Современный игрок рассматривает серию игр Far Cry как некий блокбастер, только игровой, а не киношный. Множество персонажей, тайные организации, безумные злодеи и главный герой, которому предстоит всех победить.
Формула успешности не поменялась за последние 20 лет. Разве что разработчики, подобно троечнику, не умеют сокращать и пишут решение примера столбиком, а значение переменных пытаются угадать.
Графика и геймплей
19 лет назад, немецкая компания возглавляемая тремя турками выпустила очень технологичный шутер. Там была самая современная графика, динамическое освещение, красивые блики солнца на воде и большие карты.
Ну и джунгли конечно же.
Карты были настолько большими, что по некоторым надо было перемещаться на машине, или двигаться на лодке вдоль береговой линии. Даже был уровень, где можно было спланировать на дельтаплане.
Студия CryTek не ограничилась одним техническим наполнением и продумала дизайн уровней, как открытых, так и внутренних локаций.
А из геймплейных фишек можно вспомнить стелс механику.
Далеко не каждый шутер тех лет позволял поиграть в прятки с ботами.
На открытых картах можно было подстрелить болванчиков из снайперской винтовки или прячась в кустах, прокрасться в стан врага и устроить диверсию. Эти две тактики, плюс стандартный режим терминатора, можно было комбинировать и спокойно проходить миссии.
В некоторых случаях, можно было вообще прокрасться мимо наёмников и никого не убивать.
Интересный факт:
- Движок игры изначально был техно-демкой с динозаврами, который Nvidia использовала для тестов своих видеокарт.
Отличия от последних частей Far Cry
Основные отличия это динамика и жанровая специализация.
Первая часть это шутер, пусть и с открытыми картами, и с достаточно вариативным геймплеем. В добавок это линейный шутер. Без всяких там: 99 концовок, 100500 побочных квестов по спасению повстанцев, сбору бабочек в банках, набивания татуировок и кастомизации оружия (ужас).
В те времена, геймдизайнеры ещё не умели продумывать игровую структуру, чтобы разбить игру на десяток мелких DLC и выманить у игорьков последние деньги. Поэтому, сценаристы создали стандартную схему позаимствовав структуру из театра и кино.
Трёхактная структура отлично подошла под рельсовый шутер. Игроков словно вели по кадрам боевичка из конца 1980-х или начала 1990-х. Где главный герой попадал в неприятности из за хитрой девушки. Даже набор активностей был похож на сцены из тех боевиков, где герой бегает спасть мадмуазель, затем они бегают от злыдней, а потом она купается под водопадом...
Там белый мужик пошёл спасать белую женщину (срочно упасть на колено и каяться).
Следующие части уже придерживались концепции открытого мира. Их наполняли контентом, давали множество возможностей, писали более сложные сценарии.
Две последние части это откровенная халтура. Скучный геймплей натянутый на такой же скучный сценарий.
Разработчики нашли формулу добычи денег, а формулу создания интересной игры забыли.
Забавный факт:
- В первой части, главный герой это отставной спецназовец, который подрабатывает извозом туристов на яхте.
А в лучшей части серии (третьей), главный герой сам является туристом, чей брат отставной спецназовец.
Игра устарела, Far Cry сейчас это тупенькие боты, смешные джунгли и симпатичные мутантики, в таком ностальгическом сюжете о безумном учёном.