Найти тему

Бездна кишащая насекомыми. Deep Rock Galactic: Survivor. Обзор демо-версии

Оптимизация приводит к неожиданным результатам. Так случилось, что в очередную экспедицию отправляется не целый отряд гномов, как в игре предшественнике Deep Rock Galactic, а всего один. Недостаток в количестве рук компенсируется количеством оружия. Получится ли у игроков привести гнома к победе или он сгинет в пещерах планеты Хоксесс?

Deep Rock Galactic: Survivor - игра, которая относится к жанру action roguelike, а проще автошутер с цикличной прогрессией, где каждый заход отличается от другого, где-то сильно, где-то не очень, но всё же. Без мультиплеера.

Есть поверье, что гномы рождаются после кружки пива. Но я верю, что гномы рождаются из пассажирского бура
Есть поверье, что гномы рождаются после кружки пива. Но я верю, что гномы рождаются из пассажирского бура

В целом, игра проста в освоении - гном может ходить и копать. Оружие стреляет само. За каждый добытый ресурс или уничтоженного жука персонаж получает опыт. Каждый уровень даёт три карточки усиления, выбрать можно лишь одну из них.

Основную сложность представляю монстры, которые появляются постоянно. А в верхней части карты еще отмечены события, которые происходят со временем, которое гном проводит на текущем уровне. Среди них есть волны роя, которые действительно заполоняют уровень и доставляют множество проблем.

В целом, возможность копать позволяет водить эти полчища противников по кругу, собирая ресурсы. Ресурсы, о которых говорится далеко не первый раз, играют важную роль. Делятся они на базовые, которые тратятся во время каждого захода и редкие. За редкие ресурсы можно приобретать улучшения в главном меню игры. Будь то скорость бега, урон, удачливость на редкие карточки улучшений - всё находится там.

Меню улучшений
Меню улучшений

Ну вот, зашел гном в очередные пещеры, прогулялся, жуков маленьких и больших потоптал, а что дальше?

Дальше в программе: несколько биомов, до пяти уровней сложности в каждом, четыре класса, у каждого, предположительно три подкласса. Как минимум, в этой версии у единственного доступного класса, Скаута, три уникальных разблокируемых вида оружия.

Дополнительные награды разблокируются за завершение вех, это еще одна из форм прокачки в игре. Убиваешь монстров, собираешь золото или нитру - получи артефакт или еще чего-нибудь полезное.

Там же можно увидеть вехи открывающие "разгон" оружия: каждый 6, 12 и 18 уровень, оружие будет получать дополнительные бонусы.

Вехи, выполнять их не сложно, а местами даже увлекательно
Вехи, выполнять их не сложно, а местами даже увлекательно

Плюсы:

  1. Космические гномы, дырявят планеты
  2. Довольно быстрые карты с процедурной генерацией
  3. Высокая реиграбельность
  4. Несколько задач для прокачки
  5. Небольшие дополнительные квесты на карте. В демо их три, надеюсь будет больше
  6. Ощутимый рост сложности
  7. К релизу раннего доступа обещают добавить оружия, разных противников, от одного до трех боссов, до пяти биомов

Минусы:

  1. В перерывах между картами не показывают, как гномам наливают пиво, хотя обещают кружку во время миссии
  2. Возможно, игра быстро надоест, если не будет сюжета и немного больше прогрессии

Общая оценка: 9/10. В игре уже на данном моменте всё хорошо. Работает стабильно, геймплей занятный и увлек меня на восемь с половиной часов, хотя я даже не всё закрыл. Возможно, наличие хоть какой-то истории помогло бы игре лучше запомниться игрокам. Тем не менее, игра выйдет в раннем доступе в первом квартале 2024 года, и разработчики готовы принимать предложения от игроков, так что можно будет добежать к ним с этой идеей.

-5

Спасибо за прочтение статьи! Чтобы приблизить выход нового контента, не забудьте поставить лайк. А тем, кто не хочет этот самый контент пропустить, рекомендую подписаться. Впереди много интересного! Хорошего Вам настроения и интересных игр!