Найти тему
WH

Я опросил 3000 людей на знание механик игры, и вот чего не знают большинство игроков

Оглавление

Более 3 тысяч людей, играющих в танки, прошли тест на знание механик игры. И в этом выпуске я собрал самые сложные вопросы, с которыми не справились большинство опрошенных, чтобы разобрать их и закрыть пробелы у многих игроков. С этими вопросами приходиться ежедневно сталкиваться в боях, поэтому знания о них точно помогут вам на полях сражений!

5. Как заборы влияют на снаряды? 60% этого не знают.

Представим, что стреляя в противника, наш бронебойный снаряд по пути пролетает сквозь шесть заборов. Пробитие снаряда составляет 126 мм. Вопрос: а долетит ли он до врага?

-2

Многие интуитивно отвечают, что да - и ошибаются! А чтобы правильно ответить на этот вопрос, нужно знать простое правило — каждый маленький объект на карте, будь то машинка или заборчик, отнимает у снаряда 25мм пробития! И когда у него остается ноль, он просто испаряется. Собственно, как в данном случае 6 (заборов) * 25=150, а пробитие у нас всего 126. Увы, снаряд до врага не долетит.

Поэтому ведя огонь по противнику, старайтесь не задевать какие-либо объекты, чтобы они не отняли у вас драгоценные цифры пробития, иначе выстрелив даже по самой картонной ЛТшке, рискуете услышать "Не пробил!" или вовсе лишиться снаряда.

4. Существует ли модернизация без минусов? 63% не знают.

Полевая модернизация в игре работает по принципу что-то дало, что-то отняло. В этом и вся ее суть. Но есть одна модернизация с подвохом, которая ставится на ПТ. Вопрос таков: с какой из данных модернизаций, ПТ будет вращаться в бою быстрее?

усиленная ходовая или облегченная?
усиленная ходовая или облегченная?

Большинство, следуя логике, выбирают облегченную ходовую, ведь там так и написано: "+5% к скорости поворота". И даже смотря на циферки в ангаре, с облегченной скорость вращения будет якобы быстрее. Но это лишь на бумаге. По факту, с усиленной ходовой все ПТ в игре вращаются быстрее, а все потому, что там имеется "+15% к сохранению набранной скорости", что на простом языке значит проходимость танка. И улучшая проходимость, улучшаем и скорость вращения.

Абсолютно на все ПТ втыкайте только её - усиленную ходовую.

3. На каком расстоянии враг пропадет? 72% этого не знают.

Допустим, где-то на другом конце карты катается наш светляк и подсвечивает врагов. Мы взяли одного из них на прицел, и вот он постепенно от нас отдаляется: 400 метров, 410... 440... На каком расстоянии мы перестанем его видеть, даже если он все еще будет в засвете?

-4

Одни отвечают, что на 445 метрах он пропадет, другие, что расстояние никак не влияет, враг будет в засвете всегда. И все они не правы! В действительности же, правильный ответ - 570 метров, такова дальность отрисовки, на которой мы не увидим врага, даже если он находится в засвете. Поэтому скорее стреляйте или сближайтесь, если видите, что противник отдаляется до расстояния в 570 метров.

2. Каков исход боя? 80% ответили неправильно.

В бою происходит интересная ситуация: игрок на арте остается 1 на 1 с противником, который не смог прогрузиться и простоял весь бой АФК. Но есть одна проблема: у артовода 0 снарядов и на таймере остаются считанные секунды до конца боя, потому ни убить противника, ни взять базу взять у него не получится. Каков исход боя?

-5

Многие выбирают ничью. И это неверно, ведь правильный ответ здесь - победа! Но как так? А всё дело в том, что АФКашный противник или просто тот игрок, что вышел в ангар, подрывается в конце боя! И победа, логичным образом, присуждается противоположной команде. Такова механика. Поэтому никакой ничьи здесь не будет)

-6

1. Этого не знают почти 85% игроков!

Мы стреляем из огромного орудия Яги Е100 в маленького МС-1. Вопрос: какой снаряд нужно зарядить, чтобы убить МСку? Угол 87°

Многие, не задумываясь, отвечают: "Любой! Ну разве можно не пробить с такого огромного калибра какой-то танк первого уровня? Не смешите! 😂"

Но посмешить придется, ведь здесь угол 87 градусов, при котором рикошетят оба снаряда. Получается, что правильный ответ: убить МСку не получится? Нет, вспоминаем про огромное орудие! Благодаря нему действует правило 3-х калибров, которое гласит, что если калибр орудия больше номинальной брони в три раза, то рикошет невозможен. Но подвох, что действует оно только на ББ и подкалиберные снаряды, кумулятив в пролёте.

Поэтому правильный ответ здесь - ББ!

Убить МС-1 получится только бронебойным снарядом. Конечно, ситуация с МС-1 нереальная, но вот какую-нибудь ёлку в боях на Яге вполне можно встретить, и против нее лучше заряжать только бронебойные снаряды, ведь кумулятив может тупо отрикошетить.

Берегите свои нервы и серебро, заряжайте ББ.

Надеюсь, было полезно! Поддержите статью лайком и подпиской на канал!)