Найти тему

🍀ТЕОРИЯ РАЗРАБОТКИ ВОКСЕЛЬНОЙ ИГРЫ - Часть II | Godot Engine 4

Скрин из моего проекта
Скрин из моего проекта

Примечания: я буду часто ссылаться на первую часть статьи, так как сравниваю то, что имел раньше и что имею сейчас! Ссылка на статью: тут

ГЛАВА I - Как теперь обстоят дела?
В первую очередь я бы хотел сказать о том, что я в процессе замены железяк, пересаживаюсь на компьютер помощнее, который уже может потянуть Godot 4.x, потому что прошлое железо не могло тянуть Vulkan API, и я не мог использовать передовой рендер, новые фишки и возможности новой версии движка. Именно по этой причите статьи не выходили так долго!

Замена железа продолжается, я уже заменил процессор, видеокарту, количество ОЗУ. Планирую еще поставить новый Full HD монитор. Я студент, поэтому не мог себе раньше такое позволить. Подзаработав, я получил возможность произвести замену ПК на более актуальное. И в виду этого я решил прекратить написание собственного плагина, и пересесть на Воксельный плагин от Zylann

ГЛАВА II - Новый плагин?
Да, новый-старый плагин, он уже давно разрабатывается очень активным пользователем Zylann`он, я думаю многие кто используют Godot уже сталкивались с плагинами, созданных этим талантливым человеком и его помощниками.

Этот плагин действительно хорош, с ним получаются очень классные миры, генерации, но в нем настолько много настроек, на изучение которых уйдет не пару дней, а несколько недель! На данный момент я научился создавать миры из одного типа блоков и разбрасывать траву (но честно говоря не совсем понимаю как она работает в процедурном мире).

Необычная генерация и объемный туман
Необычная генерация и объемный туман

ГЛАВА III - Дорожная карта этой теории
Я хочу попробовать перевести эту рубрику, состоящих из двух частей, в практические занятия по этому плагину. Я не могу найти дельных уроков по нему, даже на англоязычном ютубе, но имею возможность писать посты о своем опыте и пытаться обучать вас в создании своих воксельных миров! Надеюсь вам это будет интересно, как и мне.

Хочу кстати отметить что новый плагин, как и мой прошлый, работают на C++, и зависаний или задержек в его работе нету. И кстати вот то, что получалось у меня на Godot 3.5:

Полагаю, как минимум лично я, проект значительно вырос, в особенности в техническом плане, и немного в визуальном. Но работы еще не мало, ее очень много, поэтому скорее всего теоретических уроков больше не будет.

-5

Я предлагаю вам возможность поддержать меня и помочь проекту подписавшись на мой Бусти или задонатив на одну из нескольких целей! Буду очень признателен!
Ссылка:
тут.

🗿Конференция разработчиков игр - пишем о разработке игр: о тонкостях, о технологиях, о разрабатываемых инди-играх и не только! Подписаться📩 Чат, обсуждения, флудилка, поиски работы - тут.