Теперь Ruby сталкивается со всеми игровыми объектами, у которых есть коллайдер. Но он все еще может ходить по воде. Нам необходимо сделать так, чтобы Ruby сталкивался с плитками воды и не мог зайти не них. Можно, например, добавить коллайдер к пустому игровому объекту и изменить его размер, чтобы покрыть воду. Но если мы решим изменить поверхность воды, сделать ее больше или меньше, то нам придется вручную менять коллайдер. Карты Tilemap позволяют легко и быстро добавлять коллайдеры на нужные плитки и не задумываться об этом при редактировании мира. Каждая плитка может хранить информацию о том, должна ли она сталкиваться с персонажем или нет, и коллайдер Tilemap создаст общий коллайдер для всех плиток, которые настроены на столкновение. Чтобы настроить коллайдер Tilemap в окне иерархии выберите Tilemap, а в инспекторе добавьте ему компонент «Tilemap Collider 2D»: На каждой плитке появятся зеленые квадратики коллайдера, потому что по умолчанию все плитки настроены на столкновение. В о