Игры о гладиаторах на деле не являются такими популярными у аудитории, какими кажутся. Быть может это было "на хайпе" в древние времена )), но сейчас популярность подобных развлечений свелась к просмотрам боев UFC и впринципе не большим играм, наподобие тех, о которых пойдет речь в данной статье. Я как обычно постарался взять не слишком популярные проекты, которые тем не менее затягивают с головой в процесс. Ну что? Поехали!
1. Domina
Системные требования:
ОС: Windows 7, 8, 10 (64 бита)
Процессор: 2.8 Ghz
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: 3D Accelerated Card
Место на диске: 600 МБ
История
Хорошая игра от "не очень хорошего" разработчика. Разработана ирландской студией Dolphin Barn в далеком 2017м. Про сам процесс разработки известно не так много. Гораздо более интересен факт бана разработчиков в сентябре 2022 года на платформе Steam, после чего на разработчиков сразу навесили клеймо конченых. А произошло это из-за череды скандалов, связанных с повесточкой. Сначала (до 2021 года) все было относительно нормально - игра развивалась и нравилась игрокам. Потом разработчику видимо стало не хватать денег и он заявил о выпуске кучи DLC, хотя ранее (вроде бы) говорил, что отдельных дополнений за шекели так то не будет. Все это породило волну гнева фанатов, которые начали ставить игре в основном отрицательные отзывы. После этого уже в 2022 году в игре (внезапно!) были обнаружены трансфорбные высказывания, аля выражение негативного отношения с различным там 234 полам и 12409 местоимениям (это образно). Но вообще как бы если что игра не претендует на историческую достоверность, но обязана выдерживать дух времени, а в Древнем Риме подобные вещи не считались нормальным или той же повесточкой. Это всячески осуждалось, а римские сенаторы, уличенные в таких вещах рисковали быстро оказаться вдали от форума. Но тем не менее, оголтелые, решили, что это не правильно и историю надо переписывать начиная с малого, ну т.е. с небольшой ирландской студии, в частности. Сам же автор игры заявил, что, если некто психически нестабильный отчаянно нуждается во внимании, он может провозгласить себя другим человеком. Также он призвал всех отстаивать то, во что они верят, и не закрывать глаза на то, как калечит детей нынешняя политика непременных трансгендерных переходов. Вообще ранее он также был замечен как ярый противник антиковидных мер. Так, в 2021м он заявил о выходе DLC "Снимите маски", что было соответственно интерпретировано общественностью как призыв к саботажу и подвергнуто критике. В общем студия была забанена, а игра снята с продаж, так что поиграть в нее теперь можно только скачав с торрента.
Сюжет
Ну... как понятно из контекста - на дворе Древний Рим. Вы - родственник хозяина лудуса (от лат. ludus - школа гладиаторов). Внезапно родственник уже на смертном одре и он предлагает вам взять управление лудусом на себя, чтобы со временем полностью его заменить. Управление лудусом штука не простая - тут как бы не чисто сфера развлечений. Управляющий рано или поздно попадает в сеть политических событий, выпутаться из которых жизненно важно и для предприятия и для самого предпринимателя. Кроме того, вам (а точнее вашим подопечным) предстоит сразиться в череде чемпионатов и боев, чтобы доказать Риму, что вы достойнейший и освободить (или покорить сердце) ту самую Домину.
Геймплей
Тут все довольно интересно. Во-первых игра имеет отсчет времени. Если я не ошибаюсь, то на свершение подвига вам выделяют всего 365 дней. При этом исконный хозяин лудуса почит в бозе через дней 180. За это время вам предстоит натренировать своих машин для убийств и пройти все чемпионаты Рима.
У вас есть непосредственно лудус, в котором есть ограниченное количество мест для гладиаторов, которые там тренируются, лечатся, отдыхают и вообще впринципе живут. Лудус потребляет ресурсы - каждый день это немного денег, умеренное количество еды, воды, а также элемент роскоши - вино. Все эти припасы (кроме денег) можно приобрести ежедневно на местном рынке или же выиграть в боях и чемпионатах. Кроме того, можно построить в лудусе, например, колодец, чтобы каждый день он приносил какое-то количество воды. Или же может случиться рандомное событие, в ходе которого за верное решение, вы получите потребные ресурсы.
В лудус вы можете нанять до 3х специалистов различного профиля, которые будут давать различные бонусы. Так то специалистов всего 4 - надсмотрщик вам дается на самом старте и сопровождает вас всю игру. Его задача - автоматически тренировать гладиаторов и помогать изучать им новые тактики боя и приемы. Кроме него можно также нанять:
- Вора - может надыбать компромат на покровителей (который можно выгодно продать заинтересованной стороне), а также стырить какую то часть амуниции или оружия из военного лагеря. Единица вообще одноразовая. Если вора поймают - его обязательно убьют и придется нанимать нового.
- Строителя - может строить в лудусе различные постройки от добывающих ресурсы до тренировочных приблуд для самих гладиаторов.
- Музыканта - своими песнопениями он сможет давать различные баффы гладиаторам.
- Ученого - дает баффы гладиаторам и тренирует их ИИ.
- Философа - впринципе то же самое что и ученый, но дополнительно дает прирост к морали.
- Врача - автоматически лечит гладиаторов (на поздних стадиях без отрыва последних от тренировок), а также дает немного баффов и различных навыков на ускорение лечения.
- Кузнеца - чинит экипировку, на поздних стадиях автоматически улучшает экипировку гладиаторов.
и других... всех не упомнить - много их. Если вы отказываетесь от сотрудника и увольняете его, то все его баффы, естественно уходят вместе с ним. На изучение новых навыков работников конечно же нужны ресурсы (в основном деньги).
Также в вашем лудусе постоянно присутствуют 2 покровителя - это легат и сенатор. Легат - типичный вояка с понятиями о чести и войне. Его задачи почти всегда связаны с кровавыми битвами и зачастую не всегда честными. Сенатор - типичный представитель высшего сословия Рима - надменный, хитрый и опустившийся донельзя. Он также будет давать задачи, но они имеют больше политический уклон. У покровителей есть только 1 индикатор - это их отношение к вам и с течением времени оно постепенно уменьшается, если не проводить каких-либо действий, направленных на его улучшение. Если уровень их доверия падет до плинтуса, то ожидайте подстав и скорого досрочного завершения игры. Поднять настроение дядькам можно участвуя в периодических боях, которые они проводят раз в 3-6 дней. Эти бои правда не всегда честные и может статься, что вашему одному гладиатору выпадет сражаться против 6ти их бойцов, да еще и прикованному к полу без оружия, но такова подлость Рима. Также можно устраивать в их честь убыточные как по деньгам так и по морали и здоровью гладиаторов показательные бои (к счастью в них ваши гладиаторы погибнуть не могут - оружие используется тренировочное). Ну или еще вариант - экстренно задобрять покровителей вином. Вот только каждое такое задобрение будет стоить дороже с каждым разом. При чем в геометрической прогрессии. И вскоре даже целого рынка вина будет не хватать, чтобы поднять их благосклонность хотя бы на пункт...
Есть и другой вариант поднятия показателей покровителей, но он ситуативный и зачастую непредсказуемый. В игре периодически будут случаться различные рандомные ситуации. К примеру, легат и сенатор сходили в баню и вам стали известны некие интимные подробности (это не шутка - такая ситуация реально есть в игре). Вы можете продать эти сведения за нехилые бабосы, но порушить всю дипломатию с обоими сторонами. Можете отдать эти сведения какой-либо их сторон и нехило поднять у нее свою репутацию, также нехило опустив ее у другой - дело за вами.
От отношений с покровителями также зависит и тот момент, что они могут вам предложить. Допустим у легата можно покупать гладиаторов (в том числе из бывших легионеров), которые довольно дорого стоят, но уже имеют определенный уровень мастерства и экипировку. А у сенатора можно приобретать новых рабов, из которых уже делать гладиаторов через тренировки.
Также в лудусе есть карта, на которой показаны все доступные чемпионаты против великих гладиаторов Рима. Каждый чемпионат по сути уникален и требует специфичных навыков у бойцов. Где-то боссом выступает великан с двуручником, который одним ударом разрубает людей на двое. Где то на арену вваливается толпа в окружении львов - везде надо учитывать моменты тактики.
Еще довольно интересной фичей является стол с картами. Эти карты - дополнительные способности для лудуса, его сотрудников и для гладиаторов непосредственно. Какие-то карты дают, например, бонус кузнецу к починке предметов, какие-то - бонусы гладиатору к уклонению... много их. Для того, чтобы привязать новую способность-карту к персонажу, надо ее перетянуть на этого персонажа.
Теперь к гладиаторам. Как я и говорил - их в лудусе может быть ограниченное количество, но более чем дофига. Если лудус будет перенаселен это скажется на морали и темпах тренировок. Помимо гладиаторов тащемта в лудусе могут также находиться разнообразные животные (львы, например) или кони для участия в боях на колесницах + сами колесницы, различные амбалы, которых тренировать не надо - они сами кого хочешь натренируют.
Когда гладиаторы находятся во дворе лудуса, то они в автоматическом режиме тренируют свои показатели попеременно. Т.е. сначала выносливость потом ловкость, силу и т.д. Показателей у них тоже достаточно. Для того, чтобы ускорять процесс тренировки различных показателей необходимы и различные приспособления типа углей, которые тренируют ловкость или же кучи камней, ускоряющих тренировку силы. Ускорить тренировку также помогают различные баффы, которые дают ваши сотрудники. Из каждого нового раба вы можете сделать одного из выбранных вами типов гладиаторов:
- Велит - доступен в начале игры. Это легкобронированный гладиатор с копьями. Ему доступна дальняя атака для метания ножа/дротика, но в стиле боя он опирается на ловкость и выносливость, уклоняясь от атак противника и атакуя с некоторого расстояния. Идеальный юнит против больших и неповоротливых противников, которые, тем не менее сносят с 1 удара.
- Чариотир - доступен в начале игры. Очень легкобронированный гладиатор c кнутом и копьем. По сути это возница колесницы. В боях крайне уязвим и фактически бесполезен, чего не сказать о его возничих навыках.
- Фракиец - один из самых распространенных типов гладиаторов. Доступен в начале игры. Имеет в распоряжении кинжал или меч, щит и довольно неплохую броню. Главное не забывать о тренировке выносливости и силы, иначе фракиец будет как груша для битья.
- Скисор - весьма на самом деле редкий тип гладиаторов, которых довольно мало было в истории. Среднебронированный юнит, орудующий парными кинжалами. Необходима близкая дистанция для атаки и серьезная ловкость.
- Сагиттариус - легкобронированный лучник. В бою один на один не сделает почти никакой погоды - чисто как юнит поддержки.
- Ретиарий - юнит который открывается только после соответствующего исследования у надсмотрщика. Вооружен трезубцем или копьем и... ловчей сеткой, которая позволяет на время обездвижить противника серьезно снизив его силу и точность.
- Мурмиллон - тяжеловооруженный и бронированный гладиатор с двуручным оружием. Открывается после соответствующего исследования у надсмотрщика.
Выбирать надо с умом и комбинировать типы гладиаторов под конкретное сражение и под их врожденные навыки. Каждому из гладов можно подбирать свое обмундирование и оружие - достаточно просто открыть их инвентарь в лудусе и просто наведя на какую-либо часть тела несколько раз щелкнуть.
Итог каждого боя всегда почти один - остается единственный выживший или же команда выживших. Бывают случаи когда гладиаторы могут сдаться, но это редкость и доступно после изучения соответствующего умения. В основном бои проходят под управлением ИИ, но при открытии у надсмотрщика прямого контроля, можно брать под свой контроль юниты и управлять ими на поле брани. Чем дольше и кровавее проходит бой тем больше чаевых кидает толпа, тем больше зрелищность поединка и благосклонность покровителей.
В общем игра действительно в тему и реально показывает всю жестокость и суровость того времени. Сегодня ваш глад на пике славы, а завтра его на арене забивает куча бомжей тапками. Сегодня вы в фаворе, завтра обиженный легат пришлет к вам в дом и лудус патруль легионеров которые устроят дебош, в ходе которого вас нечаянно уронят на пику раз 10. В общем одним словом - Рим...
Геймплей: 8 из 10 (весьма интересен, но интерфейс порой не удобен)
Сюжет: 5 из 10 (такой себе)
Графика: 7 из 10 (простая, но с обилием эффектов)
Реиграбельность: 8 из 10 (несколько раз точно попробуете)
Требовательность к ПК: 10 из 10 (вообще не требовательна)
Итог: 7.6
2. Mortal Glory
Очень и очень интересный проект, похитивший не мало часов моего времени, а самое главное - поддерживаемый разработчиками до сих пор.
Системные требования:
ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10
Процессор: 1 GHz
Оперативная память: 1 GB ОЗУ
Видеокарта: 256mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support
Место на диске: 500 MB
История
Игра разработана финской командой Redbeak Games... точнее как командой - на сайте студии написано так "Redbeak Games состоит из одного человека, меня. Поэтому, когда мы говорим "мы", это значит я и мое альтер эго". Поэтому да - это один человек и имя ему Туомас Ауронен (надеюсь я правильно перевел). Конечно все прям он не создавал - наверняка ему помогали в этом. Как пишет сам Туомас - он работал полный рабочий день и мечтал создать что-нибудь во что могут залипнуть люди, поэтому в выходные занимался изучением движка Unity. Ему часто не хватало решимости, но верная жена ему часто помогала встать на истинный путь и сформировать идею. И так после примерно 1000 часов работы была закончена Mortal Glory. Я загорелся идеей взять интервью у Туомаса, поэтому в скором времени напишу ему предложение дать небольшой эксклюзивчик для наших инди-разрабов. Будем надеяться, что он не проигнорирует предложение и скоро мы увидим новую статью на канале.
Сюжет
Его тут не очень много. Сказочный мир, где правитель Тьмы регулярно проводит кровавые поединки между представителями различных рас, его населяющих. Вы - начинающий менеджер одной из таких команд, стремящихся к славе. Гоблины-банкиры дают вам небольшую ссуду, чтобы начать свой бизнес и нанять новых бойцов в свою команду, а также провести свой первый бой на пути к славе.
Геймплей
Игра условно делится на 2 фазы - время в лобби команды, где вы можете нанимать бойцов, посетить магазин амуниции, разобраться кто будет проходить лечение, а кто качать навыки и т.д. и непосредственно боем. Когда проходит бой в мире игры проходит 1 день или 1 ход. Практически каждый ход генерируются случайные события, исход которых вам потребно решить. Например, ярый фанат пристает к одному из ваших гладиаторов и вы можете либо отвергнуть его либо принять. Отвергнули - он обидевшись всадил вашему бойцу отравленный кинжал в ребро - боец теперь точно пропустит следующий бой. Приняли - подарил ценных подарок. Ну и так далее, может быть и совсем наоборот. Событий много и они довольно интересны. Многие из них чрезвычайно сильно влияют на последующую игру.
Сначала остановимся на лобби. Что там можно таки делать. В лобби есть несколько основных кнопок.
"Выбрать бой" - позволяет выбрать поединок в котором вы и ваши подопечные будете участвовать. Обычно можно выбрать один из предложенных вариантов, за исключением квалификационных боев, где выбора не предоставляется. Каждый бой характеризуется наградой в деньгах и призом в виде предмета для гладиаторов или книги умений. А также каждый бой качает случайный навык гладиаторов (может быть буст х2-х3 по условиям боя). Также можно потратить некоторое баблишко для разведки команды соперников - разведка даст сведения о их навыках и амуниции. Кроме того, каждый бой имеет свои требования и рекомендации. Зеленым цветом выделяются рекомендации или пожелания владыки Тьмы. Выполнять их необязательно, но при выполнении будет бонус в деньгах. Допустим на скрине "Улучшения" - использовать 3 усиления дружественного юнита. Желтым или оранжевым цветом помечаются особые правила боя - т.е. те правила по которым будет проходить поединок и нарушить их не получится ибо такова механика. Например, "Координация" означает, что все юниты будут ходить последовательно вне зависимости от инициативы. Ну и наконец требования - помечаются красным цветом (на скрине такого нет). Это жесткие условия владыки и их нарушение будет караться чем-нибудь гнусным. Владыка может навлечь на вашу команду болезнь например или убить кого-нибудь из гладиаторов. Например, может быть требование делать не больше одного хода каждым юнитом или не использовать магию.
"Магазин" - тут можно задешево продать или задорого купить различное снаряжение, которое вам потребно.
"Нанять" - тут можно нанимать бойцов. Стоят они по-разному, в зависимости от уровня, навыков и умений. Тут надо отметить характеристики бойцов (это очень важно). Рас в игре довольно много и у каждой расы есть свои расовые бонусы. Например, кошачья раса Скитальцев (на скрине) обладает врожденным навыком обращения с копьем, что дает активную способность "Натыкание". Также каждый боец имеет очки жизни, которые продиктованы показателем живучести и очки маны, которые зависят от показателя мудрости. Также у каждого героя есть свой характер. В частности у нашего скитальца - "Дерзкий" (устойчивость к ослаблениям) и "Беспокойный" (бонус к сопротивлению отбрасыванию и штраф к ослаблениям). У каждого героя есть 5 основных характеристик:
Сила - влияет на силу удара в рукопашную и возможность отбросить противника;
Ловкость - влияет на точность, перемещение и урон от дальнего боя;
Мудрость - влияет на очки маны, силу магии и сопротивления магии;
Живучесть - влияет на очки здоровья и сопротивления;
Броня - влияет на сопротивления физическому повреждению.
Все эти показатели можно улучшать после боя или за деньгу в доме гильдии.
Каждый герой помимо этого имеет активные навыки, которые можно в последующем менять при помощи книг навыка. Это те навыки, которые дают какой-либо эффект или усиленную атаку, но имеют потом долгий откат в несколько ходов.
"Дом гильдии" - это как раз то место, где мы можем совершать действия с командой. Кого-то оставлять в доме (до 6 мест) для лечения или пережидания дебаффов, кого-то качать или лечить за бабосы. Также в доме гильдии есть инвентарь предметов, которые можно напялить на своих бойцов. Всего у каждого бойца есть 3 слота под предметы - оружие, броню и бижутерию. Естественно каждый предмет градируется по уровню и редкости и дает свои бонусы и активные навыки.
Теперь, когда вы выбрали команду, снарядили ее и готовы, пора бы и в бой. Каждый бой начинается одинаково - бросается рандом-жребий на то, кто ходит первым. И когда порядок определен - начинает выигравшая жребий команда.
Бои проходят в пошаговом режиме в зависимости от выпавшего жребия или условий боя. Количество очков действия каждого юнита определены его ловкостью. Задача в бою только 1 - остаться в живых.
По окончании боя вы либо побеждаете либо проигрываете. В случае проигрыша есть вероятность окончательно потерять свой юнит, если на нем было 6+ травм на момент окончания боя. Также от этого зависит ваш гонорар за бой. Поэтому необходимо следить за здоровьем своих бойцов. Если боец был нокаутирован в ходе боя, то после него он получает травму, которую можно вылечить в доме гильдии вручную или же оставив своего бойца на время зализывать раны.
Цель игры - пройти весь путь славы и победить в главном чемпионате Тьмы. Сделать это не так то просто. Когда вы побеждаете - игра открывает новые возможности для перепрохождения и режимы карьеры. И это... весьма и весьма реиграбельно, скажу я вам - стоит попробовать!
Геймплей: 8 из 10 (немного непривычное управление)
Сюжет: 5 из 10 (очень мало, очень просто)
Графика: 7 из 10 (простая, но со вкусом)
Реиграбельность: 9 из 10 (каждое прохождение открывает новые возможности)
Требовательность к ПК: 10 из 10 (вообще не требовательна)
Итог: 7.8
3. Gladio and Glory
Системные требования:
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core2 Duo E8400 or AMD Phenom II x2 550
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: Any
Место на диске: 400 MB
Игра про "упоротых гладиаторов". Именно так - ведь разработчик завез в игру весьма интересную rag-doll физическую модель.
История
Игра разработана одним человеком. Как и в прошлый раз - человек-студия всё в одном - Adi Zhavo (Ади Жаво). При этом сам Ади работает в Gram Games (Лондон). Однако, его компания-работодатель занимается в основном небольшими мобильными играми.
Как говорит о себе сам Ади:
«A one man team making games. I code, design and make art!»
И это действительно так. Он все делает сам и только местами ему помогают подписчики. Так случилось и с Gladio and Glory и с другими проектами, которые Ади разработал (Home Wind, Piratopia, Conquer Humanity). Игра вышла в марте 2021 года и среди фанатов Ади возымела высокие оценки. А еще - она распространяется в Steam бесплатно (!), что удивительно. Да да... Ади не особо то и гоняется за прибылями, ему больше интересно одобрение поклонников игр. Вообще почти все проекты Ади либо бесплатны, либо распространяются за минимальные шекели. На деле я заметил, что только Conquer Humanity и DCL для Home Wind продаются за 175 руб.
Сюжет
А его тут собственно и нет почти. Вы - начинающий гладиатор, которому предстоит пройти через десятки боев на пути к славе. Все зависит сугубо от вашего умения держать в руках оружия.
Геймплей
Мы говорили выше о славе. Так вот слава это по сути ваш уровень. Чем она выше, тем круче у вас будут противники и лучше амуниция. Еще в лобби игры вам предстоит выбрать игрока, его внешний вид и экипировку. Экипировка игрока зависит от его уровня, но т.к. в начале игры вы будете низкого уровня, то большинство экипировки вам будет недоступно.
После формирования своего персонажа в игре можно испытать себя в нескольких режимах игры. Самый главный режим это Gladiatorium - это специфический режим карьеры, в котором нам предстоит пройти путь от голозадого бомжа в трусах до популярного гладиатора в броне. Второй режим Sandbox предусмотрен для более тонкой и всеоблемлющей настройкой боев.
PvP бои в игре тоже есть. Они вроде как идут отдельным рейтингом. Но думаю, что этот аспект будет еще несколько раз меняться. Вообще онлайн режим PvP был добавлен буквально в недавнем обновлении.
После начала боя, вы оказываетесь на арене с 1 - 25 (!) противниками. Противниками могут быть не только люди, но и разнообразные мифические твари, животные, наездники на слонах и колесницах и т.д. Периодически на арену будут сбрасывать оружие или щиты, которые можно подобрать и использовать в поединке. На арене также присутствуют различные ловушки. В самом начале это шипы на стенах, потом шипы добавятся и на покрытии арены, могут быть ямы с кольями и т.д.
Физическая модель rag doll предполагает наличие небольшого количества топорных анимаций и физики персонажей с небольшим количеством ограничений. Поэтому персонажи перемещаются по арене и дерутся более чем забавно. Это чем то похоже на игру Exanima. В то же время, если вы не рассчитаете длину меча и он зацепится за кусок стены, например, то удар вы не нанесете. Вариаций ударов в игре довольно большое количество - удары с правой, левой рук, подкаты, борьба. Да - противников можно хватать, толкать и кидать, что довольно удобно, когда на карте есть ловушки.
Побеждает на арене тот, кто останется в живых. Поначалу это довольно просто. Но потом на арену будут попадать очень сильные и бронированные противники и станет намноооого сложнее. В общем - довольно интересный бесплатный проект, который вас если не порадует, то развлечет точно!
Геймплей: 8 из 10 (физика вас точно удивит)
Сюжет: 2 из 10 (по факту нет)
Графика: 7 из 10 (вроде как устаревшая, но это неважно)
Реиграбельность: 10 из 10 (каждый раз интереснее)
Требовательность к ПК: 10 из 10 (не требовательна)
Итог: 7.4
Небольшое заключение
Вот я и окончил свой небольшой обзор на 3 игры, посвященной гладиаторским боям. Если тебе понравился материал - не поскупись на лайк и подписку - для меня это довольно сильный мотиватор для дальнейшей работы над каналом, а с подпиской ты сможешь получать информацию о его обновлениях, при чем в Дзене данная информация преподносится довольно ненавязчиво. Удачи! Встретимся на канале!