Найти в Дзене
Василий Жуков - RetroGames

Фотореализм в играх: сколько лет ждать и какая видеокарта это потянет?

В этой статье я изложу свое мнение, о том, полезны ли видеокарты с возможностью трассировки лучей и зачем вообще нужна мощная видеокарта. Да, кому то, будет банально, но комментарии под подобными статьями показывают, что многим неочевидно. И я разберу такие вещи, которые более нигде не затрагиваются. Ниже пример популярного мнения для чего выпускают видеокарты с возможностью RT, цитата: "Дело в бабле , бум майнинга прошёл , а цены за текстолит ой как не хочется снижать , вот и топят маркетологи за отражения в лужах , вкручивая в уши игрокам сами знаете что." В качестве предисловия мой опыт гейминга в современные игры:
6 лет пользовался GTX1080ti, хватало, казалось для всего на 1080p. Но, купив 32 моник с разрешением 2к и частотой 144 гц, мне стало мало этой видюхи, особенно в динамичных шутерах. Это и понятно, возросла нагрузка на видеокарту из за большего разрешения монитора, а в современных играх существенно повысилась детализация (выше разрешение текстур, больше полигонов, больш
Друзья, как вы думаете, эта картинка фото или графика? Ответ будет дальше.
Друзья, как вы думаете, эта картинка фото или графика? Ответ будет дальше.

В этой статье я изложу свое мнение, о том, полезны ли видеокарты с возможностью трассировки лучей и зачем вообще нужна мощная видеокарта.

Да, кому то, будет банально, но комментарии под подобными статьями показывают, что многим неочевидно. И я разберу такие вещи, которые более нигде не затрагиваются.

Ниже пример популярного мнения для чего выпускают видеокарты с возможностью RT, цитата:

"Дело в бабле , бум майнинга прошёл , а цены за текстолит ой как не хочется снижать , вот и топят маркетологи за отражения в лужах , вкручивая в уши игрокам сами знаете что."

В качестве предисловия мой опыт гейминга в современные игры:
6 лет пользовался GTX1080ti, хватало, казалось для всего на 1080p. Но, купив 32 моник с разрешением 2к и частотой 144 гц, мне стало мало этой видюхи, особенно в динамичных шутерах. Это и понятно, возросла нагрузка на видеокарту из за большего разрешения монитора, а в современных играх существенно повысилась детализация (выше разрешение текстур, больше полигонов, больше объектов в кадре). Частота кадров в итоге с моей 1080ti проседала до 20.

И тут, конечно, возникло желание сменить видюху.

Выбор остановил на RTX4080. Частота кадров резко выросла. Теперь, ниже 144 с вертикальной синхронизацией, нигде не опускается. Играть стало очень комфортно. Плавная картинка, никаких просадок. Видеокарта больше 60% не грузится, соответственно и температура не высокая и вертушки системы охлаждения работают тихо. Прошлая видеокарта почти всегда шумела как пылесос. Появилось ощущение полного комфорта.

Итого:

Покупая мощную видеокарту, вы получаете:

1. Комфортную частоту кадров в любых играх и с нужным вам разрешением;

2. Тишину - имея запас мощности, видеокарта будет использовать систему охлаждения не на полную мощность.

3. Возможность дольше отсрочить апгрейд компьютера.

Это, к слову, о том, для чего брать мощную видюху, без учета лучей.

А теперь про лучи:

Наблюдая за играми с включенным RT, я не заметил существенно разницы с тем, когда эта технология отключена. Даже CP2027 Вау эффект не вызвал.

Да, отражения стали четче, картинка даже как будто ярче в целом. Но, не ценой же просадки в FPS в два раза!
Да, отражения стали четче, картинка даже как будто ярче в целом. Но, не ценой же просадки в FPS в два раза!
Весьма оригинальное и завлекательное применение лучей
Весьма оригинальное и завлекательное применение лучей

Наблюдаю в основном скорее косметические небольшие улучшения: там блики лучше, тут чуть тени и отражения правдивее. Но, все, это мы в большей или меньшей степени видели уже и без RT. При этом, при включении RT, количество FPS проседает почти в два раза.

Логичным напрашивается вывод: RT - развод, маркетинг, лохотрон. Нас опять обманули..., пацаны расходимся.

В общем пока так, с учетом реализма графики/производительности и стоимости - именно RT - составляющая пока очень далека от наших ожиданий. Технология RTX - явно находится в начале своего развития (точнее сказать производительность аппаратной составляющей). И, мое мнение, она еще очень далека от своего финала проявления в играх. Необходимый инструментарий для создания игр с фотореалистичной графикой уже есть. Пример Unreal Engine 5.

Так какого же черта мы не получаем игр, от которых мы скажем "Ничеси... и это реально графика, а не кино?"

Господа, все банально. Чтобы ощутить "всю теплоту лучей", нужны совершенно иные мощности видеокарт и сопутствующего железа. Пока это баловство и, легкая демонстрация, того, что может быть в будущем (а, оно будет, фотореализм именно за рейтрейсингом).

Посмотрите на примеры того, что возможно с применением RT. У вас как минимум будет восторг!

Чтобы выдать Вау картинку, рассчитывая в реальном времени, нужна видюха более чем в 100 мощнее, чем 4090. Если сомневаетесь в этом, то посмотрите на ютубе ролики, где люди выкладывают CGI видосы в пределах 1 минуты, которые на 4090 считаются по 13 часов и более. Но графоний там мое почтение. Я не могу отличить от реальности и это будущее.

Какой мощности должна быть видеокарта чтоб тянуть киношный графоний в реальном времени?

Давайте с вами попробуем хотя бы очень примерно прикинуть, во сколько раз нужна мощнее видеокарта, чем современная RTX4090!

За основу расчета возьмем данные автора ролика выше. Он указал следующее:

  • ролик рендерился - 13 часов на 4090
  • длительность графической составляющей - 10 секунд
  • частота кадров в ролике - 30 кадров в секунду

Из этого можно посчитать, что на построение одного кадра - самая быстрая видеокарта тратит 156 секунд (13 часов переводим в секунды = 46800 секунд, затем делим затраченное время на общее количество кадров в видео).
Вывод - видеокарта должна быть мощнее самой мощной нынешней видеокарты примерно в 156 раз. Тогда получим кинематографичный графоний с частотой кадров как на консоле. До уровня комфортного гейминга - еще в 2 раза мощнее, чтоб в заветные 60 FPS.

Темпы развития, сейчас не такие быстрые как в начале 200х. Разработка видеокарт становится сложнее. Транзисторные бюджеты чипов растут фантастически, но прироста FPS в прямой зависимости от этого нет. Для примера: RTX4080 имеет 48 млрд.транзисторов, RTX4090 76.3 млрд, то есть на 63% больше транзисторов и частоты выше. Логично предположить, что и производительность должна быть хотя бы в 1,5 раза выше.

Смотрим на реальность:

GeForce RTX 4090 опережает видеокарту GeForce RTX 4080 на величину от 7,9 до 38,8 процентов:

  • Forza Horizon 5 — 147 FPS против 127 FPS (+15,7 %);
  • Shadow of the Tomb Raider — 179 FPS против 129 FPS (+38,8 %);
  • Red Dead Redemption 2 — 129 FPS против 99 FPS (+30,3 %);
  • Cyberpunk 2077 — 111 FPS против 83 FPS (+33,7 %);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 — 137 FPS против 127 FPS (+7,9%).

Ниже пример с известного новостного ресурса:

Взято с обзора: https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-4080-review.html
Тут вообще разница всего в 16 кадров (45 против 61 кадра).
Взято с обзора: https://www.ixbt.com/3dv/nvidia-geforce-rtx-4080-review.html Тут вообще разница всего в 16 кадров (45 против 61 кадра).

Как видите, просто увеличение числа транзисторов в рамках одной архитектуры малоэффективно.

Но, друзья, Nvidia разработала и развивает технологию производства процессоров с помощью ИИ, и, очень вероятно, что скоро будет мощный рывок в производительности графических процессоров и не только.

А также, будут осваиваться все более тонкие тех.процессы изготовления микросхем и впереди использование многослойного производства микрочипов.

Дело это не быстрое, потому, стоит ждать графики "как кино" лет через 30, и работать это будет уже на среднестатистическом компьютере. Многие, из нас, это успеют застать, но это не точно. 😅

Вспомнилась фраза одного известного политика:
«А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать».
🤣

Стоит ли покупать современную видеокарту с RTX?

Считаю тут тоже все банально - хотите играть в современные игры с комфортным количеством кадров - конечно стоит покупать. То, что Nvidia использует в маркетинге RTX как основную фишку - да, пока эффекта особого нет. Игры заметно реализующие эту возможность еще впереди, но покупая такую видеокарту, вы, получаете возможность играть с комфортом в современные игры уже сейчас. Фишка с RT реализуется поэтапно, революции ждать не стоит.

Ниже пример того, что стоит ждать уже в ближайшие 5 лет.

Да, это техническое демо, но это реализовано на современных ускорителях и это будет в ближайшее время друзья!

Производители игр, я уверен, могли бы хоть сейчас выкатить фотореализм, но ни один комп такую игру сейчас не потянет, время еще не пришло.

Инфа 100% - друзья!

А пока, просто наслаждаемся выходящими новинками игр!