Все решает драка на складе
Итак предсказываю, что в ближайшие 2 годая инфоповоды будут ломиться от новостей и страстей по GTA 6. Справедливо, все-таки прошлая часть вышла аж 10 ЛЕТ НАЗАД. Но пока все ждали 10 лет новую часть великого автоугонщика, я вот уже 11 лет жду продолжения другого шедевра от третьего лица в открытом мире. Говорю я конечно же о "Спящих Псах" 2012-ого года, маленьком но громком шедевре своего времени, да и нашего времени если сравнивать с недавними релизами, будем честны.
История Создания.
Как и все великие, Sleeping Dogs рождалась в муках.
Итак, на дворе 2010-ые. Время жанровых обновлений и паршивой музыки. На тот момент уже существовала серия игр True Crime, которая как подобает экшенам от третьего лица в открытом мире была GTA-клоном, с той лишь разницей, что вместо истории про бандитов и грабителей, мы играли за мусорскую масть, что, мало того, что не по понятиям, так еще и на зрелищности экшена сказалось негативно. Да и бюджеты у них были далеко не рокстаровские,что видно и в графике и в оптимизации и во всем прочем. Тогда уже вышли две части : True Crime LA, и True Crime NY. И будущая Sleeping Dogs как раз должна была быть третьей частью, True Crime Hong Kong. Проектом занималась студия United Front Games, где работало много разработчиков из разных компаний, включая EA, Volition, и (самое главное) Rock Star Vancouver. То есть за экшен от третьего лица ребята шарили. И все вроде бы шло хорошо, пока не перестало. Проблемы крылись как всегда, в издателе, которым выступала великая и ужасная Activision, которой ой как хотелось, что бы True Crime Hong Kong собрала денег больше чем GTA 4, и в надежде что Давид завалит Голиафа, переписывала сценарий, урезала сроки и прочими мувами гадила разрабам, а затем и вовсе закрыла проект, уволив всех сотрудников. А затем, происходит неожиданное и необъяснимое. В движуху вписываются Square Enix, принюхавшиеся к серии True Crime, и решившие откусить кусок от пирога, подвалив к Activision с мешком бабла. А те, не будь уж совсем законченными идиотами, продали им все, студию, ассеты, ранние наработки, НО не название. Однако Square Enix было как-то все равно. Они заново наняли всех сотрудников и переименовали игру в Sleeping Dogs. В последствии, выясниться, что по факту United Front Games просто сменили шило на мыло, что роковым образом скажется на будущем игры, но хотя бы Square Enix позволили довести игру до релиза в более-менее неизменном виде. И что же она из себя представляет? Давайте посмотрим.
Сюжет
Как и всегда, я не буду пересказывать сюжет целиком, ратуя что вы сами захотите с ним ознакомиться, и просто поделюсь своими впечатлениями.
Синопсис таков : в Гонконг возвращается Вэй Шень, опытный полицейский который вырос в Гонконге, но из-за проблем его сестры с наркотиками его семья переехала в штаты, где Вэй успел стать успешным оперативником по внедрению в банды. И вот теперь он снова в родном городе, где его привлекают к работе в банде с Водной улицы, которую возглавляет Уинстон Чу, стрый друг детства Вэя. После чего начинается круговорот подстав в нестабильном криминальном мире Гонконга, в центре которого коп под прикрытием.
Как некоторые успели заметить на примере обзора Rise: Sone of Rome, я (как настоящий киноман) люблю сравнивать игры по их сюжету, антуражу или сеттингу с известными фильмами. И если так подумать это не так уж и сложно, ведь мноиге игры ищут вдохновения как раз в кино, особенно игры с таким упором на сюжет как GTA и ей подобные, в том числе и Sleeping Dogs. Смторите сами: San Andres была своего рода адаптированным фильмом "Тренировочный День" 2001 года, показанной с немного другой стороны, Vice City - эдакое любовное письмо первой половине 80-ых, основанной на "Лице со Шрамом" 1983 года и сериале "Полиция Маями" с Доном Джонсоном, GTA 4 со всей своей полифонией и духом постсоветской восточно-европейской эмиграции конца 90-ых и ранних нулевых напоминает "Брат 2", а 5-ая часть по большей части сборник многих драм, комедий и боевиков, так что там сложно найти что-то одно, хотя у меня почему-то сразу возникают ассоциации с фильмом "Кровью и Потом: Анаболики", видимо потому что они вышли в один год, хотя на самом деле GTA 5 - это "Схватка" Майкла Манна, что я заметил только когда пересмотрел фильм и переиграл в саму GTA 5, поняв что на саомо деле был слишком сторг к игре. В этой цепи ассоциаций легко понять, что Sleeping Dogs - это оммаж к лучшему гонконгскому боевику начала нулевых - "Двойной Рокировке", которую Скорсезе позже ремейкнул в "Отступников". И в этом много смысла, учитывая, насколько кинематографично выстроен сюжет в Sleeping Dogs, что особенно подчеркивается наличием большого количества известных кино-актеров на озвучке. Как наследник серии True Crime, Sleeping Dogs получила основную нарративную особенность - главный герой - это полицейский под прикрытием, что уже обеспечивает нужную драму, человека, который стоит перед выбором: семья или принципы. Правда, в Sleeping Dogs нет зеркального персонажа, который ставит личную выгоду выше своего долга, как в "Двойной Рокировке" или в "Отступниках", точнее он-то есть, но его линия идет не параллельно основной, а раскрывается только в конце, в качестве "вот-это-поворота", что на самом деле тоже неплохой ход. (Кстати, пользуясь случаем хочу отметить что фильм "Спящие Псы" с Сэмом Нилом 1977 к игре не имеет никакого отношения).
Но конва-конвой, тем более что она не нова, так что основная часть сюжета выезжает на персонажах и их харизме, которой им не занимать. Теперь понятно, почему Square Enix не поскупились пригнать много громких имен, таких как Люси Лью, Эмма Стоун, Том Уилкинсон и Робин Шу. Кстати, только сейчас понял, что в этой игр есть актер из Мортал Комбата 1995(Робин Шу был Лю Каном), актер из Мортал Комбата 2021 (Чинь Хань играл нового Шанг Тсунга) и актрису из последних игр Мортал Комбат (Келли Ху озвучивала много персонажей с 2016 по 2023). Все-таки восток - дело тонкое, но я отвлекся. Абсолютно все персонажи, у которых есть имя в сюжете отпечатываются в памяти. Кроме Винсента. Он просто был на фоне, ничего не говорил а потом умер. НО! он полностью раскроется в дополнении "Кошмар в Норд-Поинт" так что да, на самом деле все персонажи запоминаться. Друзья главного героя становятся твоими друзьями, а антагонисты ближе к финалу будут вызывать ненависть аж до зубного скрежета. И все это подкрепляется невероятно проработанными для своего времени лицевыми анимациями ,которые в сочетании с отменной озвучкой создают впечатление глубоко прописанного и зрелищно поставленного кино. НО не катсценами едины, ибо во все это еще и весело нажимать, ведь при всех прелестях сюжета, все все равно говорят, что геймплей еще круче. И пора поговорить про него отдельно. Ведь сюжеты сюжетами, но все же, в гонконгском кино все решает драка на складе!
Геймплей.
Собственно, проброс про драку на складе оказался не просто так, ведь рукопашная боевка - это лучшая часть геймплея во всей игре, и ее основной элемент. Все строиться на серии из 5 легких атак, в любую часть который можно вставить тяжелую атаку, сбив врага с ног, либо добавив урона, либо оглушив врага, либо добить его. Так же, как и в Бэтмене, при атаке противника загорается индикатор, в который ты можешь провести контратаку, выходя на комбо. При долгом комбо у Вэя заполняется шкала авторитета, и он некоторое время наносит больше и получает меньше урона. Новые приемы и комбинации открываются и прокачиваются в школе кунг-фу, куда вы относите нефритовые статуэтки, которые разбросаны по всей карте, и иногда встречаются прямо по сюжету, а иногда запрятаны в секретных местах. И отдельно, хочу отметить такую деталь, что в моменты оглушения врагов, можно взять их в захват и использовать окружения для мгновенного добивания, например ударить об стену, забить в телефонную будку, толкнуть на циркулярную пилу, и т. д. Такое взаимодействие делает боевку более уникальной, потому что вся остальная система боев и ее прокачка - это один в один система из рокстаровского Bully. Но все не так просто, ведь у обоих игр много общего, в первую очередь один гейм-дизайнер : Майк Скупа, который был одним из работников United Front Games, перешедших из Rock Star Vancouver, той самой студии, в которой разрабатывали Bully, так что все взаимосвязано.
Два других аспекта геймплея - это стрельба и езда по городу. И честно говоря, сравнивая с GTA 4, оба они сделаны довольно посредственно. Хотя у езды на машинах есть пара интересных деталей. Пусть отзывчивость и контроль скорости довольно плохи, зато у машин здесь продуманная постепенная разрушаемость, а так же, во время погонь можно резко сместиться в одно из 4 направлений. Таким образом мы получаем систему тарана, что уже делает езду более зрелищной, но и это еще не все. Когда вы достаточно разгонитесь и сблизитесь с преследуемой машиной, вы можете выпрыгнуть и перебраться на чужую машину, и все это в красивом замедлении. А еще радио в машине офигенное. Радиостанции очень разнообразные и треки отлично дополняют езду. (Я просто в восторге, что они добавили отдельную радиостанцию, где нон-стопом крутят классическую музыку. Дрифтовать на уличных гонках под Хачатуряна дорогого стоит.) Правда есть один минус - в Гонконге левостороннее движение, а привыкать к езде по-британски на самом деле тяжелее чем кажется. Те кто играл в последнюю часть других "Псов" про Лондон, понимают о чем я. Но в целом минусы и плюсы уравновешивают друг друга, чего не скажешь о перестрелках, ибо с ними все еще более неоднозначно. Потому об этом я поговорю в конце, когда затрону минусы игры. Ведь есть еще одна активность, которая не свойственна стандартным GTA-клонам : это паркур. Он хорошо работает в связке с открытым миром, много где можно забраться или перепрыгнуть через препятствие. Особенно хорошо это работает в постановочных сценах погонь (которых много), ведь они все проходят в очень колоритных и оживленных локациях.
Сейчас я бы хотел воспользоваться хорошей подводкой и поговорить про сам Гонконг ,его наполнение и доп. активности. Вообще эту часть я хотел отложить до разговора о графике, но к геймплею все это ближе. Просто сам город ,все еще будучи типичным современным мегаполисом, которых, казалось бы и так полно в других GTA-клонах, тем не менее остается таким ярким, уникальным и запоминающимся. Дело в том, что во-первых, все-таки у Гонконга есть преимущества в виде довольно уникальной и интересной азиатской стилистикой, так же как и его островная география, из-за чего разные районы действительно чувствуются по-разному. Он красив не только ночью, когда неоном загораются клубы, но и при свете солнца. И во всех уголках, от грязного порта, до горного шаолиньского храма, везде есть чем заняться. Все активности, как основные так и побочные делятся на задачи триад и полицейских. Загибайте пальцы : Есть уличные гонки, причем гонки не заскриптованные, а значит, в определенный момент срезать путь через соседний район, свернув с трассы вполне можно(+ не забываем про крутую систему тарана и классную музыку по радио под все это дело), есть засады с бугаями из банды конкурентов, есть задачи от автомастерской по угону определенной редкой машины в определенном районе, или угон инкассаторских грузовиков. Есть задачи по паркуру от накуренного оператора-постановщика трюков. Еще по квестам полицейских можно обезвреживать преступников, которые взяли заложников, снайперя с крыши. Есть бойцовские клубы, в которых выживаешь в рукопашке с волнами врагов, разной комплекции. Потом есть квесты от коллектора Роланда, по выбиванию долгов, каждый из которых эта мелкая но уникальная мини-история с забавной развязкой. В ночных клубах можно петь в караоке, в отдаленных портах есть бои петухов, а на отдаленном пароме есть подпольный игорный клуб, где можно сыграть в покер и маджонг. (Да, не уровень Якудзы, но хоть что-то). По ходу сюжета будут внедряться и романтические квесты с разными девушками, которые мы активируем позвонив им и пригласив на свидание. Каждая такая встреча уникальна и раскрывает немного предысторию персонажа. Есть отдельные мини-побочки, так называемые "одолжения", со своим набором интересных квестов. По всему городу стоят продавцы всякой едой, которую можно купить и получить временный бафф к урону или восстановлению здоровья. Есть квесты на скрытую слежку за целью, с последующей облавой, и еще много всего. Особняком тут стоит разве что такой тип квестов как "наркокрах". Суть у них одна : приезжаешь к определенной точке, взламываешь там камеру наблюдения, потом возвращаешься домой и на телевизоре мониторишь приходящих бандитов. Как только ты фиксируешь факт сбыта наркоты, ты выбираешь в толпе продавца и копы его вяжут. И это самое душное и муторное, что есть в игре. Все эти квесты переусложненные и не слишком хорошо окупаются, но когда они вписаны в сюжет, то хотя бы выглядят куда оправдание и уместнее, и встречайся они всего 2-3 раза, то было бы не так уж и плохо, даже наоборот, это бы хорошо работало на разнообразие. Но их прям очень много, и заниматься всем этим так неинтересно, что я даже не стал это делать ради финальной ачивки, иначе бы уже выбил платину. Раз уж затронул минусы давайте сразу о них, ведь они преимущественно геймплейные.
Минусы
Как я уже упоминал стрельба плоха. Она кривая, без отдачи, с раздражающей перезарядкой и без нормального прицеливания. Единственное, почему она вообще есть в этой игре - это жанровая принадлежность, ибо в полицейской драме должны быть перестрелки. Но на деле есть пара аспектов, которые слегка реабилитируют стрельбу. 1. Перестрелки на самом деле здесь встречаются редко. 2. По большей части они происходят в красивой локации по сюжету, что делает их более антуражными. И 3. Есть некоторые приколы, при которых стрелять чуть веселее, это стрельба в буллет-тайме из Макса Пэйна, стрельба из-за заложника, которого ты берешь в захват, (вспоминаем что часть разработчиков раньше работала в Volition, вспоминаем Карателя), что делает стрельбу более прощающей ошибки, и еще стрельба из машины на полном ходу, так как это адреналиново и не слишком требовательно к прицеливанию. Но если ни одно из этих условий не соблюдено и еще усугубляется обязательностью стрельбы по сюжету, то ничего кроме уныния она не вызывает. Так же, ближе к концу игры сильно чувствуется, что у разработчиков активно кончалось время, из-за чего многие сюжетные и побочные квесты жутко форсированы, или вообще заканчиваться, не получив должного развития. Те же романтические квесты - это два-три свидания, милый диалог и все, девушки просто пропадают. Такая спешка присутствует и в основном сюжете, когда роль главного злодея смещается с Псиного Глаза, у которого вроде и мотивация есть, и личные счеты с протагонистом, да и проблем он доставлял на протяжении всего сюжета, на Весельчака Ли, который не плох сам по себе, но раскрыт гораздо хуже. Ситуация как с Ваасом и Хойтом в Far Cry 3 (о которой я скоро тоже напишу в рамках серии по Far Cry). И в довесок : невероятно душное DLC. Говорю я конечно же, про "Год Змеи", потому что "Турнир Зодиака" как раз-таки отличное дополнение, которое сразу вшито в основную игру, в качестве побочного квеста, да и еще является большим оммажем на "Выход Дракона" с Брюсом Ли. "Кошмар в Норд-Поинт" куда более спорный, но он хотя бы безбашенный и необычный, чего ты и ждешь от таких дополнений, а вот "Год Змеи" это концентрат всей духоты миссий за полицейского, да еще и без какой либо награды, так что если не считать невероятно уморительного вступления, я им остался знатно разочарован, особенно на контрасте с "Турниром Зодиака".
Однако все эти минусы совсем не значительные. Да, стрельба кривовата и уныла, но она не является основой геймплея и разбавляется разными условиями, так что учитывая что в United Front Games, вроде не было обширного опыта в работе с этой механикой, это можно простить. Да, "Год Змеи" не стоит вашего времени от слова совсем, но это всего ОДНО, плохое, необязательное дополнение из трех. И да, игра слишком комкается ближе к концу, но лучше уж так, чем если бы United Front Games не успела бы по срокам и игра вообще не вышла.
Итоги
Не смотря на то, что проблемы у игры малочисленные и несерьезные (особенно радует что они не затрагивают ни графику, ни оптимизацию) ,издатель все равно посчитал, что продаж было маловато и серия схлопнулась, так и не начавшись. Да вышло ультимативное издание год спустя, но кроме новой одежды, пары машин и общего сборника DLC, там больше ничего нет.
И мне искренне жаль, что Sleeping Dogs осталась без продолжения, которого она явно заслуживает. И я верю, что доведенные до крайности последними провалами (из-за Forspoken например) рисоеды из Square Enix, отчаянно хватаясь за деньги продадут и студию, и права на продолжения, кому-то с мечтой. И году в 2026-27 выйдет Sleeping Dogs 2. И за право поиграть в нее, я готов буду вписаться в любую драку, а драка начнется, будьте уверены, ведь решают не продажи или отзывы критиков, нет. В гонконгском кино все решает Драка на Складе!