Всем привет, Отдел угнетения Лесты возвращается на пятые уровни, дабы отдохнуть от высокоуровневого геймплея (ящики на день рождения танков и выход обновления 1.22 наконец-то отпустили меня).
Тема у нас сегодня на повестке интересная. Недавно всем игрокам дали потрогать новый концепт танков - автопушки - представленный в качестве развлекательного режима Шквальный огонь. Режим получился весёлый, механика забавная, вот только в процессе игры меня не покидало ощущение, что под видом противоречивой новинки нам подсовывают что-то старое и сомнительно знакомое. Автопушки... Миниганы... Пулемёты... Пулемёты! Пресвятой ВБР, да они же просто доработали то, что есть в игре с самого начала! Множество танков второго и третьего уровня это пулемётчики. Да, без возможности стрелять по одной пульке (одно нажатие - пачка выстрелов), да, без кучи стволов и со скорострельностью пониже, но это же уже есть в игре. То-то мне этот Шквальный огонь напомнил бои в песочке. Подвижный и скорострельный Шеридан - чисто Pz I C в старые добрые времена. ТВП (или ПТВ-51) со спаркой 57мм пушек напомнила советский 37мм автомат от Т-46. А двуствольный ФлакМаус - ну почти МТЛС 3 уровня. Выходит, что спустя множество лет разработчики таки довели автоматы до финального вида, но зачем-то пытаются засунуть их на высокие уровни... А ведь это не первая переделка автопушек в игре. Старожилы помнят, что до появления в игре барабанщиков как сущности автоматы работали так же, как и однозарядные орудия, просто за одно нажатие делали очередь выстрелов. Помню, что мой любимец Pz II с одного нажатия делал 5 выстрелов на стоковой и 4 выстрела на топовой пушке, после чего была короткая перезарядка. Позднее эту механику скрестили с барабанами, и у нас появилась возможность высаживать магазин частями. То, что я увидел в режиме Шквальный огонь, было бы прекрасным дополнением этой механики. Только представьте, что на основе этого режима будут переделаны все автоматы игры, неужели игроки не захотят опробовать новую интересную механику и вернуться в песок хотя бы на время? Мне кажется, это была бы идеальная замануха, причём весьма простая в реализации: ведь параметры и количество снарядов (а за одно и скорострельность орудий) в магазине уже заданы для всех песочных танков, а механика опробована (и она работает), остаётся просто их между собой скрестить (пишите в комментариях, заходили бы вы иногда поиграть в песок, будь там такая механика). Представьте себе Т7 или Light Mk. VIC, которые стреляют только тогда, когда вы нажимаете на кнопку, и не тратят снаряды впустую, когда вам этого не хочется. Эх, мечты...
Об этом я думал какое-то время, постепенно принимая мысль, что до песка разработчикам уже давненько дела нет, так что скорее эта механика появится у ВГ на высоких уровнях в виде новой ветки, чем в песке, а жаль (правда тут Леста грозится перелопатить всю технику игры, включая песок, до 2026 года, чему я охотно верю, и можно сказать, жду, но поживём - увидим). И на этом фоне возникает вопрос, а как оно будет играться там? И размышляя на эту тему и перебирая танки игры, я вспомнил о VK 16.02 Leopard, некогда единственном пулемётчике 5 уровня, последнем представителе исчезающего на более высоких уровнях геймплея. Занятно, но в ходе ребаланса песка, который устроили ВГ, у него появилась компания в лице А-20 и Ковенантера. Причём у А-20 пулемёт служит скорее как дань традициям (уж лучше с ним играть на Т-46), а в качестве основного я бы использовал обычное однозарядное орудие. С Ковенантером интереснее, там пулемёт - основное орудие, но как-то меня не прельщают 4 пульки в магазине, выстреливаемые за 2 очереди. Да, там разовый урон солидный и пробитие, но это орудие круто смотрелось на 2-3 уровнях, а вот на пятом уже чувствует себя не очень комфортно, но я могу ошибаться, поскольку Ковенантера проходил в бородатые годы, когда он был четвёркой, и, честно признаться, ненавидел. Тем не менее, за неимением других аналогов именно с ним мы и будем сравнивать нашего сегодняшнего гостя.
Живучесть
Тут мог бы быть разговор про броню, но мы с вами внезапно рассматриваем лёгкие танки. Удивительно, но какая-то броня у Леопарда имеется: во лбу от 65 до 85мм приведённой брони, так что не все четвёрки (те же советские 37мм автоматы на Т-80) будут его пробивать уверенно (главное, что иногда он будет ловить непробития от 105мм фугасниц, распространённых на 5 уровне). В целом, к непробитиям и рикошетам нужно относиться с великой благодарностью в адрес ВБР и никак иначе. Ваша живучесть зависит исключительно от 580 очков прочности, что даже больше, чем у Ковенантера (540) и А-20 (560). В принципе, вы один из самых жирных ЛТ на уровне; я вам даже больше скажу - самый жирный. Это несомненный плюс с учётом габаритов данного танка (к сожалению, в этом плане танк тоже один из самых жирных). А ещё вы - самый тяжёлый ЛТ-5 - 21 тонна, так что можете вполне эффективно таранить оппонентов или лёгкие САУ.
Короче говоря, ваша выживаемость напрямую зависит от вашей позиции на поле боя, умении контролировать фокус на своей тушке и вашей удаче (ВБР). А чего ещё ждать от ЛТ-5?
Мобильность
Габариты танка позволили вкорячить в него достаточно мощный двигатель, чтобы скомпенсировать массу в 20 с лишним тонн. По удельной мощности вы занимаете 4 место среди 7 оппонентов, а ваши 25 лошадиных сил на тонну скорее смотрятся как показатель выше среднего. По максимальной скорости танк опять середнячок - 60 км/ч вперёд, 22 назад: у остальных либо так же, либо лучше, но есть один танк, который умудрился выделиться в обратную сторону. Угадаете, какой? Правильно, Ковенантер (за что с ним так, интересно). В целом, Леопард - обычный такой лёгкий танк, типичный для своего уровня. Разгоняется быстро, скорость удерживает неплохо - самое оно для активной игры (а в пассивный свет из ЛТ-5 умеют, пожалуй, только французы).
Маскировка и обзор
Что может быть важнее этих параметров для лёгкого танка? Что угодно, если речь идёт про 1-5 уровни... Обзор какой-то есть - 360 метров (у всех такой же, кроме Ковенантера (гы) и Т-50, у них 350 метров). По маскировке танк опять занимает медианное четвёртое место благодаря показателю в 16,6% (ну прям середняк-середняк).
Помогает ли это как-то в игре? Понятия не имею, поскольку светят ЛТ-5 в основном в стиле колёсных высокоуровневых французов, а я лично использую Леопарда как облегчённый средний танк - для пострелушек и опционального подсвета. Да и кому там нужен этот свет, непонятно... Единственный ЛТ-5, который я использую именно как светляка (и то по настроению), это новый подарочный АМХ 13. Даже на ёлке иногда предпочитаю нанесение урона (благо пушка там стоит знатная).
Огневая мощь
Ну вот и главная изюминка данного танка. Но прежде, чем перейти к её обсуждению, давайте поговорим о топовом 50мм орудии. У ствола средненькое пробитие базовыми снарядами (100мм, 88мм на 400 метров, 85мм на 500 метров), а подкалиберные эффективны только в упор (130мм, 72мм на 500 метров). Урон небольшой - 70 единиц, что вкупе с перезарядкой даёт 1900 единиц урона в минуту (для ЛТ-5 показатель выше среднего, это даже лучше некоторых средних танков).
Конечная точность неприятная (но практически типичная для уровня, поскольку точных танков на 4-6 уровне немного) - разброс 0.39м на 100 метров. Время сведения 1,7 секунды (отличное), а стабилизация вполне комфортная.
С этой пушкой Леопард превращается в заурядную машинку, играть на которой не очень интересно, ибо в качестве разведчика как и любой другой ЛТ-5 танк чувствует себя не очень хорошо, а в качестве стрелка - ещё хуже. Светить лучше хотя бы на французах (свет в том уровне боёв не особо востребован, так что лучше с такими запросами пойти хотя бы к семёркам). Ну а стрелять лучше на любом среднем танке (возьмите хотя бы Т-34), причём проблемой становится не урон, точность или перезарядка, а пробитие. В целом, на фоне других ЛТ-5 в такой сборке Леопард смотрится очень достойно, но вопрос целесообразности игры на нём остаётся открытым.
Но стоит нам заменить орудие на автомат, как мир преображается. Да, нам придётся смириться с уменьшением пробития, ограничением дальности стрельбы и невозможностью эффективно стрелять дальше 100 метров, но взамен мы получаем интересный геймплей. У нас 12 патронов (4 кассеты по 3 пульки) с уроном в 30 единиц, таким образом с полной реализации мы в кратчайшие сроки выдаём мощные 360 единиц урона. Пробитие базовых бронебойных снарядов - 95мм (80мм на 400 метров, дальше - ноль). Этого хватает для пробития ЛТ, средних танков и некоторых тяжей одноклассников (в борт). Реализуется пулемёт традиционно для данного вида вооружений - путём врыва или пикирования на одинокую цель. В качестве альтернативы бронебойным есть подкалиберные снаряды с пробитием 110мм (95мм на 400 метров, дальше - ноль). Забавно, что на дистанции они пробивают больше, чем аналогичные снаряды 50мм орудия.
Стабилизация и время сведения остаются неизменными, а разброс увеличивается до 0.46м на 100 метров дистанции. Ужасно, сказал бы я, но не скажу, поскольку пулемёт реализуется только в упор (или хотя бы на ближней дистанции), а значит на точность нам плевать. Из минусов выделю только длительную перезарядку 16,8 секунд и УВН - 3 градуса вниз, 20 вверх (последнее актуально для обеих пушек).
Итоги
Как это играется? Ну на 50мм орудии в дне списка мы пытаемся активно светить (пока дают ЛТ старших уровней), иногда постреливаем из пушки; в одноуровневом бою пытаемся отыгрывать средний танк и перестреливаемся более активно; а над четвёрками издеваемся, пока не закончатся очки прочности. Увы, но пятый уровень становится переходным для лёгких танков. Если на 2-4 уровне это вполне себе полноценная машина для весёлых врывов и стрельбы, то пятёрки себе такого позволить не могут, но и светить ещё не умеют (грусть-печаль одним словом), получается, что они и не умные, и не красивые, и до универсалов не дотягивают.
Ну а раз танк спорный, то нужно сделать из него что-то максимально весёлое и необычное. 30мм пулемёт - отличная возможность не только выделить Леопарда из серой массы, но и посмотреть на гипотетическую реализацию концепции высокоуровневых автопушек. В дне списка играем так же, как раньше, но получаем несколько бонусов, например, возможность влететь к артиллерии и сбрить её в кратчайшие сроки (запас очков прочности у них даже на 7 уровне как раз под ваш пулемёт). С 50мм орудием вам пришлось бы порядка 10 секунд нарезать вокруг С-51 круги, пока вы не сделаете 5-6 выстрелов, и не убьёте её. Пулемёт даёт вам возможность забрать артиллериста почти мгновенно, а значит защитники не успеют прийти на подмогу. Аналогичные возможности появляются, когда на вас выкатываются коцанные средние танки одноклассники (упомянутая Т-34 может потерять больше половины ХП). В принципе, ваших 95мм пробития в упор хватит на совершение актов вандализма с бортами почти всех танков игры (из тех, которые могут вам встретиться). Ну а за одно вам не придётся регулярно высовываться, подставляясь под огонь врага: выкатился, зажал гашетку, дал 100-200 урона, спрятался (а пока перезаряжаешься, враг потеряет интерес, главное иметь поблизости парочку союзников). Бои в середине списка делают из вас агрессивного пикировщика, который вылетает на одинокую жертву как чёрт из табакерки, портит ей жизнь и улетает восвояси. Ну а в топе вы и вовсе король. На четвёртых уровнях не найти брони, которую вы не смогли бы спокойно пробивать (разве что у Матильды или Валентайна), а значит всякие Pz IV D будут весело лопаться.
В целом, ЛТ-5 - последний вздох песочного геймплея. Уже в боях с шестёрками радостные пике с шашкой наголо кончаются плохо. Плохо кончаются и бездумные полёты по центру карты в стиле колёсных танков (ведь появляются колёсные танки, которые умеют это лучше!). Ну а семёрки - совсем другой мир. Наверное, за это я люблю пятый уровень. Тут уже нет песочной вакханалии, но ещё сохраняется какая-то лёгкость, напоминающая, что игра в первую очередь - веселье. А Леопард - самый "песочный" из всех возможных пятёрок.
Как собрать танк в бой? Я предпочитаю классическую сборку активного светляка: вентилятор, оптику и малошумный выхлоп. Усиливать огневую мощь пулемёта (да и 50мм орудия) нечем (стабилизация и сведение у танка хорошие, а досылатель поставить нельзя). Ставить что-то другое на обзор и маскировку - нерационально (не с сеткой и рогами же светить). Ставить что-то на живучесть - помилуйте, это лёгкий танк. Остаётся только турбина, которой можно заменить вентилятор, но это уже на ваше усмотрение.
Экипажу качаем ремонт, маскировку и боевое братство в любых пропорциях и порядке (я бы делал упор на ремонт и маскировку 50/50, а третьим перком брал братство).
В моей сборке вы получаете 40% маскировки (хороший показатель для светляка) и 413 метров обзора, а остальные показатели почти не меняются.
И на этом моменте позвольте откланяться. Делитесь мнением в комментариях, ставьте оценки. Для вас творил Отдел угнетения Лесты, увидимся на полях сражений!