Жанр РПГ-выживания предполагает широкий спектр вариантов взаимодействия персонажа с окружающим миром. Стрельба и удары - само собой. но также надо добывать ресурсы, создавать предметы, постройки, взламывать замки, перемещать предметы и возможно, делать нечто такое, о чем разработчик не знал заранее. В результате появляется длинный список управляющих клавиш, причем каждый автор делает все по своему. Принять и запомнить это может только ярый фанат игры. По моим наблюдениям, каждый программист уверен, будто интуитивно понятной является именно его концепция. Выступая в роли игрока, могу свидетельствовать, что в этом вопросе каждый программист ошибается. Вот почему при разработке своего интерфейса хотел сделать так, чтоб для любой ситуации хватало двух кнопок мыши. Каждый пользователь Windows привык основное действие совершать левой кнопкой, а некое дополнительное - правой. Такой принцип резонно соблюсти в игре. А если кроме стрельбы возможно еще несколько вариантов, как быть? Выпадающее ме