Но Colony 28 – это не просто «action-аркада». Трудно сказать, является ли это уникальным направлением игровой механики или традицией практически неизвестного чешского игростроения, но в игре, которая на первый взгляд кажется обычной аркадной стрелялкой, присутствуют, причём порой в приличном масштабе, элементы целого ряда других жанров и поджанров. Так, например, у робота есть возможность находить предметы и класть их себе в инвентарь, причём в будущем эти предметы понадобятся для решения различных «загадок» (которых, впрочем, немного, да и сложными их не назовёшь, но всё же). Или, например, возможность включить режим «походки крадучись» и расстрелять особенно мощного противника, некоторое время тихонечко преследуя его, – почти stealth. Основными врагами, кстати, являются роботы различных типов, но сюрпризы в этом плане тоже будут.
Несмотря на, не побоимся этого слова, абсолютную безвестность за пределами родной страны, в Чехии игра была отмечена огромным количеством положительных отзывов от игровой прессы. Впрочем, отмечались и недостатки. И если то, что ряд моментов игры описывались как жутко сложные (например, в игре есть момент, когда нужно успеть выполнить определённое действие за буквально несколько секунд, иначе герой погибает, хотя в основном прохождении ограничений по времени нет), недостатком можно и не считать, то вот то, что возвращаться на пройденные однажды экраны (а прохождение игры разделено на экраны) можно не всегда (но и не никогда), уже действительно плохо, - плохо тем, что, если вы не убили на предыдущем экране какого-нибудь врага, то, перейдя на следующий экран, уже не сможете стрелять в него, а вот он в вас – сможет. А «жизни» у робота не то чтобы очень много, поэтому такая ситуация – верная смерть. С другой стороны, основу философии игры – «убить всех пришельцев» - никто не отменял, и с этой философией надо смириться.
Если говорить о технических деталях, то можно сказать одно: эта игра была бесподобна для своего времени, но она остаётся такой же и сейчас. Более того, можно смело утверждать, что Colony 28 – это одна из вершин 2D-анимации вообще, превзойдённая из старых игр, возможно, только вышедшей через четыре года Land of Genesis для Амиги. Игра, кстати говоря, сделана для платформы DOS, но уровень графики здесь находится просто на недосягаемой высоте. Великолепно и детальнейшим образом прорисованные фоны, где порой можно разглядеть каждую трещинку на камне и каждую травинку; огромное количество «тяжёлых» спецэффектов (всевозможные взрывы, вспышки и так далее); и, наконец, внутриигровые сцены, которых до этого не было ни в одной чешской игре. Такой уровень графики позволяет ещё лучше передать всю ту атмосферу разрухи и ужаса, которая царит в мире игры: полуразрушенные здания, разбитые вагоны, неоновые отблески, грязные ямы и туннели, затянутое тучами свинцово-оранжевое небо… Но это лишь начало – потом нам предстоит увидеть и джунгли, и пещеры с красивейшими сталактитами, и тайные базы инопланетян…
Нужен ли вердикт? В этот раз – точно нет. Эта игра полностью заслуживает титула «игровая классика», данного ей на родине. Те недостатки, о которых шла речь выше, - на деле вовсе не недостатки, просто Colony 28 – это один из последних истинно сложных 2D-action’ов, предназначенный для игроков «старой школы». И если вы соскучились по подобным играм, а всё известное уже переиграно, то такой удивительный подарок из братской Чехии наверняка вас очень и очень порадует.
Но Colony 28 - это не просто "action-аркада". Эта игра представляет собой настоящее творение игровой механики, смешивая элементы различных жанров. Хотя она на первый взгляд может показаться обычной аркадной стрелялкой, в ней есть элементы других жанров, которые добавляют глубины и разнообразия. Например, ваш робот может находить предметы и добавлять их в инвентарь. Эти предметы пригодятся вам для решения разнообразных головоломок, которые, хотя и не слишком сложны, придают игре интересный вкус. Есть также возможность включить скрытный режим и подкрасться к мощным врагам, что создает элемент стелс-геймплея. И, конечно же, основными врагами являются разные типы роботов, которые могут приготовить для вас неприятные сюрпризы.
Несмотря на то, что игра осталась малоизвестной за пределами Чехии, она получила множество положительных отзывов от игровых журналистов в своей родной стране. Однако не обошлось и без недостатков. Некоторые моменты игры были описаны как чрезмерно сложные, но это не может быть настоящим недостатком. Однако одной из проблем игры является невозможность вернуться на уже пройденные экраны, что может быть фатальным, если вы не убили какого-то врага на предыдущем экране.
На технической стороне игра ошеломляет. Графика этой игры была поразительной для своего времени и остается впечатляющей и по сей день. Фоны детализированы до мельчайших деталей, а спецэффекты, такие как взрывы и вспышки, добавляют реализма. Внутриигровые сцены, которых не было в большинстве чешских игр, дополняют атмосферу разрухи и ужаса, царящих в игровом мире. Игра, хотя создавалась для DOS, все равно потрясает своей графикой.
Итак, вердикт? Colony 28 - это истинная игровая классика, которая заслуживает признания за ее сложность и глубокий геймплей. Эта игра представляет собой настоящий подарок для игроков "старой школы", и если вы ищете что-то новое и уникальное в мире игр, то Colony 28 точно стоит вашего внимания.