Еще с 5 лет, когда на комп моего бати случайно установили 3D Трансформеров (была такая игра по фильму), я во что только не переиграл, впрочем, я здесь не один такой. И за все время я повстречал крайне мало игр, где ты МОЖЕШЬ проиграть. Сейчас объясню.
Вот возьмем какую-то всеми известную игру, типа Фаллаута или серии АС. Бесспорно, они хороши собой и завоевали свою известность не просто так, но они, даже больше Фаллаут, – тот вредный пример, когда тебя учат идти напролом несмотря ни на что. А это не всегда верно!
В играх очень редко предусмотрена возможность не пройти ту или иную часть сюжета, будучи не-победителем. Обычно гг всегда добивается своего, желанным ему способом. А что, если он проиграет? Что ж, обычно все так или иначе решается боевкой. А если боевку завалить? Смерть, конечно же смерть. После неё нам вряд ли покажут грустную концовочку, а ждет нас рестарт того самого боя, где мы должны найти выход из положения.
Обычно победа достигается переигровкой более ранних сохранени