Найти в Дзене
Leeloo2525

Тяжёлые сюжеты – 9. Deadly Premonition

Оглавление
(В основном блоге эта запись опубликована 08.09.19)
(В основном блоге эта запись опубликована 08.09.19)

Описание

В маленьком американском городке Гринвейл убивают молодую девушку. Тот же почерк убийства и аналогичные улики уже находили на других местах преступления в разных частях США, поэтому расследовать дело приезжает специальный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган. По степени своей эксцентричности Йорк почти не уступает другим жителям городка, нормальными кажутся лишь шериф Джордж Вудман и помощник шерифа Эмили Уайатт. Не привыкшие к серьёзным преступлениям, провинциальные служители порядка во главе с Йорком расследуют невероятно жестокую и кровавую серию убийств, правда о которых перевернёт Гринвейл с ног на голову. Свои открытия и комментарии Йорк постоянно сообщает некоему Заку, которого никто не видит, и эта деталь «цепляет» всерьёз и надолго, заставляя придумывать возможные объяснения одно любопытнее другого.

Разработка

Работу над игрой начали ещё в 2004-м, а закончили, я напомню, в 2010-м. Поначалу она называлась Rainy Woods и рассказывала о расследованиях под началом специального агента Дэвида Янга. С течением времени первоначальный замысел терпел изменения — менялись модельки персонажей, имена, посреди процесса разработки сменилась платформа, на которой предполагалось выпустить игру… Переделать графику и анимацию, чтобы задействовать все открывшиеся широкие возможности новой консоли? Зачем.

-3

В том же 2004 году игра бы выглядела сносно (хотя в тот же год вышли, например, Half-Life 2 и The Sims 2), но для 2010-го и тем более 2013-го, когда она вышла на PC, это позор. В 2005-м вышла Need for Speed: Most Wantedвот такими я бы хотела видеть улицы и пригородные территории Гринвейла. О такой же физике машин я и не мечтаю, хотя мы видим, что это было возможно.

Примечательно, как упорно Swery не желает расставаться со старыми идеями. Дэвидом Янгом впоследствии назвали главного героя D4, Rainy Woods — название городка из ожидающейся в неопределённом будущем The Good Life, и как минимум в трёх разных играх от Swery появлялся персонаж по имени Форрест Кейсен, при этом играющий в сюжете не последнюю роль. Это что-то необычное.

В Японии игра известна под названием Red Seeds Profile.

Баги

Думаю, к этому моменту уже понятно, что я люблю эту игру. В каком-то роде я считаю её гениальной. И сколько бы я ни говорила о её минусах, из моих уст рассказ о них звучит так, будто это пара крошечных недостатков, с которыми легко справиться — я же справилась. Прошла её на 100% и даже не устанавливала никаких сторонних программ. Но зайти насколько далеко сможет только сильно увлечённый сюжетом и настроением этой игры человек, для остальных предстоящие мучения с совместимостями и режимами не стоят того, чтобы принять в сюжете непосредственное участие. Катсцены можно посмотреть на YouTube, я не буду утверждать, что это не равноценная замена собственного опыта, многим этого вполне хватило.

-4

Эта игра может внезапно вылететь, может зависнуть без возможности выйти на рабочий стол (придётся отключать её на ощупь через диспетчер задач), может так сильно лагать, что играть будет крайне неприятно, а ещё, говорят, может уничтожить ваши сохранения. Это то, что можно преодолеть, если периодически копаться в файлах игры и делать бэкапы сохранений, но есть и то, чего избежать нельзя: неудобное использование карты, прицеливание и управление автомобилем, проблемы со звуком (иногда голоса звучат тише, чем надо, а музыка — громче), тонущие в асфальте машины, проходящие сквозь холмы олени, протыкающий Йорка насквозь галстук… в общем, много того, что не ломает игру, но может в неожиданный момент разрушить для вас атмосферу.

Пройти Deadly Premonition без нерешаемых проблем большинству мешают их замусоренные компьютеры. Если для вас норма — переустанавливать заново систему раз в пару лет и искать обходные пути из-за очередного мелкого бага, — то ваш компьютер определённо замусорен, наверняка пиратским софтом и файлами, скачанными из непроверенных источников. Мой компьютер тоже много лет пребывал в этом состоянии, пока я не познакомилась со строгим компьютерным мастером, и мы не купили новый ноутбук, уход за которым теперь происходит гораздо тщательнее: лицензионный или бесплатный софт, оптимизированные программы, регулярная чистка CCleaner’ом, хороший файрволл. Можно сказать, мой компьютер — мой храм. На нём ещё и операционка такая, что сама о себе заботится: в первый час работы она сама нашла и скачала из интернета все необходимые драйвера, а теперь время от времени без напоминания (и без спросу…) ставит себе обновления, постоянно улучшаясь.

-5

Понимая всё это, не удивлюсь, если это единственный компьютер, на котором возможно пройти Deadly Premonition без установки сторонних программ. Но попытаться всё равно нужно, если вам кажется, что сюжет того стоит.

Геймплей

Геймплей чётко делится на две части, которые друг с другом чередуются: в одной Йорк волен перемещаться по открытому миру — городу, общаться с NPC, ходить по магазинам и так далее, другая часть представляет собой линейные уровни с призраками, от которых нужно отбиваться, чтобы пройти дальше по сюжету. Эти уровни также содержат простейшие квесты, как, наверное, в любом survival horror’e (сходи в конец одного длинного коридора и возьми предмет, чтобы применить его в конце другого длинного коридора), а также напряжённые QTE-сцены с прятками от одного из злодеев игры.

-6

Изначально уровней с призраками в том виде, который мы видим сейчас, не планировалось: автор хотел сделать лишь QTE и прятки по шкафам, но издатель сказал своё веское слово: сейчас в моде шутеры, будьте добры подогнать игру под шаблон. В итоге эти сцены выглядят вымученными, враги однообразны — их всего два вида, и второй встречается в игре от силы трижды, — а для тех, кто не любит шутеры и зашёл в игру ради сюжета и атмосферы, оставили имбу: бесконечный пистолет, который лежит в инвентаре Йорка с самого начала и его невозможно выложить. Обладателям PC-версии сделали ещё больший подарок: из всех существующих на консолях уровней сложности оставили один — самый низкий. Благодаря этому встречи с призраками первого вида проходят легко и непринуждённо, если их не слишком много и они не зажимают героя в тесном пространстве.

Побочных квестов, разбавляющих сюжет и делающих облик города значительно разнообразнее, довольно много, и выполнять их интересно. Среди них загадки, поиск и доставка предметов, гонки, коллекционирование, тесты на знание медицины и реалий игры, дартс и даже сокобан.

Странный акцент сделан на самочувствии главного героя: ему нужно есть и спать, чтобы не умереть, и переодеваться, чтобы вокруг него не стали летать мухи. Также герой может бриться, иначе через несколько игровых дней у него вырастет борода. При этом предметы, восстанавливающие упомянутые шкалы, могут встретиться в самых неожиданных местах: как вам, например, тарелка копчёного лосося, найденная в ржавом шкафу потустороннего мира? Там же, бывает, можно поспать и побриться — призраки подождут.

-7

Ассортимент еды в игре очень специфический, это не ожидаемые первые и вторые блюда, а такие вещи, как леденец на палочке, банка маринованных огурцов, крекер, неспелый помидор и так далее. Из нормальной пищи могу назвать только сэндвич с индейкой, но он выглядит так, будто вместе с начинкой в него положили кусок тарелки. Цены в магазинах просто заоблачные и по-странному точные ($19,56 за крекер), и ладно бы ещё они приводились не в долларах, а в йенах, например (19,56 йен, или 12 рублей за крекер — уже ближе к реальности), но авторы игры решили, что раз действие происходит в США, то должны быть доллары. Какая ещё конверсию валют?.. Вот и получается 119,34 доллара за червя для рыбалки.

К счастью, зарабатывает Йорк тоже удивительно много, за каждый проведённый в Гринвейле день ему высылают чек, где помимо обязательной суммы перечислены также все проделанные оплаченные действия, например собирание разбросанных по локациям звёздочек или… бритьё.

-8

Впечатления без спойлеров

В связке с Deadly Premonition неустанно упоминают Twin Peaks, потому что в игре много отсылок, а то и украденных деталей из этого сериала. Разработчики этого не скрывают. Агент ФБР приезжает в тихий маленький городок расследовать убийство — есть. Сцены, посвящённые кофе и всяким пирогам, — есть. Странные персонажи, бессмысленные и ненужные детали — есть, и в избытке, ведь это Япония, страна крайностей и абсурда. Не забудьте о сильно выраженной мистической составляющей в обоих сюжетах — и вот готово представление о том, что Deadly Premonition — это японский Twin Peaks: с перекосами во все стороны и чёткими признаками хоррора. Притом, что сериал слишком уныл и тягуч и полностью не осилен даже большинством его поклонников, понятно, какая из этих двух вещей выигрывает по части сюжета и повествования.

-9

Такого мощного и богатого сюжета я не видела ни в одной другой игре. Местами это душераздирающая драма, местами придурковатая комедия, ну и, конечно, без ужасов не обошлось, причём они действительно пугают, а некоторые события игры могут выбить из колеи на несколько дней.

Ни одна сцена не существует просто «для галочки», каждая из них если не даёт нужную по сюжету информацию, то обязательно вызывает те или иные яркие эмоции. Чего стоит сцена, когда за обедом сотрудники департамента шерифа выпытывают у Йорка, какими были его расследования в большом городе, и получают такой прямой и детальный ответ, что у всех пропадает аппетит.

-10

Работа режиссёра в катсценах на высоте, «оператор» часто выбирает необычные планы, которые отлично подходят для конкретных сцен и делают акцент на том, что в этот момент важно.

Подборка музыки здесь необычна. Несколько мелодий так красивы и атмосферны, что чем глубже погружаешься в сюжет, тем больше от них захватывает дух, есть и удачный жуткий эмбиент, а есть глупейшие треки, использованные в игре для контраста. Включат одну из них посреди какой-нибудь кошмарной сцены, да сопроводят неожиданным глупым событием — и вы поймёте, о чём я говорю.

Впечатления со спойлерами

СПОЙЛЕРЫ! Читать этот пост рекомендуется только в тех случаях, если вы эту игру уже проходили или если проходить не собираетесь.
В крайнем случае посмотрите сначала на YouTube
сборник катсцен! Это будет лучше, чем сразу узнать все секреты от меня.

Для удобства я разделю этот рассказ на несколько частей.

Йорк

Поначалу думаешь, что Зак, к которому постоянно обращается Йорк, сообщает ему необходимые сведения и шутит с ним, — это сам игрок, но всё иначе.

-11

Маленьким мальчиком главный герой пережил страшную трагедию — он не просто в одно мгновение лишился обоих родителей, но и присутствовал при их смерти, кошмарные обстоятельства которой могли бы свести с ума не только впечатлительного ребёнка.

Однажды в его дом пожаловал Форрест Кейсен, странствующий торговец семенами, который открыл секрет молодости — поедание семян особых красных деревьев. К сожалению, эти деревья очень капризны и требуют специальных условий для проращивания из семечка, но Кейсен открыл и этот секрет: семечко должно прорасти… в утробе молодой женщины. Естественно, когда росток становится больше — а это происходит за считанные минуты, — ему становится тесно и он прорывается наружу, выпивая все соки из своей «матери» и делая её похожей на мумию. Дальше сеянец можно пересадить в землю и растить хоть у всех на виду, больше особых условий ему не понадобится.

-12

Как семена попадают в утробу? Здесь всё совсем плохо: их сажает Кейсен, когда соблазняет жертву. Этот гад умеет морочить женщинам голову, чтобы они думали, будто перед ними их любимый человек — в их глазах Кейсен обретает другой облик. Видимо, чтобы семечко начало рост, его нужно удобрить генетическим материалом. Как это ни описывай, всё равно получается мерзко, а суть в том, что это изнасилование в извращённой форме, притом заведомо влекущее за собой смерть жертвы.

Корчась в муках на полу, мать мальчика просит мужа застрелить её и не дать дереву прорасти, но у Брайана Моргана не поднимается рука убить её. Не вынеся произошедшего, он принимает быстрое решение и прежде, чем поднести к виску револьвер и нажать на спусковой крючок, напоследок говорит сыну несколько слов: «Есть вещи, от которых нужно очистить мир, потому что их не должно существовать. Даже если это означает потерять того, кого любишь. И всё же я не смог это сделать. Но ты можешь. Когда придёт время принять это решение, сделай всё правильно. Ладно, Зак?»

-13

К счастью, психика ребёнка нашла защиту против увиденного. Вообще-то главного героя Deadly Premonition зовут Зак, это у него погибли родители. У него не было вымышленных друзей, но таковой мгновенно появился, когда оказался нужен: его смелая копия по имени Йорк, а точнее, воплощённое представление Зака о крутом парне, которому всё нипочём и который не даст в обиду слабого. Как настоящий друг, в трудную минуту Йорк помог Заку, в данной ситуации это требовало взятия тела под свой контроль. То есть мы понимаем, что Йорка как какой-то внешней сущности нет, это тоже Зак, а точнее, другая сторона его личности, раздвоившейся в тот момент, когда жирная рука Кейсена нанесла мальчику удар по голове.

-14

С тех пор «у штурвала» находится неустрашимый и собранный Йорк, а Зак принимает на себя пассивную роль вымышленного друга, запертого в некой красной комнате у себя в голове. Иногда они разговаривают. Естественно, кроме Йорка, Зака никто не слышит. Даже игрок.

Дальнейшая жизнь героя окутана тайной, есть лишь несколько свидетельств того, что в старших классах он был панком. Зак был ребёнком, и его представление о том, каким должен быть крутой парень, тоже было детским: крутые парни бунтуют против власти и социальных норм, вызывающе одеваются и слушают агрессивную музыку. Отсюда панк-рок и его субкультура.

-15

Кроме того, видимо, Зак рос в детском приюте. Об этом не говорят, но, раз его родителей убили, напрашивается этот вывод.

Когда Зак взрослеет, он переосмысливает идею крутого парня, теперь она ближе к буквальному толкованию слова «cool» — невозмутимость. Благодаря этому Йорк способен сохранять спокойствие несмотря ни на что, таким мы и видим его в игре.

Как напоминание о буйной юности во время гонок у него в машине включается нечто очень похожее на Green Day — American Idiot, только без слов.

Обстоятельствам возникновения Йорка не позавидуешь, но всё же это восхитительно — Зак умеет мгновенно меняться и становиться таким, каким захочет! И для этого ему не нужно прикладывать никаких усилий: настоящий Зак просто сидит себе в красной комнате и не принимает участия во внешней жизни, а у Йорка стремление быть «крутым парнем» идёт изнутри, для него всё это воплощается естественным путём. Умей так каждый, можно было бы забыть о фобиях, о непреодолимой социальной неуклюжести, о пустых волнениях. Потрясающе.

Под конец игры раскрывается истинный облик главного героя: Зак полностью седой, с гетерохромией глаз — видимо, всё это следы пережитого потрясения и удара, — и с повязкой на голове (вот тут я теряюсь, её в любом случае давно должны были снять).

Таким образом, с самого детства Зак оказался привязан к вымышленному другу, одной стороной своей личности вечно боясь внешних опасностей, а другой — поставив на первый план защиту от них первой стороны. Однако Йорк настолько неунывающий, что кажется, будто этим «двоим» вполне хватает друг друга. Они вместе расследуют преступления, ностальгируют по юности, обсуждают свою страсть — фильмы — и даже соревнуются за девушку.

Эмили

Когда Эмили было 16, её семья переехала в Гринвейл. Её отец работал биржевым брокером и заботился о вкладах больше, чем о семье, они не были близки с дочерью. Вскоре после переезда мать Эмили умерла от рака. Когда девушка повзрослела, ей так и не удалось наладить отношения с отцом, а работу она нашла в департаменте шерифа.

-16

Девушка с первого взгляда покорила Джорджа, и он предложил ей встречаться, но Эмили отказала ему из-за слишком большой для неё разницы в возрасте.

Бедной Эмили было невдомёк, что за человеку она отказала. Джордж Вудман — городской сердцеед, которого делят между собой несколько главных красавиц Гринвейла. Они прекрасно знают о существовании друг друга и время от времени проводят групповые встречи, где в ход идут кляпы, плётки и корсеты. Несмотря на роскошный цветник из готовых на всё поклонниц, Джордж не смог смириться с отказом Эмили и стал одержим девушкой, благо не предпринимал никаких активных действий. Надо сказать, по его поведению невозможно догадаться ни о его чувствах, ни о тайной личной жизни, только в подвале его дома спрятан плод его одержимости — стена, заклеенная фотографиями Эмили. Там же находится его мать, точнее, её труп — здесь игра откровенно цитирует один из фильмов Хичкока. Миссис Вудман тиранизировала сына всё его детство, оставив на его спине такие же страшные шрамы, как и в душе, и в какой-то момент помогла прорасти красному дереву — такова была месть Джорджа. И да, он тоже ест красные семена и много лет сохраняет молодость. Это он убил Анну и остальных, выполняя некий обряд для получения сверхсилы.

Для города, с виду такого спокойного и невинного, а на деле грязного и опасного, искренняя и дружелюбная Эмили становится светлым лучиком добра — возможно, именно это так особенно привлекло в ней шерифа. К тому же она настоящая красавица. Кстати, внешность взяли у Наоми Уоттс. Если хотите увидеть эту актрису в ещё одном незабываемом образе, советую посмотреть «Малхолланд Драйв».

-17

Поклонницы Джорджа ревнуют его к новенькой и втайне презирают её. Когда ты уже один раз прошёл игру и пересматриваешь катсцены, становится понятно, почему Эмили не дружит ни с одной из будущих жертв и почему Дайан, зная, что на неё вот-вот упадёт огромный экспонат галереи, так хищно улыбается и хватает Эмили за руку… Весь этот клуб влюблённых в Джорджа Вудмана мечтает, чтобы Эмили навсегда исчезла. Но остальные жители города относятся к девушке тепло, поэтому жизнь в Гринвейле приносит ей удовольствие.

Эмили — женский персонаж, ещё не тронутый разрушительной силой феминизма. Хоть она и занимает должность, на которую бы больше подошёл мужчина, она не строит из себя мужика, а сохраняет естественную мягкость и элегантность. Она не конфликтна, не пытается кому-то что-то доказать, не кричит… вот только на свою больную тему критику она принимает совсем не охотно и даже пытается не замечать этот недостаток. Ну, не могли авторы обойтись без анимешной чуши.

-18

Так вышло, что Эмили ужасно готовит, совсем у неё нет и не вырабатывается кулинарное чутьё. И практически каждый день её тычет в это носом Томас, младший помощник шерифа, на самом деле тоже без ума в него влюблённый, — он готовит на всех обед такого качества, которое не смог не отметить даже искушённый в этом плане Йорк. Йорк вообще говорит обо всём открыто и прямо, благодаря чему Эмили узнаёт, что даже кофе правильно сварить не способна. В игре есть серия из трёх квестов, в ходе которых Йорк приходит к Эмили в гости на ужин и помогает ей готовить, а именно — приносит недостающие её блюдам ингридиенты. Как ни странно, этого оказывается достаточно, потому что кулинарный идиотизм Эмили почти полностью заключается в её непонимании подбора ингредиентов.

— Как ты узнал, что ответ всему — сыр?
— Я смотрел на ингредиенты, и меня осенило. Молоко, макароны, мука, масло… Ты пыталась приготовить макароны с сыром, да?
— Макароны с сыром?! Конечно, нет! Это тушёная говядина по-итальянски!
— Зак, ты когда-нибудь слышал о тушёной говядине без говядины? Я уж точно нет. По крайней мере, до сегодняшнего дня.

-19

Несмотря на этот смертельный изъян, Йорк по уши влюбляется в Эмили, она видением является ему в минуту опасности и вообще захватывает все его мысли. Её образ напоминает ему почти стёршийся из памяти особенный и нежный образ матери, которую так жестоко вырвал из его жизни Форрест Кейсен. Девушку даже не отпугивает привычка Йорка разговаривать с каким-то вымышленным другом, более того, ей очень интересно узнать о Заке. Она — та самая.

Йорк собирается объясниться с Эмили… и тут её похищает Кейсен.

Нечего надеяться на хэппи-энд, случается самое страшное. Когда Йорк находит Эмили, у неё из живота уже прорезается красный росток. Она печальна и слаба, да ещё так жестоко обманута — она думала, что отдалась Йорку, что это самый лучший момент её жизни, и тут такое… Понимая своё положение, она просит Йорка застрелить её, как его мать просила его отца. В этот момент на выбор игроку дают три варианта: выстрелить в Эмили, выстрелить в Кейсена или застрелиться самому. Третий вариант ведёт к проигрышу и необходимости переигрывать сцену, первые два одинаковы: ну не могут Морганы стрелять в своих любимых женщин. Видя, что Йорк здесь бессилен, Эмили хватает росток и вырывает его из себя, тем самым прекращая свою жизнь. Сцена очень эффектная и тяжёлая, после неё уже ничего не хочется.

-20

Итак, Зак потерял ещё одну любимую женщину, и случилось это по вине одного и того же человека (на самом деле не человека, об этом позже). Какова вероятность, чтобы человеку ВОТ ТАК не повезло дважды в жизни? Бедный Зак.

Однако история Йорка и Эмили на этом не заканчивается.

Все красавицы Гринвейла (и Томас), погибшие за последние дни, по вине ли красных семян или нет, попадают в какое-то особенное место, будто бы другое измерение, где остановилось время и больше никого нет. Девушки (и Томас) становятся «богинями леса», как их называют местные мальчики-ясновидцы: они одеты в роскошные красные платья, гуляют по лесу и смеются, не зная печали. Может быть, это фантазия Зака, а может, какой-то символизм, но по правилам сюжета это так.

В тот момент, когда главный герой видит свою возлюбленную в таком ужасном положении, он вспоминает трагедию из детства, и две части его сознания снова меняются местами — на сцену выходит Зак, седой и напуганный.

-21

К его чести, Зак тоже не лыком шит, он одолевает сложнейшего главного злодея, но вернуть Эмили это, естественно, не помогает. Вслед за ней в мир, куда отправились убитые девушки, уходит и Йорк, а Зак с улыбкой сетует на то, что Йорку всегда доставались девушки.

Если эта таинственная реальность существует, то кто знает, какие там у неё правила, вымышленный друг мог и материализоваться, чтобы быть вместе с любимой… Так или иначе, в итоге Йорк и Эмили останутся вместе навсегда, молодые и счастливые. Если же это лишь фантазия Зака или какой-то символизм, то в тот момент, когда Зак сумел сам постоять за себя, отомстить за смерть родителей и спасти других потенциальных жертв Кейсена, он невольно избавился от Йорка, ведь в защитнике у него больше не было необходимости. Как ни посмотри — складывается гладко и красиво.

А вот что складывалось с трудом, но, надеюсь, мне это удалось.

Кейсен

Форрест Кейсен — пришелец из другого мира. (Всё, что он рассказывает Эмили о своей матери, — я считаю, обыкновенное враньё.) Можно, конечно, пытаться развивать другие версии: может, он демон, может, инопланетянин, хотя в контексте событий игры это не столь важно. Есть и версия, согласно которой когда-то он был обычным человеком, но семена превратили его в монстра; на примере Джорджа мы вроде как убедились, что они на это способны. Говорят, если внимательно посмотреть на последнюю фазу Кейсена-босса, можно предположить также, что он лишь марионетка, управляемая псом Вилли, но это уже за гранью моего понимания.

-22

Однако в одной из сцен Кейсен конкретно говорит, что он прибыл из так называемого Красного Мира, и его цель — распространять красные семена. Он «подсадил» на семена Джорджа и, скорее всего, ещё много мужчин в тех городах, где совершались другие аналогичные убийства. Кроме того, именно Кейсен в 50-х спровоцировал в городе резню, последствия которой горожане чувствуют до сих пор. Кстати, это важная и любопытная история.

Раньше в Гринвейле было много жителей, об этом свидетельствуют оставшиеся с тех пор картинная галерея, два бара, большой вычурный отель, огромная больница и лесопилка. Сейчас всё это странно смотрится в городе с таким скромным населением.

Из красных семян Кейсен создал и распылил газ, который свёл с ума людей, несмотря на дождь пришедших в тот день посмотреть на новенькую башню с часами. Одурманенные газом, люди стали набрасываться друг на друга и убивать. Разобраться с беспорядками вышел неизвестный сознательный гражданин, одетый в красный дождевик и прихвативший с собой топор. Конечно, со стороны казалось, что он просто калечит всех направо и налево, таким его и запомнили немногие выжившие.

-23

Кейсен как-то сделал причастными к распылению газа военных, которым впоследствии спустили приказ о неразглашении, так что все доказательства и прочие данные исчезли из архивов города. Поколение гринвейлцев сменилось, и реальная история превратилась в легенду. Нынешние жители не верят, что это произошло на самом деле, но до сих пор опасаются выходить из дома в дождь, даже магазины закрыты в плохую погоду.

Остался лишь один человек, который не сомневается в правдивости «легенды», потому что он непосредственно участвовал в этих событиях. Это Гарри Стюарт, пожилой богач, передвигающийся в кресле-каталке и не выходящий из дома без противогаза. В ту ночь убийца в дождевике чуть его не прикончил, он видел, на что способен тот газ, и верит, что в ту ночь он частично впитался с дождём глубоко в землю, а теперь каждый раз всё с тем же дождём частично выходят на поверхность его испарения. Горожане с детства дышат ими и уже привыкли, газ на них не действует, а вот у только что приехавшего Йорка начинаются галлюцинации: все эти призраки и огромные собаки под красным небом, когда выходишь на улицу в полночь. Сюжетные уровни с призраками тоже можно списать на действие газа, да и внешний вид Джорджа и Кейсена во время битв с ними. Правда, в игре есть глава, в которой управлять приходится Эмили, и она тоже сталкивается с теми самыми призраками, так что, возможно, не очень-то горожане и привыкли к газу благодаря привычке не выходить из дома во время дождя.

-24

Почему галлюцинации представлены именно призраками и почему они выглядят именно так, как выглядят, тоже в игре объясняется. В одном из побочных квестов рассказывают историю о пожаре на фабрике, о которой я не буду сейчас распространяться. В Deadly Premonition подобных историй немало, это какой-то концентрат секретов и деталей выдуманного мира. Ещё это, возможно, насмешка над мыльными операми, где за каждым кустом кроется флэшбэк или поворот типа «А убийца в дождевике был его отцом, та-та-тааа!».

Но вернёмся к Кейсену. Этот мерзавец действительно растит деревья у всех на виду: на кладбище их целых три, ещё несколько растут возле офиса шерифа и во дворе его дома, а в начале игры он носит под мышкой саженец в цветочном горшке. То ли этих саженцев у него куры не клюют, то ли это была такая издёвка, но саженец он преподносит Йорку в качестве подарка. Ту самую штуку, из-за которой умерла его мать, застрелился отец, а он сам страдает раздвоением личности! Йорк не впечатлён подарком и оставляет его в коридоре отеля возле двери в свой номер, по крайней мере благодаря этому можно сразу найти нужную дверь среди остальных таких же.

-25

Здесь я ненадолго прервусь, чтобы рассказать об одноимённом персонаже из игр Spy Fiction и D4: Dark Dreams Don’t Die. Официально заявляли, что это не один и тот же человек, вселенные этих игр не связаны, это просто такой прикол: в нескольких играх встречается толстяк в очках с этим именем. С D4 я познакомилась до того, как осознанно начала играть в Deadly Premonition, и Кейсен из D4 казался мне весёлым безобидным обжорой, у которого можно брать идеи для вкусного обеда. Когда же я узнала, чем его тёзка занимается в Deadly Premonition, возвращение в D4 за оставшимися ачивками (ссылка на WordPress) оказалось далеко не таким приятным — этот персонаж вызывал у меня ужас и отвращение, хотя вот конкретно он ничего плохого не сделал. Теперь и все подозрения падали именно на него. Может быть, этот когнитивный диссонанс — и есть эффект, на который рассчитывал Swery?

-26

Кейсен из Deadly Premonition «подсадил» на семена не только мужчин, но и некоторых женщин. Помимо их очевидного преимущества в виде долгой молодости, в одном из побочных квестов появляется пакет с красным порошком-наркотиком, а кто-то из персонажей заявляет, что красные семена действуют на женщин как сильнейший афродизиак, под действием которого они просто не могут отказать. У мужчин, если они поглощают семена тоннами, появляются сверхъестественные способности — например, нечеловеческая сила.

Я не беру за истину все те образы, которые наблюдал Йорк во время битв с боссами, а считаю их галлюцинациями, ведь эти сцены всегда резко обрываются, и всё выглядит по-прежнему: небо голубое, враг становится обычным человеком, а покинуть локацию всё это время было нельзя не потому, что её окружили выросшие непонятно откуда стены или заросли, а потому что в ходе боя противники забрались на крышу. Но я также не исключаю, что, стоит кому-то в той же степени надышаться пресловутым газом, он увидит то же, что видит Йорк. Потому что, наверное, это «красное измерение» существует. В нём оказались заперты души рабочих фабрики, убийца в дождевике вместе с его жертвами и даже бедный Зак, но тот участок красного мира, куда попал последний — красная комната, — находится прямо у него в голове, и Йорку не нужно попадать под воздействие газа, чтобы общаться с ним. Эта красная комната — своеобразный шрам после его первой встречи с Кейсеном. Причём тот знает как о существовании этой комнаты, так и о том, что там находится Зак.

Есть ещё белая комната, олицетворяющая чистоту и истину. Есть пёс Кейсена, который будто бы действительно за всем этим стоит, и в конце игры его забирают близнецы. Есть местная «дама с поленом». Есть похожий на зомби смотритель кладбища, кости которого разбросаны по всему Гринвейлу. Есть целый пласт сюжета о далёком будущем Зака. Есть… да вообще-то много чего ещё есть!

-27

Исследовать этот игровой мир интересно, замечать намеренно вставленные странности (звук успешно выполненной миссии похож на звук провала) очень смешно, а весь глубокий многоплановый сюжет невозможно воспринять за один раз, слишком он концентрированный. Пусть игровые улицы Гринвейла и пусты, нельзя сказать, что в Deadly Premonition мало контента. Эта игра продумана до мелочей, я даже подозреваю, что всевозможные баги и недостатки тоже были оставлены намеренно, чтобы сделать игру более странной, оторванной от реальности, чтобы помимо всего остального она смешила тонущими в дороге машинами и тревожила прерванными катсценами.

И вот на следующий год запланирован сиквел. Я не знаю, как ЭТО можно превзойти.

Ещё несколько вещей, над которыми можно подумать:

• В игре около 30 персонажей, имя каждого начинается с разных букв английского алфавита, и расположение этих букв в алфавите часто соответствует степени близости этих персонажей. Например, семья Инграм состоит из пяти человек: близнецов (Isaac and Isaaiah), их деда (Jim) и родителей (Keith и Lily). Жертвы красных семян гибнут в следующем порядке: Anna, Becky, Carol, Diane и Emily. Ещё одна «богиня леса» Томас выбился из их ряда, но его смерть не связана с семенами. В самом конце алфавита находятся Y и Z — Йорк и Зак.

• В номерных знаках автомобилей, принадлежащих разным персонажам, зашифрованы характеризующие их фразы. Номерной знак Джорджа Вудмана — «HESTHE1».

• В самом начале игра даёт мощную подсказку о главном злодее, но она растворяется в окружающем её абсурде. Тем не менее Йорк действительно видит в кофе инициалы F и K.

• Когда Йорк говорит с Заком, он приставляет к виску два пальца, имитируя действия и слова отца перед смертью.

• В «красном измерении» Йорк слышит фразы вроде «Где ты?», «Я тебя найду»; это его воспоминания о первой встрече с Кейсеном и тех страшных минутах, когда ребёнок от него прятался.

• Карта в игре, подобно небезызвестной Карте Мародёров, позволяет следить за NPC. Таким образом можно узнать об их ежедневном распорядке и открыть парочку секретов, которые объяснятся позднее по сюжету.

• Возможно, игра вдохновлена консольным детективом Mizzurna Falls 1996 года, выпущенным на первой Sony PlayStation.

• Такое ощущение, что место убийства Анны вдохновило создателей «Настоящего детектива», а сцену убийства Бекки явно позаимствовали сценаристы «Декстера» в шестом сезоне.

• Если вам понравился сюжет игры, и я имею в виду не его кровавую составляющую с убийствами и не мистику, а всё, что осталось (не хочу уточнять, иначе испорчу впечатления от фильма), то стоит посмотреть фильм «Запрещённый приём». Он потрясающий, в нём полно материала для анализа и пищи для размышлений.

Тем не менее я не знаю:

• в чём разница между Deadly Premonition и Deadly Premonition: The Director’s Cut;
• кто «удобрил» миссис Вудман;
• что происходит с Йорком, когда он попадает в «красное измерение» (с призраками, убийцей в дождевике и боссами — Джорджем и Кейсеном), стреляет ли он слепо по сторонам, просто на секунду отключается, потому что всё происходит в его голове, или ненадолго исчезает из реального мира;
• почему после смены Йорка Заком у героя на голове повязка.

Интересные ссылки

1. Разбор полётов. Deadly Premonition. Часть 1 // YouTube.

2. Дневники Deadly Premonition // Блог Leeloo2525. Яндекс Дзен.

3. Welcome to Greenvale // A Deadly Premonition Fansite.

4. Deadly Premonition and Twin Peaks comparison // Pioneer Project.