🍀Godot 4, Voxel Engine, Работа в процессе!
Все продолжаю копаться в воксельном плагине Godot 4 от Zylann, возникала проблема с генерацией деревьев, а именно: генерировать дерево нужно сразу, а не по одному блоку, дабы снизить нагрузку, а следовательно и размещать целый лес значительно быстрее. Для этого в плагине есть специальный буфер, работу которого я изначально не понял. Сегодня разобрался и сгенерировал пока что простенькое дерево.
Следить за ходом разработки можно в нашем чате телеграм или дискорд Посольство Gamedev (ссылка), планирую создать отдельный канал и сервер для новостей по игре, писать сюда не брошу...