Найти тему
Migroman

Не лезь, оно тебя сожрет... M&B Bannerlord ll. Часть 2

Оглавление

Итак, как ты понимаешь, мой дорогой читатель, это - вторая часть, а значит перед ее чтением стоит прочесть первую. Вот ссылка. На чем мы там остановились?..

Города и замки

Конечно, войны в Bannerlord в первую очередь ведутся из-за территорий. В принципе, города и замки есть альфа и омега любого государства, к ним же прикреплены и деревни. На карте полно городов, замков - еще больше, и чем сильнее государство - тем больше территории оно хочет прибрать к своим рукам.

Деревни, замки и города генерируют доход, но что еще важнее - они позволяют нанимать войска, строить внутри себя проекты (чтобы генерировать больше дохода, чтобы повышать собственную обороноспособность, чтобы, в конце концов, в городе не вспыхнуло восстание). К тому же из городов крайне удобно обороняться, особенно против численно превосходящего противника - все же стены не из соломы построены, да и снаряду требушета все равно, какая там у катафрактария броня.

-2

Проще говоря, количество городов - главная метрика успешности государства в MB Bannerlord 2. Фишка игры в том, что каждый город, каждый замок и деревня проработаны, отличаются друг от друга и по ним можно спокойно прогуливаться, попутно встречая всяких непесей.

Кстати, о непесях

Точнее, об активностях, которые они могут нам дать. Мы можем как выполнять задания типа "поди туда и захвати с собой вот это стадо", так и "сами с усами" захватывать городские переулки, чтобы быть местным бандитским главарем. Ветка бандитов в игре довольно трудная, но я так думаю, осилить ее можно.

-3

Непеси - это не просто "человечки с заданиями", каждый из них может стать твоим другом... Или врагом. Выгоднее с ними дружить, ибо так они дают нам больше воинов на найм, а если дружить очень тесно - могут стать и сторонниками, которые будут поднимать влияние в государстве.

При этом выполнение задания для одного НПС, скорее всего, скажется на отношениях не только с ним. Как ни странно, помощь в поимке разбойников повысит ваши отношения не только с тем, кто выдал задание, но и с остальными ребятами из числа торговцев и ремесленников. То же касается и главарей банд.

-4

Приятно то, что игра дает огромную вариативность прохождения: если выкачать торговлю - можно, например, покупать поселения за золото, можно как примкнуть к существующему королевству, так и основать собственное (правда, сделать это без вражды можно только выкупив имение, что проблематично).

В любом случае, за разбойника игру я еще не проходил. Стоило бы попробовать, наверное.

Прокачка персонажа

Естественно, и она тут есть. Я кучу раз говорил, что "толпа в игре решает", но это совершенно не повод забивать на себя любимого. Например, прокачка одноручного оружия для персонажа дает некоторые баффы и для воинов, которые сражаются с одноручным. Прокачка езды верхом - для конников, а скиллы типа управления повышают вместимость отряда.

-5

Здесь надо найти идеальную комбинацию под себя. Так мало того - наш персонаж - это не единственное лицо. Мы также ответственны за прокачку брата, свата, кума, даже обычные спутники при получении очков навыков терпеливо ждут, пока ГГ расскажет им, как правильно их распределить.

Если персонажа совсем не прокачивать, то он будет бесполезен как в бою (очень долгих взмах и маленький урон), так и в мирной жизни (высокий торговый штраф, малый размер отряда, низкий боевой дух отряда и все в таком духе). Прокачать навыки можно только путем их использования, очки навыков (это очки внимания и очки характеристик).

Спутники, отнюдь, не бесполезны

Если нужны лишние руки - мы вполне можем нанять себе спутника, который сам по себе - довольно сильный воин (как правило, одевать его надо самостоятельно, а вот навыки у него уже есть), но также спутники могут возглавлять караваны или отряды клана, и, что еще более важно - ему можно дать статус вассала.

-6

Также из спутника можно сделать вассала, после чего хоть сыграть свадьбу и завести детей - в игре есть такой функционал. Дети - это наследники, и если вас в качестве короля обязательно должны выбрать, то вот дети унаследуют чин без выборов. И да, спутники в качестве вассалов могут буквально составлять все ваше королевство, правда, для этого стоило бы захватить побольше земель - они понадобятся для совершения ритуала превращения (просто надо дать спутнику собственную землю).

Ладно, думаю - статья и так затянулась. Если было интересно - не забудь поставить лайк и подписаться на канал. Скоро увидимся!