Каждый хоть сколько-нибудь искушённый геймер знает, что многое в играх работает не так, как кажется на первый взгляд: порой разработчикам приходится идти на разнообразные ухищрения, чтобы подделать нужный эффект или механику. Так, оказалось, что классические полосы загрузки — это почти всегда фейк. Срыв покровов начался непредсказуемо: блогер Аласдер Беккет-Кинг пошутил в соцсетях, что первым делом разработчики должны создать специальную полоску, которая отразит необходимое для загрузки игры время. А до этого они не могут приступить к работе над всем остальным. В тред неожиданно пришли многие реальные разработчики, которые рассказали, что полоски загрузки — почти всегда фейк. И на самом деле это не очень смешно, так как сделать хороший «ползунок», достоверно имитирующую поведение реально работающей загрузки, — это тяжёлая задача. Вот что, например, пишет известный инди-разработчик Рами Исмаил: Можно подумать, что это шутка, но это не шутка. Я работал над играми, где мы имитировали таки
Полоски загрузки в играх оказались фейком. Они работают нечестно
9 июля 20239 июл 2023
136
1 мин