"Всем привет, это моя первая творческая работа и я ее делал очень долго. Изначально поставил себе цель, для ее создания, дополнительно изучить Substance painter. Но для того чтобы рисовать текстуры в этой программе нужно создавать правильные развертки, и желательно не тратить на них большое количество времени. Пришлось изучить RizomUV, программа оказалась не сложной и очень удобной, лучший софт для разверток.
При работе в Substance painter выяснилось, что мелкие детали и шероховатости, такие как камни или доски с трещинками и сучками, лучше всего сначала слепить в Zbrush, и только потом, через запекание на низко полигональную модель, закидывать в Substance painter. Zbrush появился в курсе уже после того, как я проскочил первый курс и был в середине второго, а возвращаться очень не хотелось, но оно того стоило. Zbrush это совсем про другое, как только появляется свобода в движениях, понимание механизма работы, то оторваться от лепки практически невозможно.
В итоге, после изучения перечисленных программ, хотя бы на начальном уровне, я приступил к работе над самим референсом. Все модели создавал самостоятельно, хотел набить руку в правильной топологии и отделаться от ощущения, что я не знаю с чего начать тот или иной предмет. К середине проекта меня уже не пугали сложные формы, а правильная топология приносила удовольствие, а не боль.
Отдельно хочется поблагодарить Евгения, подход к изучению различных программ теперь будет со мной навсегда. И особая благодарность администраторам школы, без вашей поддержки и опыта создавать красивые рендеры практически невозможно."
#gripinsky_РендерДня
Группа Вконтакте: https://vk.com/gripinsky
Телеграм канал 3D GRIPINSKY: https://t.me/gripinsky