Я уже писал, что всё моё программирование началось с компьютерных игр. Если бы не они, то думаю, что никогда бы не стал программистом. И хотя я всегда мечтал делать игры, в этой индустрии никогда серьёзно не работал (в силу целого комплекса причин), поэтому игры стали просто моим хобби. Конечно, как и у многих, у меня были кое-какие идеи собственных игр, но практически все они остались нереализованными по разным причинам. Некоторым из них исполнилось уже по 30 лет, а начиналось всё ещё в эпоху Intel 286. Я тут на днях немного поностальгировал и решил описать эти игры, а также проанализировать, почему и что не получилось. Может быть, это послужит толчком, чтобы что-то доделать и закрыть часть гештальта. Стадии реализации Я уж не настолько ленив или бездарен, чтобы не доделывать вообще всё. Просто некоторые игры даже не предполагались к реализации. Иногда впечатлял какой-нибудь образ, придумывалось какое-то название, которое казалось интересным, ну и в общем было понятно, что никуда это