Архитектурная анимация По исходникам статики у нас есть подробный гайд на канале. Он подходит для анимации, но к нему важно добавить два пункта. Исходные данные для анимации: 1-10. Общие пункты со статикой 11. Хронометраж 12. Объекты анимации (люди, деревья, автомобили, инфографика и т.д.) 12й пункт мы будем разбирать подробно в соответствующей главе. Поэтому сфокусируемся на Хронометраже (хрон) Хрон может состоять из двух блоков: Футажи — это стоковое видео, либо съемки непосредственно на объекте для монтажа в 3D или для демонстрации окружения и атмосферы. 3D-часть — это все, что создается и рендерится в 3D-редакторе. Зная общий хрон и финальный формат ролика, вы можете определить количество кадров и время, которое потребуется на просчет. Это важно для понимания сроков или затрат на рендер-ферму в случае отсутствия таковой. Пример: Ролик состоит из 30 секунд 3D, в разрешении 1920x1080, 25 кадров в секунду. Общее количество кадров: 30x25 = 750 кадров Оцениваем время на рендер: Предполо