Найти тему
Бубылда

Ужас Аркхэма. Карточная игра. Забытая эпоха

Ребятам стоило бы развернуться
Ребятам стоило бы развернуться

Долго думал как оценить данный цикл. Наверное, он наименее любимый из всех вышедших на русском. Но обо всём по порядку.

Итак, Забытая эпоха была третьей полноценной большой кампанией в серии и вышла в 2018 году после Пути в Каркозу, которую считаю одним из лучших приключений в линейке. Формат у Эпохи стандартный - 8 сценариев+пяток новых героев, а в качестве темы были выбраны истории про змеелюдей, которые скрываются глубоко в джунглях и колоссальных пещерах под землей, где расположены их разрушенные города. Покровительствует им товарищ Йиг - древний божок, упоминающийся Лавкрафтом в ряде произведений. Вообще, он ещё вроде как внезапно присутствует в книгах про Конана-варвара, но это не точно.

Для начала, про механические фишки, которых в цикле накинули знатно.

В качестве первой выделю разведку - новый способ добавления в игру локаций, вполне тематичный и логичный, вы всё-таки зачастую копошитесь в непонятных джунглях. На практике это выглядит как раскрытие карт из специально заготовленной небольшой колоды, среди которых есть, как уже говорилось, локации, а также некоторое количество напастей. Открыв локацию смотрим на символы и если они совпадают с теми, которые есть там, где мы проводим разведку, то выкладываем карту на стол и сразу туда перемещаемся, если нет, то берем следующую карту, и так далее, до тех пор пока либо не возьмём то, что нам нужно, либо пока не вытащим напасть. В любом случае, после всех манипуляций колоду разведки перемешиваем и оставляем в стороне до лучших времен.

С Мосигры - пятерка новых героев+пара других карт
С Мосигры - пятерка новых героев+пара других карт

Механика занятная, удивляющая и весьма простая по правилам, да ещё и обусловленная темой. Крутое нововведение.

Второй же фишкой цикла являются припасы: периодически нам позволяют "закупиться" всякими полезными вещами в дорогу, будь то веревки, одеяла, пища, медикаменты, факелы и так далее. От вашего закупа зависит многое, потому что игра очень часто обращается к ним, как между сценариями, так и непосредственно внутри них, вознаграждая за выбор нужных и полезных вещей минорными (или же нет) бонусами. Причём надо понимать, что тут могут прилететь физические и ментальные травмы за неправильный выбор, которые откровенно говоря руинят дальнейшее прохождение - вы либо всё больше и больше рискуете, либо теряете в темпе, тратя время на лечение.

Припасы показались уже не такими интересными. При первом прохождении, с одной стороны, вся эта суета с экспедицией интересна и подкидывает очков тематичности, но в равной степени и подбешивает, накидывая неприятные эффекты героям, которым и так тут не сладко. Конечно, при повторном прохождении это всё можно запомнить, и всё сведется просто к осознанному выбору бонусов/штрафов по ходу кампании, что тоже не очень интересно. Ну такое.

Затем, гланый мотив кампании - это возможность перепроходить некоторые сценарии или их куски с целью добиться эффекта получше. Звучит уже сомнительно, но вот то, что некоторые фрагменты нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО переигрывать порой лишает тебя всякого желания играть в принципе, особенно если в паре сценариев что-то пошло не так и вы сильно побиты теми самыми эффектами от нехватки припасов.

С БГГ - арты традиционно годные
С БГГ - арты традиционно годные

Сильнейший минус, на мой взгляд. Помимо этого, было ощущение, что конкретно в этой кампании куча карт мифов, которые без проверок и приветствий отнимают хп или рассудок (отравление, град стрел, некоторые враги). Имейте в виду, что чисто теоритически вы можете начать фазу мифа фулловые, а закончить в половиной жизней. И ничего не сделать для того, чтобы это избежать (лукавлю, но для этого нужно приложить немало усилий). Превосходно.

Ну и ещё одна небольшая особенность кампании - это счётчик ярости Йига, который набирается и переносится между сценариями, когда вы убиваете врагов-змей. Его высокие значения не несут вообще ничего хорошего, поэтому от таких неприятелей лучше всё же убегать, ну или стараться как можно реже пускать их в расход. Поэтому, в плане баланса, цикл будет играться чуть проще сыщикам, которые могут и любят в том числе использовать свою ловкость.

Если говорить про сюжет, то начиная кампанию, был полон надежд на свежий приключенческий сеттинг, но в итоге всё ни рыба ни мясо - ни жути, ни толковых приключений. За исключнеием крутейшего 6 сценария и концовки, ничем особенным кампания не порадовала. Не советую читать спойлеры к кампании, ибо это было действительно свежо и круто (хотя перелом хребта вышего персонажа и его колоды кого-то может выбесить, конечно).

В сухом остатке, однозначно хуже и данвича и каркозы по общим впечатлениям, плюс намного сложнее и сложность эта зачастую достигнается отнюдь не честным челленджем, я боюсь. Стоит отметить, что на нормально уровне сложности это в принципе единственная кампания с жетоном -5 в мешке.

С другой стороны, завезли парочку интересных персонажей: Келвина с уникальным стилем игры и Финна, которому всегда есть чем заняться. Трое других несколько проигрывают на их фоне, да и по силе далеко не блещут. Однако, с этим дополнением в игру был введен новый архетип мистика с механикой запечатывания жетонов хаоса на картах, что прямо и существенно улучшает результаты всей вашей команды. Можно говорить, что это был первый полноценный архетип поддержки, который был хорош и выделялся своей никальной фишкой (Жаклин, Кэролин, Винсент, к примеру). Так что игра на троих стала несколько вариативнее, избавившись от дихотомии ищу улики/бью морды.

Не рекомендовал бы цикл новичкам, да и вообще, учитывая наличие локализованных более поздних кампаний, оставил бы Забытую Эпоху на десерт, когда во всё другое уже наигрались. Говорят, Возвращение делает её сильно лучше. Будем посмотреть.