Повторно читаю главу про описания и роли, а так же выполняю домашнее задание. Пытаюсь примерить данные типы к объектам в программировании. Программист я не ахти какой, всё пока на стадии изучения и поэтому интересно применить знания, полученные на курсе Моделировании и Собранности к знаниям, получаемым практически параллельно в программировании. Как мне видится, код программы является описанием. Носителем будет жесткий диск компьютера (или, если код переносится, то какая-нибудь флэшка). Описывает код объект типа ФО (физический объект). Тип я присваиваю именно такой, потому что код будет запущен в конкретном физическом месте (на конкретном компьютере/сервере), будет находится в запущенном состоянии определенное кол-во времени, таким образом вырисовываются четкие границы в 4Д пространстве. Еще по ходу выполнения задания пришла в голову мысль о том, что код программы можно назвать описанием сложной серии кортежей “Если Х, то Y”. Если разработчику важно обратить своё внимание не на физично