Вечный странники…
Где наш дом, где наш огонь? Кто же мы:
Гости или изгнанники? Где покой?.. © Маргарита Пушкина (Margenta) В первой части статьи мы писали, что являемся I.I.I. разработчиками. А также, конечно же, изучаем игры изнутри, для того, чтобы разбираться в различных механиках и внедрять их непосредственно в своих проектах. Если говорить совсем простыми словами, мы играем в игры, как многие, но отнюдь не для развлечения. Игры давно уже стали формой искусства, более сложное, нежели все иные: книга, пьеса или фильм, потому что в них повествование обычно линейно, и читатель/слушатель/зритель проходит по пути, который полностью придуман писателем/драматургом/сценаристом, за редчайшим исключением, коие бывает чаще всего примером использования простейшего игрофицирования для интерактивного развития сюжета, где выборы определены заранее и ведут лишь туда, куда задумал автор. В играх же больше свободы действий. Особенно в ролевых, где игрок полностью волен делать, что только вздумается,