Многие из нас помнят своих одноклассников, которые постоянно получали тройки в школе. Они казались неспособными на успех и карьеру. Но иногда люди, кажущиеся безнадежными троечниками в школе, могут стать очень успешными в своих профессиональных областях. Это подтверждают истории создателей игр, которые получали тройки в школе, но стали успешными и признанными в своей отрасли.
Джон Ромеро
Один из самых известных создателей видеоигр, Джон Ромеро, получал тройки в школе. В молодости он увлекался программированием и разработкой игр. Его первой работой стало создание модификации к игре Doom 2, которая стала популярной среди игроков. Вскоре Ромеро стал одним из ведущих разработчиков игр в студии id Software, где он работал над созданием таких хитов, как Doom и Quake.
Джон Кармак
Другой известный создатель игр, Джон Кармак, также получал тройки в школе. Но это не помешало ему стать одним из самых влиятельных и успешных разработчиков в истории игровой индустрии. Кармак создал множество знаменитых игр, таких как Doom, Quake и Wolfenstein 3D, и получил множество наград за свою работу.
Скотт Адамс
Создатель игры Dilbert's Desktop Games, Скотт Адамс, тоже не был идеальным учеником в школе. Он получал тройки и часто днём сидел на уроках, мысленно создавая игры. В конце 1980-х годов он начал работу над созданием своей собственной игры. Его первая игра, "Adventureland", не имела особого успеха, но он продолжил работу и создал серию игр "Dilbert's Desktop Games", которая была очень популярной.
Заключение
Истории успеха создателей игр, которые получали тройки в школе, показывают, что успех не зависит от былых школьных оценок. Главное – это настойчивая работа над своими увлечениями, развитие своих навыков и желание достигнуть успеха в своей профессии. Поэтому любой, кто мечтает стать успешным в игровой индустрии, должен следовать примеру этих троечников и не унывать, если в школе у него не всё было гладко.