Как разработчики используют психологические трюки, чтобы захватить наш разум и заставляют нас играть? 🎮 Сейчас расскажу:) Давайте начнем с первого психологического момента - подкрепления. Этот момент основан на принципе "давайте вознаградим игрока за его усилия". Пример - игра "Clash Royale". Здесь вы получаете сундуки с наградами за каждую победу. Это создает чувство удовлетворения и мотивирует игрока продолжать играть, чтобы получить больше наград. Следующий пункт - Дофаминовые системы вознаграждения. Игры также способствуют выделению допамина - гормона удовольствия. Представьте себе игру «HomeScapes», где каждое совпадение фигур вызывает удовольствие и радость. Игроку важно получать всплески допамина и чем их больше на единицу времени, тем лучше. Чтобы всплески были значительными, а игра не становилась скучной, допамин нужно забирать. В итоге, нас катают на американских горках в виде чередования циклов побед и поражений. Но, что если я вам скажу, что вы можете создавать игры сами
Как разработчики игр заставляют нас играть?
26 сентября 202326 сен 2023
17
3 мин