Найти тему

Dishonored 2 достойное продолжение?

Оглавление

По многочисленным просьбам моих неисчисляемых подписчиков, я таки решил написать про 2 часть, хоть и 2 месяца спустя. И так у нас тут игра которая на выходе как оно зачастую и бывает страдала от плохой оптимизации, пускай и не такой ужасной как нынешние игры, но вроде как повлиявшей на продажи игры, хотя тут я не ручаюсь за достоверность.

Сюжет

Сюжет опять про месть (на этом можно было бы и закончить но нет). Спустя 15 лет после событий 1 части, наша старая подруга - Делайла, теперь уже Колдуин, вернулась из Бездны и на правах сестры убитой императрицы Джесамины решила отжать трон у повзрослевшей Эмили. В этот раз нам дают выбор между персонажами, старый добрый Корво, или желавшая приключений Эмили. Однако сразу скажу что проходя сюжет становится понятно, что он был написан под Эмили. Думаю на этом моменте в принципе можно остановится, поскольку сюжет, как и в 1 части, довольно простой и смысла его размусоливать я не вижу.

Геймплей

Поскольку у нас теперь 2 разных персонажа, у нас и способности разные (хотя уже на нг+ вы получите способности обоих персонажей), хоть и видно что за основу способностей Эмили была взята база из способностей Дауда, они все равно довольно своеобразные и нет ощущения что мы играем за Дауда в юбке. Теперь у способностей вместо 2 уровней, как в 1 части, имеется по паре улучшений которые на самом деле ощущаются и работают даже лучше чем просто новый уровень из 1 части. Поскольку раньше была проблема с разными стилями прохождения, для убийства всего живого игра давала большой арсенал, когда для прохождения пацифиста были только усыпляющие дротики и удушение ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО со спины. Во 2 части наконец оба стиля стали равными, учитывая что для прохождения без убийств добавили еще несколько видов дротиков и появилась возможность удушения даже в бою (и не только). Можно даже найти хлороформ что бы усыпить толпу. Снаряжение так же получило еще несколько улучшений, которые могут значительно баффнуть оружие.

Атмосфера, окружение, система хаоса и Чужой

художество Ритмической паузы
художество Ритмической паузы

После самой первой миссии мы сваливаем из полюбившегося Дануолла в жаркий Серконос.

-3

И поначалу кажется что "жара, солнце ну чистый кайф дед нашел к чему придраться", и как бы да сеттинг выглядит прикольно все дела, вот только проблема в том что не хватает разной цветовой гаммы или еще чего, в общем каждая локация похожа друг на друга, с разницей только в расположении домов и времени суток.

-4
-5
-6
-7
-8

Есть какое то ощущение однообразия, тогда как в 1 части каждая локация была уникальна. Мрачная атмосфера стимпанка ушла, пришла атмосфера летнего эпизода, который по идее пытается в мрачность через окружение, но у него просто не выходит.

Однако окружение стало гораздо более проработанным. Теперь размеры локаций, в сравнении с 1 частью, стали большими и иногда огромными, можно зайти где то в 40% домов в которых опять можно налутать амулетов, рун, чертежей, картин, и прочего добра. Так же локации стали более разнообразными в плане ситуаций. К примеру легендарный особняк Джиндоша и по своей сути дом-трансформер, пыльный квартал как проход к дому Стилтона, к которому нужно попасть решив загадку Эйнштейна (если я правильно помню), либо добыть ключ разными способами, к сожалению подсказку к загадке загуглить все таки можно, есть закономерность. Сам дом Стилтона в котором у вас отключают магию и вы перемещаетесь во времени. Локации с ведьмами создающие разные ситуации за счет их способностей. Появилось ощущение что локации действительно живые, добавили обычных людей на улицах, улицы не пропитаны смертью настолько как это было в Дануолле, да в 1 части конечно была крысиная чума, вот только во 2 не многое изменилось, ведь на смену чуме пришел режим Делайлы, а вместо крыс у нас теперь трупные осы.

-9

Система хаоса и чужой в этой игре связаны 1 простой деталью - оба теперь оценивают ваши действия со стороны морали, чего не было в 1 части. Система хаоса раньше просто говорила что есть разные способы прохождения и действуй как тебе угодно, теперь нам в лицо кидают картинками что хорошо а что плохо для разных действий, даже чужой начинает на чем бездна стоит поносить ваш выбор. В игре так же главные герои спустя 15 лет заговорили, и вот если проходить игру с убийствами персонаж просто становится каким то дегенератом с мечом наперевес. Вдобавок на фоне длс, где системы хаоса просто нет, кажется будто разработчики и вовсе хотели от нее избавится еще в основной игре. Из плюсов системы хаоса отмечу что она все так же хорошо работает показывая последствия ваших действий. Однако в этот раз даже финальная миссия не зависит от уровня хаоса вообще.

-10

Стилистика у игры с ее рисованными персонажами по идее осталась такой же, правда улучшенный графон будто слегка это размазал выдавая более реалистичную картинку, но скорее всего это уже чисто мои придирки.

Дополнение Death of the Outsider

В принципе довольно интересное дополнение продолжающее концепцию 1 части. Однако сюжетно это полное днище, которое иногда даже ломает лор вселенной, вдобавок делающий из Дауда (для переводчиков дАуд а не даУд тем кто имена переводил пальцы переломать мало) шизика с деменцией. Геймплейно это та же игра так что тут нареканий почти нет. У нас есть 3 способности которые на удивление еще и тактические, контракты довольно неплохие, интересная прокачка с гаджетами, и к сожалению локации которые по какой то причине используют по 2 раза. Хотя отдельно отмечу что уровень с банком это самое лучшее что есть в этом длс.

Итог

По итогу хоть и выглядит что я в основном только обсирал игру, она все равно довольно таки хорошая. Лучше ли она 1 части? Разумеется. Но все же именно ДЛЯ МЕНЯ в ней есть минусы которые выставляют 2 часть как минимум на 1 уровень с 1 частью. Но объективно как продолжение это отличная игра, которая улучшила большую часть всего что можно было улучшить.