Найти в Дзене

Малоизвестные игры-хорроры 90-х (part 3): влияние Эдагара По и Говарда Лавкрафта

Продолжим изучать игры-хорроры девяностых (по ссылкам - первая и вторая части)👾 [Предупреждение первое: в статье есть СПОЙЛЕРЫ, поэтому, если имеется желание пройти какую-то из игр и искренне восхищаться ключевыми сюжетными поворотами, рекомендуется промотать - перечень есть в конце] [Предупреждение второе: читать с осторожностью, присутствует описание жестокости - хотя если Вы уже согласились окунуться в тёмный мир хорроров, к чему предупреждения?] Для любителей мрачных рассказов Эдгара По можно посоветовать игру The Dark Eye (год выхода - 1995). Из основных эффектов, которые нагнетают атмосферу, стоит отметить эффект "Зловещей долины", который возникает из-за использования пластилиновой анимации - в том числе, выполнение из пластилина искаженных лиц. Добавляет напряженности и интерьер: из-за еще неказистой графики конца 90-х, он больше напоминает не жилище человека, а кукольный домик. Сюжет строится на трех рассказах Эдгара Аллана По: "Бочонок Амонтильядо", "Сердце-обличитель" и

Продолжим изучать игры-хорроры девяностых (по ссылкам - первая и вторая части)👾

[Предупреждение первое: в статье есть СПОЙЛЕРЫ, поэтому, если имеется желание пройти какую-то из игр и искренне восхищаться ключевыми сюжетными поворотами, рекомендуется промотать - перечень есть в конце]

[Предупреждение второе: читать с осторожностью, присутствует описание жестокости - хотя если Вы уже согласились окунуться в тёмный мир хорроров, к чему предупреждения?]

Для любителей мрачных рассказов Эдгара По можно посоветовать игру The Dark Eye (год выхода - 1995). Из основных эффектов, которые нагнетают атмосферу, стоит отметить эффект "Зловещей долины", который возникает из-за использования пластилиновой анимации - в том числе, выполнение из пластилина искаженных лиц. Добавляет напряженности и интерьер: из-за еще неказистой графики конца 90-х, он больше напоминает не жилище человека, а кукольный домик.

Сюжет строится на трех рассказах Эдгара Аллана По: "Бочонок Амонтильядо", "Сердце-обличитель" и "Береника" - проживать которые можно "глазами героев произведений": как через призму жертвы, так и убийцы. В игре отсутствуют головоломки и загадки, а на само повествование нельзя повлиять - игроку предоставляется возможность плавно путешествовать по созданным мирам, являясь зрителем происходящего. Основной "фишкой" является возможность переключаться между персонажами (как отмечено выше, между жертвой и убийцей) - но сделать это можно только в определенные сюжетные повороты.

The Dark Eye можно определить как игровое кино - все-таки ключевой фигурой становится так называемый рассказчик - дядя Эдвин, который и путешествует по мирам рассказов из своей мастерской. Критики отмечают, что игра позволит испытать широкий спектр страха, несмотря на отсутствие сложного геймплея или свойственной многим современным хоррорам экшен-сцен.

В Shadow of the Comet (год выхода - 1993) хоррор переплетается с детективом, а сюжет игры своими корнями уходит в произведения Лавкрафта. Темп меняется по ходу прохождения: то заставляя игрока действовать быстро, то давая время на неспешные размышления и для того, чтобы проникнуться атмосферой.

Кроме того, жизни главного персонажа постоянно угрожают разнообразные опасности - а "уровень смертности" от них очень высок, особенно если учесть, что игра в большей степени похожа на квест, чем на активную adventure. Критики подмечают, что к середине сюжет немного "провисает", что связывают, например, с появлением магии, которая разбавляет атмосферу хоррора.

Для желающих погрузиться - и только потом прочесть статью - названия игр: The Dark Eye и Shadow of the Comet.

А в какие компьютерные игры-хорроры Вы играли в детстве?🌼