мог создать хоть Таноса, хоть Пушкина, хоть Анджелину Джоли, либо и то и другое, как в Mass Effect

2) Прокачка. Найти самые лучшие доспехи и меч, создать свой собственный билд и тактику боя, прокачать персонажа до максимального уровня, чтобы открыть самые крутые способности. Всё это заставляло нас исследовать мир, проходить второстепенные квесты, класть монстров пачками, искать лут, копить деньги на установку новой модификации винтовки или заточки оружия на +25

3) Бои. Которые были квинтэссенцией двух составляющих. Это, собственно говоря, того, как прокачен твой персонаж и твоего личного скилла. Скилл этот мог упираться в реакцию и скоростью принятия решений, как в souls-like играх, когда ты мог ВООБЩЕ НИЧЕГО не качать, а в трусах с дубиной в руках пройти всю игру, если ты настоящая кибер-котлета с реакцией мангуста (и не надо хихикать, у мангустов - лучшая реакция среди животных, гугл в помощь), так и в МОЗГ! А именно - тактику, грамотное использование окружения и укрытий, как всё в том же Mass Effect или, если мы говорим о пошаговых стратегиях, X-COM, который я считаю образцом пошаговых стратегий.

-2

А теперь, как говорил один классик, "наберите воздуха в грудь", в Baldur's Gate нет НИЧЕГО из вышеперечисленного. Я никогда не играл в D&D игры, не знал что это такое и после знакомства с данным творением, скорее всего никогда не буду играть, потому что в этой игре от тебя... ничего не зависит. Но обо всем по порядку!

1) Редактор персонажей тут сперва радует, когда видишь огромное количество рас и классов (даже ПОДклассов) которых нет ни в одной RPG. А когда дело доходит до кастомизации, то ты с грустью обнаруживаешь, что на выбор тебе дают всего 7 вариантов лица БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ИХ КАК-ЛИБО ИЗМЕНИТЬ. Да, вы всё верно поняли, никаких разрезов глаз, ширины челюсти, носа и т д, нет ВООБЩЕ НИКАКОЙ кастомизации. Рост, жир, длина рук или ног - вы не можете изменить ничего. Только волосы, тату и морщины.

Проблема дополняется тем, что ваш герой - НЕМОЙ. Он ничего не говорит, а при выборе реплик в диалогах вы просто сразу смотрите ответ вашего собеседника. Иными словами, если ваши спутники это грамотно проработанные персонажи со своей историей, проблемами, характером, который вам хочется узнать и сопереживать им, то главный герой это просто бревно. Безымянное и безликое.

2) Прокачка. В Elden Ring вы можете достичь 713-го уровня и бесконечно долго прокачивать ваше оружие, навыки и т д. В Mass Effect 60, в Ведьмаке 50+, в X-COM от 81 до 175. Знаете сколько их в Baldur's Gate? 12! Забудьте о гринде, его тут просто нет. Не существует больших локацией с кучей врагов, которых можно выкашивать и качаться. Да и смысла в этом нет, потому что преимуществ вам это не даст (почему объясню ниже). Кто-то скажет, что это плюс, не нужно часами долбить мобов, дабы поднять уровень, однако, встретив Тетушку Этель на 3-м уровне моих персонажей и не имея возможность ФИЗИЧЕСКИ ее пройти (так как в Baldur's Gate 3 почти ничего не зависит от твоих навыков и если ты слаб, то ты просто не пройдешь дальше), мне хотелось быстро куда-то телепортироваться, покачаться минут 20, вернуться, пройти этого босса и узнать чем закончится данная сюжетная линия. Но игра такой возможности не предоставляла. И это при учете того, что я собирал опыт везде, где только можно.

В итоге, мне пришлось оставить этот финальный бой до лучших времен....

2.1) Оружие и Броня. Оно тоже не играет особой роли в итогах вашего боя, кроме того, если вы думаете, что победив какого-то огромного дракона, после прохождения мучительно сложного подземелья, вы получите броню, которая уменьшит по вам урон на 30% - этого тоже можно не ждать. Нет каких-то крутых торговцев, штрафов по уровню на экипировку чего-либо, просто в каком-то сундуке прям на входе в локацию может лежать крутой меч. А может и не лежать и никогда вам не попасться. Но даже если вдруг попадется - он всё равно не поможет в бою. Почему? Немного потяну интригу до пункта 3.

2.2) Билд. И билд тоже не особо вам поможет одержать победу. У каждого класса десятки различных заклинаний с десятками разных эффектов, в которых очень сложно разобраться. При том кроме самих типов урона и шансов его наступления, который зависит от множества других параметров, любое хорошее заклинание или скилл требует очки ярости\заклинаний, которых у вас всего 2-5 штуки, плюс к этому почти любое хорошее заклинание можно использовать лишь однажды, откатится оно только после привала, а другое - вообще только после возвращения в лагерь и полноценного сна (на который еще нужно насобирать припасы, любое заклинание или потерянное HP тут, по сути дела, это деньги. И если один ваш персонаж потратил все свои очки заклинаний, а остальная группа нет - пусть ждет, пока через пару боев их потратят и остальные, потому что иначе вам экономически невыгодно будет делать привал. В итоге эти сотни различных умений с кучей разных НО не могут полноценно использоваться и как таковой тактики и билда у вас нет. Он зависит от того, как давно вы восстанавливали все ячейки.

И самое главное - какой бы вы билд не собрали, будет куча дебаффов, которые могут свести вашу эффективность на нет и вы никак не сможете от них защититься

И вот тут мы переходим к самому главному пункту, который сводит на нет плюсы игры!

Так как же добиться победы? Как сделать мощного персонажа, чтобы раздавать налево и направо? От чего зависит твой шанс на успех?

И снова набираем воздуха в грудь! Отвечаю - ваш шанс на успех зависит ТОЛЬКО от броска кубика. Точка. Супер-крутая броня, которую вы купите за огромные деньги отличается от очень плохой брони тем, что на 20-гранном кубике врагу нужно будет выбросить цифру 14 или больше, а против очень плохой брони - цифру 12 или больше. И это именно "бросание кубика". Нет, вы не можете уменьшить входящий по себе урон, а сборка САМОЙ САМОЙ крутой брони не сделает так, что врагу необходимо будет выбросить только 19 или 20 на кубике, чтобы попасть. Нет. Потому что кроме нагрудной части, шлем, перчатки, ботинки и т д просто дадут вам шанс не 25% противостоять параличу, а 35%, броню они вам не дадут.

Повторюсь, на 95% успех боя зависит ни от вашего уровня, навыков или брони. А только от броска кубика. Разумеется, если вы очень и очень прокачены, то вы с легкостью разделаетесь с низкоуровневым врагом, просто потому что вам надо на кубике выбросить 8 и больше, а ему 14 и больше.

Но вполне возможна (и регулярно происходит, особенно на высоком уровне сложности) ситуация, когда вы бьетесь против персонажа А, у которого 11хп и в руках оружие, наносящие 5-20 урона, а вы на 2-3 уровня выше соперника (при максимуме в 12 уровней это ого-го сколько), у вас 25хп, а в руках не менее крутой топор, наносящий 6-24 урона. Вы бьете по врагу и... промахиваетесь. Ну или наносите 8 единиц урона. Он бьет в ответ, наносит вам 19 урона и вы при смерти. Или, ему выпадает крит. и вы умираете. Да, вы бегали десятки часов, тщательно собирали билд, радовались новой крутейшей броне, но на всё это можно плюнуть, если выбросить на кубике больше, чем вы.

Система укрытий тут почти не работает, скилл не значит ничего, а уровень сложности меняет лишь кол-во HP ваших персонажей и то, как вам везет кидать кубик. Вы вообще не можете знать побьете вы кого-то или нет, какие у вас шансы на победу и даже не можете прокачаться, чтобы просто стать сильнее соперника. Вы не можете компенсировать недостаток броска кубика ни тактическим умом ни скиллом. Вернее нет, конечно можете, но это 10-15% успеха.

Конечно, рандом есть и в куче других игр, но там он не определяет исход боя. А теперь те, кто защищает подобную схему - Просто представьте, что если бы подобные законы работали в других играх? Или в жизни? Ты протюнинговал свое авто по полной программе, в нем 600 л.с, НО в гонке против машины, у которой 300л.с ты имеешь шанс в 70% на победу. Ну потому что рандомом решается кто быстрее разгонится до 200км\ч, а так как у тебя машина мощнее - шансов больше. Ну или давайте в сетевые шутеры введем механику - при попадании в цель тоже бросать кубик? Выпало меньше, чем надо - значит ты и не попал вовсе. Как вам идея? Бред, согласитесь? Хотя и этот бред и близко не стоял бы к тому, что есть в D&D играх, потому что при такой схеме всё равно победа хоть как-то зависела бы от твоего умения стрелять.

В итоге, долго разбираясь со всеми возможными билдами, я понял, что ГЛОБАЛЬНО не меняется ничего. И вся суть игры, кроме сюжетной части, сводится к тому, чтобы искать в куче мусора (а 99% итемов в игре - действительно мусор, который продаешь торговцам за копейки, проводя за этим занятием ЧАСЫ) найти броню или оружие, которое увеличит твой шанс на победу на 2%. Собрать билд, чтобы увеличить его еще на 4%. Получать весь возможный опыт, воевать или выполнять доп. квесты, чтобы получить новый уровень спустя пару часов игры и увеличить шанс победы еще на 5-6%. Долго думать над ходами, чтобы выудить еще 5-7%. На этом всё. Остальное - рандом. Ваш урон не зависит от дальности выстрела, вы не можете выстрелить из-за укрытия и спрятаться, а некоторые битвы, например, на болоте, где очки передвижения ограничены на 50-70%, вообще нет никакой тактики. Просто 20 минут ты ждешь, когда твои бойцы дойдут до соперника, тыкая "атака, атака, атака" в любого из них.

В итоге прекрасная игра с прекрасным потенциалом превращается в унылое тыкание и ожидание ходов соперника, которые никак нельзя пропустить, попытки разобраться во всех этих 1d12+4 шансах выпадения, проверках и испытаниях ловкостью, сотнях умений, из которых 80% - ненужный мусор.

Моя оценка:

Сюжетная часть: 8 из 10

Боевая часть: 2 из 10