Современный игрок рассматривает серию игр Far Cry как некий блокбастер, только игровой, а не киношный. Множество персонажей, тайные организации, безумные злодеи и главный герой, которому предстоит всех победить. Формула успешности не поменялась за последние 20 лет. Разве что разработчики, подобно троечнику, не умеют сокращать и пишут решение примера столбиком, а значение переменных пытаются угадать. Графика и геймплей 19 лет назад, немецкая компания возглавляемая тремя турками выпустила очень технологичный шутер. Там была самая современная графика, динамическое освещение, красивые блики солнца на воде и большие карты. Ну и джунгли конечно же. Карты были настолько большими, что по некоторым надо было перемещаться на машине, или двигаться на лодке вдоль береговой линии. Даже был уровень, где можно было спланировать на дельтаплане. Студия CryTek не ограничилась одним техническим наполнением и продумала дизайн уровней, как открытых, так и внутренних локаций.
А из геймплейных фишек можно вс