"Всем привет, это моя первая творческая работа и я ее делал очень долго. Изначально поставил себе цель, для ее создания, дополнительно изучить Substance painter. Но для того чтобы рисовать текстуры в этой программе нужно создавать правильные развертки, и желательно не тратить на них большое количество времени. Пришлось изучить RizomUV, программа оказалась не сложной и очень удобной, лучший софт для разверток.
При работе в Substance painter выяснилось, что мелкие детали и шероховатости, такие как камни или доски с трещинками и сучками, лучше всего сначала слепить в Zbrush, и только потом, через запекание на низко полигональную модель, закидывать в Substance painter. Zbrush появился в курсе уже после того, как я проскочил первый курс и был в середине второго, а возвращаться очень не хотелось, но оно того стоило. Zbrush это совсем про другое, как только появляется свобода в движениях, понимание механизма работы, то оторваться от лепки практически невозможно.
В итоге, после изучения пере